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文档简介

学习心得第一天今天培训的内容,是在专业建设方面。王正明教授从行业发展现状、数字艺术类专业现存不足、专业发展前景展望等方面展开探讨。王教授的报告题目是“互联网思维下的创客化课程开发策略”,从核心概念、创客化课程的结构形态、课程开发的动力点三个方面进行了阐述。互联网思维是充分利用互联网的精神、价值、技术、方法、规则、机会来指导、处理、创新、工作的思想。互联网可以说是人类历史上的一次革命,颠覆了很多传统的工作和生活的方式,其中最明显的一种让人们的生活和工作更加快速和便捷。例如,人们若想学习,不必再去学校,可以通过考拉网在线学习知识。过去,无论是哪种方式的传播,都带有一种片面的单向性,随着互联网的出现,人们在互联网上可以自由的发表个人的评论,对媒体等发布的消息可以在第一时间发表自己的看法,在一定意义上来说,更能够展现更多人的思想和看法。在互联网上,颠覆式创新非常多,也发生得非常快。不一定要去发明一个可口可乐秘方,也不一定要去弄一个伟大的专利。21世纪颠覆式创新越来越多地以两种形式出现。一种是用户体验的创新,一种是商业模式的颠覆。商业模式颠覆,用大俗话说,就是你把原来很贵的东西,能想办法把成本降得特别低,甚至能把原来收费的东西变得免费。免费的商业模式,包括互联网手机、互联网硬件,颠覆的威力非常强大。什么叫用户体验的创新呢?也特别简单。就是你把一个过去很复杂的事变得很简单。结合互联网思维,开发创客化课程,主要体现在几个方面。三快:快速创意、快速执行、快速价值实现;四出:想得出、说得出、做得出、卖得出;五关键:资源众筹、短时闭环、快速迭代、效率优先、价值确证;一流程:体验-感悟-认知-成就。通过培训,我学习了专业建设方面的经验,提升了专业素养,为提升数字艺术类大赛参赛水平打下了基础。第二天第二天的培训,张苏中教授讲解了自身专业深入开展校企合作,提升专业建设水平的同时使专业为社会服务的经验。张教授以幽默的语言,深入剖析了工作室化教学的优点与不足,为我专业的建设提供了丰富的经验,带来了极大的帮助。在报告中,张教授以自己学院发展过程为线索,探讨了工作室化教学的形成、工作室化教学的作用、工作室化教学的特点和形式、工作室化教学的运行环节、工作室化教学的初步成果、工作室化教学有待解决的问题。作为一种自由开放的教学模式,工作室只是教学过程的载体,通过这一载体,教学内容、教室以及实习实践最后合而为一,这样突破了传统教学模式封闭的压抑的形式。在这种模式中,以完成技术项目为目标,在专业老师的主导下,向学生传授专业基础知识,指导学生提高专业技术水平,同时融入生产环节,完成教学实践任务、培养学生所需专业知识技能,使教学与实践达到完美的结合。建立教学实践研究和实体创业的教学、科研统一的教学班组机制。学生未来走向社会最需要的能力是:自学研究、良好表达、管理组织、创新等待能力,能过学校的工作室模式的教学,学生就可以在上述能力上得到充分培养与实践,这些都得益于工作室模式的自由、开放,从而使学生在自主、自立、自我的教育过程中升华能力。工作室模式的特征:(1)自由开放。没有教室的压抑,使其能与市场需要充分结合起来。而且这也突破了传统教室的封闭,把课堂的概念进行延伸。在这种“教室”里,学生可以自由想象,自由自在、自我教育,从而把教学内容与实践进行自由地探索,总结适合自身特点的内容。(2)项目制。这类教学,不再以概念为主要教学内容,不以内容的系统为主,而是以知识的实用性、连贯性、针对性。老师也不再是教学的主导,仅仅是指导性的作用,更多注重学生个性能力的发挥。工作室制的教学过程是一种探讨、交流与对话的过程。教师变成了以学生为主的、合作的、探索性的帮助者的角色。这一模式顺应建构主义学习理论和布鲁纳的发现教学基本思想。(3)综合跨专业合作式的教学,淡化“专业”的概念随着设计产业化生产的日益发展,个人设计师的作用将被逐渐弱化,取而代之的是综合实践能力和团队合作能力的需求。如在产品开发过程中,不仅要涉及关于产品设计本身的知识,还要结合市场分析定位、机械工程结构、材料、企业产品品牌策划、市场推广策略、生产流程管理等多方面的内容。产品设计的结果是庞大的设计产业化系统链中的环节之一。它的形成要受到多方面条件和因素的制约,设计师要学会如何协调各部分的合作,学会组织项目进展中不同阶段的管理设计,不断创造出新的产品形式。(4)教师与学生充分互动,促进教学相长。为了加强教学,与工作室模式相配套,学校还得成立各类导师工作室,导师组成学术骨干,把理论与实践相结合。同时把导师的社会资源引入工作室,解决一些教学经费支出。这样,学生与导师共为一体,达到教学相长。(5)加快学生就业适应能力。以工作室为平台,学生可以直接参与社会企业的生产,实现在校融入社会,在毕业后,就可以达到无缝隙衔接。工作室教学模式的推进,可以引导设计学科的时代特征元素进入教学体系。