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文档简介

max 建模示例模型总体效果:. 在视图中建立矩形. 在矩形左右两侧边加入中点使用命令:修改编辑样条线(edit spline)优化(refine)捕捉中点如图打开二维捕捉开关,选择中点选项。捕捉完成后,关闭开关。. 将矩形轮廓变成双线在同样的edit spline命令中,选择线条层级,再在轮廓(outline中设置数值为). 拉伸双线命令:挤出(extrude). 两侧三角形墙体建模采用编辑网格命令(Edit mesh),在左视图中,选中侧边的中点,向上移动2100mm。. 在左视图中创建屋顶轮廓线,将轮廓线变双线,设厚度为100,然后再挤出(extrude),长度设为23400。在前视图中水平移动建好后的屋顶模型,与下面的墙体对齐。建立柱模型:在顶视图中,建立长方体,尺寸为4904903000,然后采用rray(阵列)命令进行复制。柱子复制完成后再将它成组(group),方便以后选取。 8.建好窗洞、门洞的墙体,为布尔运算做好准备。操作方法:先建两个窗体大小的长方块,然后采用陈列复制.进行布尔运算的减法,开出门窗的洞口.创建门窗模型11.创建材质点击图标,创建窗、墙、屋顶、柱、门等材质。其中窗户材质采用多维/子对象材质,屋顶采用漫反射贴图材质。12.创建灯光:通常设置一个主光源,模拟太阳直射光。再设置泛光灯,模拟散射光与反光。通常主光源光强度取1,辅助光取0.4左右。13.设置照相机,确定好观察模型好的视角。14.渲染出图点击茶壶图标,将输出图片的文件路径、尺寸大小,图片格式设置为TIFF,并保留alpha通道。最后渲染出图。15.将图片导入至Photoshop软件中,进行配景处理。按住Ctrl+Al

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