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3DS Max打造吉它与萨克斯日期:2007年9月6日 作者: 查看:大字体 中字体 小字体 制作思路方法简介:对于吉它的制作,我们首先要选择制作工具,这里我们打算使用软件进行制作,接下来就要确定制作中所使用的方法,通过对吉它进行观察,我们的想法是在 软件中不使用一种建模方法来制作,因为如果只使用一种建模方法的话会有很多的局限性,这篇教程里用到的建模方法主要有中的工具、工具、工具、放样建模工具等,下面我们就开始进行我们的吉它建模。(点击这里下载作品源文件)、打开软件,单击工具栏中的钮,在其下的下拉列表中选择项,然后按下钮,在视图中画出吉它主体部分的轮廓线,如图所示。图JT01、激活视图,然后按下键盘上的键,使用鼠标在视图中沿轴拖动我们绘制的曲线复制出一个新的曲线,如图所示。图JT02、选择其中的一条曲线,然后单击钮进入修改命令面板中,单击修改命令面板上的钮,然后再单击另一条曲线,这样我们就将这两条曲线结合成了一个整体。 然后在工具箱中选择命令,然后分别单击两条曲线,这样就在两条曲线之间建立了一个融合的曲面,如图所示,如果融合以后看不到曲面,可能是法线反了,我们可以单击修命令面板上的钮进行法线反转。 图JT03、单击工具箱中的工具,然后在两个曲线上分别单击,这样我们就建立了两个封盖曲面,如图所示,同样,如果法线反了我们可以勾选选项。图JT04、我们观察吉它的主体部分,大体形状已经出来了,不过边角过于生硬,边角的部分应该是光滑的过渡,我们来对边角部分进行一下处理,单击工具箱中的工具,在视图中先点击吉它侧面,再点击正面,然后勾选修改命令面板上的和下的项,这样我们就在两个曲面之间建立了一个过渡曲面,过渡曲面的大小可能通过调整修改命令面板上的值的大小来调整。同样在另外的一个边角处进行同样的操作,制作出过渡的曲面,这样吉它的主体部分造型大体上就完成了。如图所示。图JT05、下面我们在吉它的主体上面挖出一个洞,首先在视图中绘制出两个圆形,这两个圆形都是单独的,然后分别将这两个圆形转化成编辑样条线的形式,即在视图中选择圆形,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选择项即可。这样做的目的主要是使圆形在转化成线后不至于出错,在中进行线型的转化经常会出现问题,所以要首先要塌陷为样条曲线的方式再进行转化。如图所示。 、单击工具箱中的工具,在吉它曲面上我们刚刚挖出的洞的边线上单击,建立一个封闭的曲面,如图所示,我们这样做的目的主要是为了以后进行材质贴图时做准备,如图所示。图JT08、下面我们重复第步的工作,这次不同的是我们首先点击的是半径较小的圆形,然后再点击我们上一步才建立的圆形的封盖曲面,然后进行剪切,这样我们就又剪切出了一个圆形的洞,如图所示,至此我们的吉它的主体部分制作完成,建模的工具使用也告一段落,其余部分的建模我们将使用其它的工具。图JT09、下面我们来制作吉它主体上面用于固定吉它弦的部分,我们将使用的方便来制作, 首先在视图中创建一个立方体,参数设置如图所示。图JT10 、在视图中选择我们创建的长方体,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选择项,然后在修改命令面板中进行点的次物体级别中,选择如图所示的两个点。图JT11、将选择的两个点向上移动到如图所示的位置。图JT12、进入多边形的次物体级别中,激活透视图,按下键盘上的键打开边面显示,选择如图所示的多边形 。图JT13、使用多边形的命令制作出一个导角,如图所示。图JT14、同理,再次使用导角工具制作出另外一组导角,如图所示。图JT15、使用圆环工具制作出一个圆环,它是用来连接吉它弦的,如图所示。图JT16 、使用移动复制的方法再复制出个,如图所示。图JT17、分别调整它们至吉它主体上圆孔下方的位置,如图所示。图JT18、 下面我们将使用放样的方法制作出吉它的把,首先使用画线工具在视图中画出一条曲线,如图所示。图JT19、在视图中再画出几个用于放样的图形,如图所示。图JT20、首先选择线型,然后单击钮,单击其下拉列表,选择项,然后单击工具,单击钮,首先设置的值为,然后单击长方形,然后设置的值为,再次单击钮,然后在视图中点击半径较小的半圆,然后再设置的值为,单击钮,然后在视图中点取半径较大的半圆,这样我们就利用放样的方法得到了如图所示的吉它把的体形状。图JT21图JT22 、使用命令对所选择的多边形进行挤出操作,注意值不要太大,然后进入点的次物体级别中,我们将对如图所示的部分点进行编辑操作,通过对点的调整来制作出三角形的顶部。图JT23、选择如图所示的部分点,然后在修改命令面板中设置下的的值为,然后按下钮,这样我们选择的部分点就焊接到了一起。图JT24、同理选择下半部分的点进行焊接操作,如图所示。图JT25、最后选择中间部分的点进行焊接操作,如图所示。图JT26、对视图进行局部放大显示,然后选择如图所示的部分点,对这些点进行缩放操作。图JT27、最终调整完成的形状如图所示。图JT28、下面我们需要在吉它把的顶部挖出两个洞,以放置吉它的弦,首先在视图中画出一个长方形,如图所示。图JT29、进入修改命令面板中,单击其下接列表,为长方形加入一个的修改命令,再复制出一个,调整它们的位置如图所示。图JT31、在吉它的把上面我们还需要制作出放轩吉它弦的小平板,在视图中画出如图所示的图形。图JT32、在修改命令面板中为它加入一个修改项,设置其的值为,然后调整到如图所示的位置。图JT33、使用制作出吉它把上的金属横挡,复制出一些,调整它们的位置如图所示。图JT34 、制作出吉它把顶部用于固定调整旋钮的挡片,首先使用画线工具画出如图所示的图形。图JT35、进入修改命令面板中,为它加入一个修改命令,然后将它调整到如图所示的位置。图JT36、制作出调整螺丝,使用画线工具画出如图所示的图形。图JT37、为它加入一个修改命令,然后再制作出一个圆柱体,将圆柱体和它组合成一个调整螺丝,如图所示。图JT38图JT30图JT40、至此吉它的建模工作大体完成,关于吉它弦的制作很简单,就是使用画线工具画出六根吉它弦,调整它们

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