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文档简介
自建兵种1 在HOI3/thf/units下新建一个兵种txt,起个名字比如Star Destroyer,进行兵种和数据设置 ,可参考已有的文件。如果要建某国独有兵种就加上限定。如果要将兵种设定为某国家的专属兵种记得加上限定,比如我造了一个高达,然后加上只限TG的设定。这就是精英兵种。数值设定可参考文件夹内的其他国家精英兵种。那个sprite = elite就是指的精英兵种 is_mobile = yes是说这是个机动单位 usable_by = (CHC)就是说这个兵种只有TG可见 下面的数据具体代表什么可以从网上查到。minimum_of_type = 6 $1 max_percentage_of_type = 0.00是特殊兵种的制作数量,将max_percentage_of_type = 0.00的数字改大可以提高可制造特殊兵种占兵力总数的百分比,越高就可以造越多。minimum_of_type = 6代表你至少可以制造6个这种单位,数字改大就可造得多。与后面的图相比,上图中GUNDAM后面少了_brigade,因为是举例所以就不纠正了,制作时还请注意一定统一兵种写法。2 兵种设定完就要设定兵种的科技,这样才可以让兵种升级。我们在HOI3/tfh/technologies下更改科技。比如说你如果新增了一个高达那就需要更改_Infantr y Technologies和Land Doctrines,如上图所示,因为我的高达是机动单位(is_mobile=yes)所以就还要更改Armour Technologies。当然如果你要做歼星舰那就去改空军或海军科技。这些就是科技文件。当然,就算你做的是陆地单位,也可在制作科技时让他跟着海军科技升级,全看你把语句放在哪。至于科技文件的修改方式,就是把新兵种的升级数据在你认为正确的条目下加上,还可以加上限制生产的数量和解锁兵种方式。比如说,我在装甲科技中的轻型坦克炮条目下加入高达的升级数据,这样每次我升级轻坦克炮,高达就会和轻坦一起变强。如果加的不是精英兵种而是普通兵种可以加入兵种解锁方式。兵种解锁方式为在某科技下加入语句:activate_unit = XXX(兵种名)。至于精英兵种是不是也能加兵种锁我没试过所以不知道。3 是给新增单位增加汉化名称,如果没有这一步,你在游戏造出来的东西会显示为Gundam_brigade而不是高达我们需要在HOI3/tfh/localisation中更改units.csv,在里面加上自制的兵种名称和汉化名称比如Jedi Knight绝地武士csv文件可以用excel打开把新兵种按格式填进去。新兵种需要加入的语句有两个,因为每个兵种都对应了两个语句,以轻装甲为例就是:$1$1light_armor_brigade_short;轻装甲;X$1和$1light_armor_brigade;轻装甲;X补充一下,如果是加的精英兵种那么给新增单位增加汉化名称应该加在HOI3/tfh/localisation中的tfh.csv文件下4 我们要在HOI3/tfh/gfx下的anims和models里加入新兵种,并在HOI3/tfh/gfx/mapitems里的三个文件夹中分别加入新兵种,这样我们的新兵种就有兵模和兵牌了。这些文件夹中都是dds或者tga文件,可以用ps打开,自己制作一个新的。但是为了方便我们只需要在这些文件夹中复制一个现有的文件然后按照格式改成新兵种的名字就行。如果进入游戏制造新兵种时出现兵种兵牌在地图上显示为黑色,兵牌在生产界面无法显示,选择兵模显示时产生花屏等问题就说明你在这个步骤出问题了。在这几个文件夹加东西时请保持文件名字的格式与已有文件的一致,不一致的话不知道会怎样。5 HOI3/tfh/gfx/mapitems里的三个文件夹中加入新兵种,是这一步骤中最重要的,如果这里有问题,你会发现你的新兵种在游戏中显示为一坨黑。下面专门说一下这部分。我们打开HOI3/tfh/gfx/mapitems发现三个文件夹我们需要分别打开这三个文件夹,复制每个文件夹里的一个单位,给他们改名成你的新单位。比如我给每个文件夹加入一个高达6 在这之后我们需要在HOI3/tfh/interface里打开counters.gfx,gfx文件可以用excel打开在文件最后加入三段新兵种代码,名字和路径分别是指向上一步mapitems里的三个文件夹中加入的新兵种。