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C语言之const 与static详解看 到const关键字,很多人想到的可能是const常量,其实关键字const并不能把变量变成常量!在一个符号前加上const限定符只是表示这个符号 不能被赋值。也就是它的值对于这个符号来说是只读的,但它并不能防止通过程序的内部(甚至是外部)的方法来修改这个值(C专家编程.p21)。也就是说 const变量是只读变量,既然是变量那么就可以取得其地址,然后修改其值。看来const也是防君子不防小人啊!:)const 使用情况分类详析1、const的普通用法const int n = 10;意思很明显,n是一个只读变量,程序不可以直接修改其值。这里还有一个问题需要注意,即如下使用:int an;在ANSI C中,这种写法是错误的,因为数组的大小应该是个常量,而n只是一个变量。2、const用于指针const int *p;int const *p;int * const p;在最后的一种情况下,指针是只读的(即p只读),而在另外两种情况下,指针所指向的对象是只读的(即*p只读)。const 是一个左结合的类型修饰符,它与其左侧的类型修饰符一起为一个类型修饰符,所以,int const 限定 *p,不限定p。int *const 限定p,不限定*p。这里有一个简便的区分方法:沿着*号划一条线,如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。3、const用于函数的地址传递参数void foo(const int *p)这种形式通常用于在数组形式的参数中模拟传值调用。也就是相当于函数调用者声称:我给你一个指向它的指针,但你不能去修改它。如果函数编写者遵循了这个约定,那么就相当于模拟了值传递。这也是const最有用之处了:用来限定函数的形参,这样该函数将不会修改实参指针所指的数据。这里注意了,是函数不应该去修改而不是不能修改,也就是说const不能阻止参数的修改(原因见上)。4、const用于限定函数的返回值const int foo();const struct mytype foo();上述写法限定函数的返回值不可被更新,当函数返回内部的类型时,已经是一个数值,当然不可被赋值更新,所以,此时const无意义,最好去掉,以免困惑。当函数返回自定义的类型时,这个类型仍然包含可以被赋值的变量成员,所以,此时有意义。一、宏定义:主要是一些语法问题和技巧例如:#define FIND(s,e) (size_t)&(struct s*)(0)-e)/求结构体内的变量相对于结构体的偏移量#define SECONDS_PER_YEAR (360*24*60*60)UL/求一年中的秒数#define MIN(a,b) (a)=(b)?(a):(b)/求最小值说明:尽可能考虑移植性,由于代码可能在16位机,也有可能在32位机器上运行,所以采用size_t和UL都是基于移植性的考虑。二、const用法:定义常量,修饰指针、函数的输入参数和返回值,简单说const表示只读的意思,本质上来说它只是在全局数据段或者栈中定义的是一个 只读的常量,不是真正位于字符串常量区。Const的目的是为了产生高质量的代码,提高代码的可读性,同时保护好不能被任意改变的内存,从而降低Bug产 生的概率。 const int a = 10;const int b;/错误,常量必须初始化 int a = 10,b = 9; const int *p1 = &a;/指针指向的内容只读,不能通过该指针去写 *p1 = 11;/错误 int * const p2 = &a;/指针本身只读,指针初始化到一个对象后,将不能被修改p2 = &b;/错误const int *p3 const = &a;/指针本身和指向的内容都是只读const char *fp1(void) /修饰返回值,表示返回的指针指向内容只读 char *p = dddd; return p;void fp1(const char *str) *str = 4; /错误 const char *p = str;/p必须为const,才能接受strint _tmain(int argc, _TCHAR* argv) const char *d = fp1(); printf(%s,d);三、extern用法:在别的文件中定义的变量,要想在本文件中使用,必须先用extern声明,例如:extern a;之后就当成在本文件中定义的变量一样使用。四、static用法:1.修饰变量,从生存域和访问域两个方面说明,无论static变量定义在函数内或外,该变量都位于数据段中;定义于函数体外的static变量的访问域仅仅是它所在文件中定义的函数,其他文件无法通过extern对其声明后访问。2.修饰函数,使得函数的访问域仅仅为其所定义的函数。3.类中变量用static修饰表示变量是类变量,类中函数用static修饰表示函数只能访问类中的static变量,不接受this指针,称为类函数。例如:/file1void fstatic(void);static void fstatic(void) return;/file2void fstatic(void);Main()fstatic();/声明仍然无法调用总之,static实现了c语言的封装性,一定程度上实现了信息的封装和隐藏。五、sizeof用法:sizeof是一个运算符,编译器在编译时就能确定其的运算结果,其运算对象可以是内部数据类型名、struct类型名、 class类型名、数组变量和其他类型的变量,只有计算对象是数组变量时,能得出数组实际的长度,其他类型的变量作为运算对象时,都将退化为对该对象的数 据类型的运算。另外,在计算struct和class等用户自定义数据类型的大小时,需要考虑编译器会对其做优化处理,根据一定的原则调整,即会自动对 齐,sizeof的结果往往会大于各个元素长度的和。