第三天培训第三天,由NACG大赛主办方介绍了大赛基本情况,为师生的参赛提供了借鉴。NACG大赛主办单位是工业和信息化部人才交流中心,NACG教育联盟负责管理。为深入贯彻全国职业教育工作会议及国务院关于“积极发展创意、动漫、游戏、应用软件等新兴产业,培育新的经济增长点”的精神,加强信息技术创意产业人才建设,深化行业与学校的工学结合力度,强化专业内涵建设,增强师生的创新意识、创新能力。举办 “全国高校数字艺术作品大赛”。大赛至今已举办三届。大赛项目细节:I、学生组专业分类A类:视觉传达设计形式范围:海报设计、招贴设计、标志设计、VI系统设计、品牌设计、书籍装帧设计、包装设计、字体设计、插画设计等。作品要求:以原创性为主要标准,创意特色鲜明,形式感强,制作精良;规格要求:A4幅面、300dpi、JPG、RGBCMYK。B类:数字影像设计形式范围:数码摄影、影视广告设计、栏目包装设计、动画设计、设计表现动画等。形式要求:原创设计、风格鲜明、情节有创意、表现技法精湛、结构完整、符合行业规范和技术标准;规格要求:(1)摄影文件:A4幅面、300dpi、JPG、RGBCMYK;(2)视频文件:标清和高清不限、mp4格式:时间长度控制在5分钟以内;同时提供1套可供平面印刷的截图排版电子文件、格式为JPG、视频截图并进行排版、A4幅面、不低于300dpi分辨率,RGBCMYK。C类:互动媒体设计形式范围:网页设计、互动多媒体设计、用户界面设计等;形式要求:界面编排合理美观有个性、互动操作流畅、所有网页页面链接都必须与主题相关、不含任何恶意代码,不能在作品中超链接到除参赛文件以外的网页和其他资源。规格要求:作品应包含全部互动文件数据(打包文件),同时需提供1套可供平面印刷的电子文件,格式为JPG,效果图截图并进行排版,A4幅面,不低于300dpi分辨率,RGBCMYK。D类:环境空间设计形式范围:建筑设计、景观设计、室内设计、园林设计、规划设计、会展设计等;形式要求:设计意图明确、构图饱满、色调和谐、造型合理正确、模型布线合理、材质应用和渲染效果精致优美、禁止抄袭和剽窃。规格要求:提交全套设计方案和打包工程文件(含贴图、模型、材质文件)、产品渲染效果图(JPEG格式、300dpi)、产品使用说明(DOC格式),提供可供平面印刷的电子文件、A4幅面,不低于300dpi分辨率,RGBCMYK。mp4、mov格式、提供可供平面印刷的电子文件、格式为JPG、视频截图并进行排版、A4幅面、不低于300dpi分辨率、RGBCMYK。E类:造型设计形式范围:小家电的造型设计、交通工具的造型设计、日用品的造型和功能设计等;形式要求:呈交产品设计的三视图和效果图,附有设计说明;规格要求:提交设计方案和打包工程文件(含贴图、模型、材质文件)、产品渲染效果图(JPEG格式、300dpi)、产品使用说明(DOC格式),提供可供平面印刷的电子文件、A4幅面,不低于300dpi分辨率,RGBCMYK。II、教师个人作品类别含以上ABCDE五大专业类,要求同上。同时为适应新形势下,信息技术在教学中日益增长的应用需求、电子读物的兴起以及反映各参赛校办学特色,骨干专业,专业实力等内涵建设,增设以下分类:K类:微课程类作品专业类别:不限课程设计要求:以面向网络远程学习的学生为对象、设计1节教师本人擅长的专业知识讲解和技能辅导的微课程;课程结构要求:教学目标明确、重点难点突出、岗位能力指向明确、教学过程逻辑结构清晰、知识和能力衔接紧密。课程形式要求:以辅导一个阶段性操作技能、或者讲解一个或者一个知识点为主,文字、音效、特效、视频切合教学主题、普通话标准、专业用语正确。课程规格要求:10分钟以内的微课程视频、可以有字幕、背景音、旁白等元素;mp4或者mov视频格式;同时提供可供平面印刷的电子文件、A4幅面,不低于300dpi分辨率,RGBCMYK。P类:交互移动读物设计形式范围:适用于iOS7.0以上版本iPhone或iPad的电子教材、电子杂志、产品手册、绘本等交互式APP形式要求:界面编排合理美观,互动操作流畅,符合iOS APP审核规范(详见苹果开发者网站/cn/support/appstore/app-review/),不能在作品中超链接在线资源。规格要求:(1)已在App Store上架的App作品,提供下载链接及完整的源文件,或(2)可通过其他软件或在线打包生成iOS APP的中间格式文件(如.zave、.flio等)和APP图标及启动画面文件。以上同时需提供1套可供平面印刷的电子文件,格式为JPG,效果图截图并进行排版,A4幅面,不低于300dpi分辨率,RGBCMYK。X类:院系宣传片(教师个人组别)旨在通过比赛交流,让社会了解各院校的办学宗旨和专业特色。内容要求:结构

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