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文档简介

二维动画场景设计第一章场景设计的基本概念 演讲人 张光贞 什么是场景 1 场景设计的应用范围 2 透视在场景设计中的运用 3 根据镜头确定场景的构图形式 4 二维动画场景设计第一章场景设计的基本概念 什么是场景设计 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 什么是场景 1 场景 是为角色表演所搭建的舞台 动画 游戏 广告 漫画等一系列由镜头语言所表现的作品 都是由角色和角色活动的环境这两部分组成的 这其中的 环境 就是场景 场景向观众阐明故事发生的地点 时间 以及环境的地理特征等 空景 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 什么是场景 1 空景 场景是角色表演的舞台 但有时也会单独出现 即没有角色只有场景 这就叫做空景 它以一幅单独的风景画出现 用它特有的形式 如 构图 色调 风格 黑白对比等一系列手法 来表现美好 恐怖 忧伤等不同的气氛 从而烘托剧情 空景 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 什么是场景 1 动画电影中的场景 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 场景设计的应用范围 2 动画电影由于放映的银幕宏大 因此要在设计时更多的考虑如何表现出视觉的冲击力以及画面的气势感和厚重感 动画电视片中的场景 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 场景设计的应用范围 2 动画电视片中的场景除了强调构图和透视以外 还要尽可能的展现细节 通过诸多细节因素来体现动画片的艺术风格并传达出家庭观看的温馨感 游戏设计中的场景 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 场景设计的应用范围 2 游戏更注重表现科幻 神秘的故事氛围 给游戏玩家营造一个身临其境的感觉 游戏设计中的场景要求体现出空间感 真实感 且有一定的视觉冲击力 漫画中的场景 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 场景设计的应用范围 2 漫画中的场景更注重绘画性 有别于影视作品中的场景 以烘托人物角色为主要作用 更注重画面的点 线 面的运用 强点黑 白 灰的色调关系 具有很强的绘画平面性 漫画中的场景 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 场景设计的应用范围 2 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 场景设计在动画制作流程中的位置 一点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 一点透视 就是在画面的视平线上有一个消失点 要表现的物体的结构中有结构线与画框平行 与画面垂直的结构线全部消失在视平线上已设定的消失点上 这种一点透视的现象叫做平行透视 一点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 一点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 一点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 一点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 一点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 一点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 一点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 一点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 一点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 一点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 一点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 两点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 两点透视 就是物体在视平线上有两个消失点 同时物体朝画面的两个面和画面底边是有角度的 所以也叫成角透视 两点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 两点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 两点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 两点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 两点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 两点透视 两点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 两点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 两点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 两点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 三点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 三点透视 就是两点透视的基础上多了一个天点或是地点 即仰视或是俯视 这种透视原理也称为广角透视 三点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 三点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 三点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 三点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 三点透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 三点透视 比较三种透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 空气透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 空气透视 人眼在观察景物时 光线通过空气发生了折射的现象 从而产生了近实远虚的视觉效果 这就是空气透视 因此绘画时我们利用虚实和黑白关系来表现由空气造成的透视感觉 空气透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 空气透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 纹理透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 纹理透视 就是在画面里用纹理的组成与排列而形成透视现象的表现形式 纹理的大小 疏密的安排是组成纹理透视效果的关键 纹理透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 纹理透视 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 使用不同长宽比例规格框的画面效果 2 35 1 1 33 1 特写镜头中的场景 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式 4 特写镜头中的场景一般都为一个画幅的构图 即使有镜头运动 也只是拉出或是推入 在这种情况下用一个画幅的构图形式来设计场景就可以了 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式 4 推镜头中的场景 横移镜头中的场景 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式 4 横移镜头中的场景一般情况下 至少要由两个画面或更多画面来组成横移镜头中的场景 如从画面A移至画面B 再移至画面C 用三个画面来完成一个水平移动的镜头 横移镜头中的场景 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式 4 竖移镜头中的场景 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式 4 竖移镜头也称为垂直移动 是镜头从上至下或是从下至上的运动 竖移镜头中的场景 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式 4 竖移镜头也称为垂直移动 是镜头从上至下或是从下至上的运动 斜移镜头中的场景 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式 4 斜移就是倾斜的画面移动或是画面的倾斜运动 一般情况下是从上往右下方倾斜或从下往左上方倾斜移动 摇镜头中的场景 二维动画场景设计 第一章场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式 4 摇镜中摄影机的机位不动 只是镜头左右或是上下摇

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