例一: short l;/sizeof(l)=2 char *a = abcddd;/sizeof(a)=4 void *s = malloc(100);/sizeof(s)=4 char b = abcddd;/sizeof(b)=7*1 float c20;/sizeof(c)=20*4;例二:struct A short a; short b; short c;/sizeof(A)=6struct B int a; char b; short c;/sizeof(A)=8struct C double a1; long a; int a2; char b;/sizeof(B)=24#pragma pack(1)/使用pack指令强制编译器不做优化对其,这种方式一般用于这个struct D/结构体要直接写入文件或者直接用于网络收发的情况下 double a1; long a; int a2; char b;#pragma pack()/sizeof(B)=17说明:例二中演示了数据对其的情况,由于CPU访问数据的特点是一次访问多个字节,故如果多字节数据的首地址是2的整数倍的话,将可以一次内存访问即可取得其所对应的所有数据,所以一个优化要求就是变量的地址是其数据类型长度的整数倍,例如int a的a的地址要求是4的整数倍。针对结构体,如果结构体中所有元素类型相同,作为数组处理,入struct A;否则一般都是其最常元素的整数倍,例如struct B和C。这样处理的目的是考虑定义结构体数组的情况,例如struct B b10;那么这10个结构体变量如果每个长度都是8,将能保证每个变量的第一个元素都能是4的整数倍,否则将达不到这个效果,不能实现高效的内存访问,故编译器将对不符合要求的结构体自动调整数据对齐。最后需要交代的是,class中的static变量不被分配到栈上,所以不能计入sizeof中,空类的长度是1,有虚函数的长度为4,因为包含一个指向函数表的指针。下面分析几个面试题:例一:int fp1(char var)/返回值为4,因为var作为参数传递时,已经退化为普通指针,/故其大小就是指针的大小,不作为数组名处理,无法计算出数组长度。 return sizeof(var);例二:/str1是一个数组名,该数组是一个指针数组,长度为3,故sizeof(str1)为3*4void fp1(void) char *str1 = hello,mico,china; for(int i=0;i sizeof(str1)/sizeof(char *);i+) printf(%s,str1i); 六、volatile的用法:该词的意思是”易变的”,用于修饰变量的一个关键字,表示该变量在很多地方都能被改变,会被意象不到的改变,编译器不能对其优化,往往用于多任务系统或嵌入式系统中,情况一:嵌入式系统中的很多外设寄存器的值会实时改变,如:#define PTA *(volatile unsigned char *)(0x00000001);情况二:嵌入式系统内存中的某些变量有可能被中断程序修改;情况三:多任务系统中的共享变量可能随时改变。满足这些特点之一的变量必须要用volatile修饰,保证编译器不能对其优化处理,如果被优化,往往程序的执行结果出错。例一:int a = 10;if(a = 10) a = 11;这短代码正常被优化为a = 11; 但是,如果volatile int a;则这段代码将不被优化。例二:/原始代码:int square(volatile int *ptr) return *ptr * *ptr;/编译器优化完的代码:int square(volatile int *ptr) int a = *ptr; int b = *ptr; return a*b;/正确代码:由于*ptr的值随时可能改变,故优化代码中的a和b的值可能不一样,故计int square(volatile int *ptr) /算的结果可能有误 int a = *ptr; return a*a;static有两种用途:一是修饰变量,二是修饰函数第一:修饰变量例子:static int a;void Func() static int b;全局变量默认的存储类型是extern,若不加static修饰,在不同头文件中定义名字相同的全局变量会发生冲突。static修饰符是一个能够减少这类命名冲突的有用工具。例如,以下声明语句static int a;其含义与下面的语句相同:int a;只不过,a的作用域限制在一个源文件内,对于其他源文件,a是不可见的。因此,如果若干个函数需要共享一组外部对象,可以将这些函数放到一个源文件中,把它们需要用到的对象也都在同一个源文件中以static修饰符声明。变量b是个局部变量,在程序退出函数Func后,b就不能被使用。但是当程序再次进入函数Func时,变量b保持上次运行后的值。第二:修饰函数static修饰符不仅适用于变量,也适用于函数。一个函数,其默认存储状态也是extern。如果函数f需要调用另一个函数g,而且只有函数f需要调用函数g,我们可以把函数f与函数g都放到同一个源文件中,并且声明函数g为static:static intg(int x) / g函数体void f() / 其他内容 b=g (a);我们可以在多个源文件中定义同名的函数g,只要所有的函数g都被定义为static,或者仅仅只有其中一个函数g不是static。因此,为了避免可能出现的命名冲突,如果一个函数仅仅被同一个源文件中的其他函数调用,我们就应该声明该函数为static。附一篇对变量存储类型解释的帖子:如果说得规范一点,C/C+没有全局变量,只有外部和自动。C/C+里的全局变量是靠你自己做出来的。所有在某函数里定义的变量全是自动变量。默认是auto。在所有函数外定义的是外部变量。如果你的程序放在单个源文件里,那

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