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文档简介
Unity3D中可用的数组类型 Built-in array Javascript Array(只有javascript可用) ArrayList Hashtable Generic List Generic Dictionary 2DArray 1. 内置数组build-in-Array:优点:最高效,唯一能在unity监视面板中看到的数组资源来自于狗刨学习网 缺点: 数组成员只能是同一种类型;数组长度不可变,但是可确定数组最大长度,用不到的留空, 尽量用这种数组。 eg : var myArray: int ;/定义一个内置数组,可在面板中决定数组长度并赋值 myArray = new int10;/新建一个数组并赋值 2. Javascript Array 优点: 长度动态调整,成员类型可不同; 缺点:略微消耗资源,只有javascript可用; eg: var myArray = new Array(); 3. ArrayList 非常类似于javascript Array,只不过C#中也可用 eg var myArrayList = new ArrayList(); 4.Hashtable 4.1 哈希表就是键-值的一种映射结构。 4.2 一般来说键是同一种类型,比如字符串,值都是同一种类型,比如GameObject; 一般来说哈希表用在你想要快速访问你的对象时,就像通过名字或身份证号找到某人。和数组不同的是,你必须自己做好键值映射 var h : Hashtable; h = new Hashtable(); h.add(“1”,“one”); h.add(“2”,“tow”); Debug.Log(h.count);/ output 2 5.Generic List 只有在C#中可以使用;非常类似于javascript Array、ArrayList,但是,它的成员只能是同一种类型。 优点: 节省资源,不易出错 比较重要的是Generic List不能在iPhone中使用! c#中使用:必须声明using System.Collections.Generic; 命名空间 List myList = new List(); / declaration List someNumbers = new List(); / a real-world example of declaring a List of ints List enemies = new List(); / a real-world example of declaring a List of GameObjects 6.Generic Dictionary generic Dictionary 对应 Hashtable, 就像 Generic List 对应ArrayList;是Hashtable的C#版本。 一样只能在C#中使用,必须声明using System.Collections.Generic; 命名空间。不能在iPhone中使用 7.2d Array 最后是有关二维数组的创建和使用 首先明确:只有c#可以创建二维数组,javascript不能创建,但是可以使用,这话怎么这么别扭?没关系,下面有解释 7.1 c# 可以创建 “真”的( myArrayx,y)和“假”的( myArrayxy)二维数组, 后者其实是一种嵌套结构,所以最好用前一种。但有时2个维度不等长,就只能用假的 c#创建二维数组举例: string, myArray = new string16,4; Tile, map = new Tile32,32; /制作小地图很有用 7.2 javascript中怎么使用二维数组? 前面说过javascript不能创建,但能使用二维数组,因此我们可以在C#中创建一个2dArray类,然后在javascript中实例化;举例: AppleScript纯文本查看复制代码?0102030405060708091011121314151617/2dArrayinc#usingUnityEngine;p
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