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文档简介

程序基础 课日教案教学班级、时间: 11数5 3.25 11数6 3.26 编号: 课题名称Java语言编程基础(1)教研组长审批签字:时间:教学目标技术理论知识:Java数据类型名称,关键字,变量命名规则实际操作技能:实现变量命名与赋值职业素养:编程能力培养教学重难点关键点重点:掌握Java数据类型和变量命名格式难点:Java变量命名的规则组织形式教学方法讲授演示和上机练习教学设计时间环节内容及要求备注1065105导入新科讲授小结作业布置一、复习导入复习Java程序的注释分类和常见的错误二、新课讲授Java数据类型Java变量命名和赋值格式Java命名的规则三、小结四、作业教学准备设备工具实训机房材料ppt其它无附件说明教学内容详解 时间环节及内容方法手段101510151015105一、复习导入复习Java程序的注释分类和常见的错误二、讲授新课1、数据类型Java语言定义了4类共8种基本类型,期中有4种整型、2种浮点型、1种逻辑型和1种字符型整型 byte、short、int、long浮点型 float、double逻辑型 boolean字符型 char2、关键字与标示符关键字Java语言中被赋予特定含义的一些单词,他们在程序中有着不同的用途,因此Java语言不允许用户对关键字赋予其他的含义标示符用来表示变量名、类名、方法名、数组名和文件名的有效字符序列。任何一个变量、常量、方法、对象和类都需要有名字,这些名字就是标示符常量 存储在程序中不能被修改的固定值。常量是在程序运行的整个过程中保持其值不改变的量。类型包括整型、浮点型、逻辑型、字符型和字符串常量3、变量 在程序中使用的值大多是需要经常变化的数据,用常数值表示显然是不够的。因此,每一种计算机语言都使用变量来存储数据,变量的值在程序中是可以改变的,使用变量的原则是“先声明后使用”也就是说变量在使用前必须先声明。 变量声明计算机程序是通过内存变量来操纵内存中的数据,所以程序在使用任何变量之前首先该在该变量和内存单元之间建立联系,这个过程为变量的声明。变量具有四个基本要素: 名字 类型 值 作用声明变量格式 类型 变量名 int i,j,k;初始化变量 类型 变量名=初始值 int i=5;三、小结四、作业创设情境,引发动机抓住学生注意力学生讨论与亲自动手归纳总结操作与实习要点详解一、复习导入二、新课讲授1、变量练习声明一个字节型变量a初始化为10byte a=10;声明一个短整型变量b初始化为20short b=20;声明一个整型变量c初始化为30int c=30;声明一个长整型d初始化为40L long d=40L;声明一个单精度型变量e初始化为50F float e=50F;声明一个双精度变量f初始化为60Ddouble f=60D;声明一个字符型变量g初始化为家char g=家;声明一个布尔型变量h初始化为trueboolean h=true;2、变量命名规则三、本节课小结在程序中使用的值大多是需要经常变化的数据,用常数值表示显然是不够的。因此,每一种计算机语言都使用变量来存储数据,变量的值在程序中是可以改变的,使用变量的原则是“先声明后使用”也就是说变量在使用前必须先声明。四、作业与练习输出一名学生的成绩首先声明变量名学号姓名性别分数接下来给变量赋值 number= name= sex= score=下面就可以调用变量了int number= 10012;最后一步就是输出成绩课日实习小结由于这个环节被学校抽到听课和资料检查学生格外认真,我也感到了学生对我的教学工作

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