这三段代码请严格按照格式输入,不要把GFX啦或者啊漏掉,三个路径的名称也一定要和上一步中增加的三个文件完全一致。不然会出现兵牌无法读入造成的一坨黑现象。如果进入游戏制造新兵种时出现兵种兵牌在地图上显示为黑色,兵牌在生产界面无法显示,选择兵模显示时产生花屏等问题就说明你在这个步骤出问题了。 请反复检查这几个路径的对应情况。anims文件夹里的文件是怎么命名的啊?跟里面的其他文件格式一致即可:国家名_兵种名_Diffuse/Spec.dds最简单的低级方法:1.增加unit文件,2.修改counters.gfx;看英文不爽再改localisation,再高档的就按上面牛人的方法有FTM的吗?该法相同,只不过是在ftm的文件夹下的文件夹里改。新建兵种的大概过程就是这样(上面的概括):1.在HOI3/thf/units下新建一个兵种txt,起个名字比如Star Destroyer,进行兵种和数据设置 ,可参考已有的文件。如果要建某国独有兵种就加上限定。2.在HOI3/tfh/technologies下更改科技。比如说你如果新增了一个高达那就需要更改_Infantr y Technologies和Land Doctrines,如果是装甲单位就还要更改Armour Technologies。把他的升级数据在你认为正确的条目下加上,还可以加上限制生产的数量和解锁兵种方式。3.在HOI3/tfh/localisation更改units.csv,在里面加上自制的兵种名称和汉化名称比如Jedi Knight绝地武士4.在HOI3/tfh/gfx下的anims和models里加入新兵种,自己新做一个或者复制个现有的改个名都 行。5.HOI3/tfh/gfx/mapitems里的三个文件夹中加入新兵种,也是自己做一个或者复制个现有的改 个名都行。6.在HOI3/tfh/interface里打开counters.gfx,在文件最后加入三段新兵种代码,名字和路径 分别是指向mapitems里的三个文件夹中加入的新兵种。7.如果你加的是特殊兵种可以在HOI3/tfh/common/countries里找的你增加特殊兵种的国家(如 果没有就从ftm里拷一个过来),在文件里可以给新建的新兵种的名字做个编制。ASIA亚洲AFG Afghanistan 阿富汗BRN Bahrain 巴林BAN Bangladesh 孟加拉BHU Bhutan 不丹BRU Brunei Darussalam 文莱(汶莱)CAM Cambodia 柬埔寨TPE Chinese Taipei 中国台北(中华)PRK Democratic Peoples Republic of Korea 朝鲜(北韩)HKG Hong-Kong 中国香港IND India 印度INA Indonesia 印度尼西亚IRQ Iraq 伊拉克IRI Islamic Republic of Iran 伊朗JPN Japan 日本JOR Jordan 约旦KAZ Kazakhstan 哈萨克斯坦KOR Korea 韩国(南韩/尻里)KUW Kuwait 科威特KGZ Kyrgyzstan 吉尔吉斯斯坦LAO Lao Peoples Democratic Republic 老挝(寮国)LIB Lebanon 黎巴嫩MAS Malaysia 马来西亚MDV Maldives 马尔代夫(马尔地夫)MGL Mongolia 蒙古MYA Myanmar (ex Burma until 1989) 缅甸NEP Nepal 尼泊尔OMA Oman 阿曼PAK Pakistan 巴基斯坦PLE Palestine 巴勒斯坦CHN Peoples Republic of China 中华人民共和国PHI Philippines 菲律宾QAT Qatar 卡塔尔(卡达)KSA Saudi Arabia 沙特阿拉伯(沙乌地阿拉伯)SIN Singapore 新加坡SRI Sri Lanka 斯里兰卡SYR Syrian Arab Republic 叙利亚TJK Tadjikistan 塔吉克斯坦THA Thailand 泰国TLS Timor-Leste 东帝汶TKM Turkmenistan 土库曼斯坦UAE United Arab Emirates 阿拉伯联合酋长国(阿拉伯联合大公国)UZB 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