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文档简介

单 元 授 课 计 划教学系部: 动漫艺术系 教研室(工作室):电脑美术工作室 课程名称: CG案例综合实训 授课班级: 电脑艺术设计 专3-10 总学时数: 48学时 授课日期: 2012.12.10-2013.1.11 教师姓名: 马博 课程名称CG案例综合实训 授课教师马博总学时:48周学时:24理论学时: 0实践学时: 48课程性质必修课考核方式考试( )考查( )课程类型实践授课班级电脑艺术 专3-10 课程任务及目标课程任务:课程采用任务驱动、项目导向的教学模式,通过实训,使学生能够掌握CG画的几种制作方法在实战中如何应用,从而掌握CG画在软件中的运用。课程目标:系统学习CG插画设计技能方法,掌握CG插画设计各种效果的表达。课程重点及难点1.CG创作的主流技法。2. 难点:创作出新意有形式感的优秀CG插画。教学方法与手段讲授/实际操作/循环教学法。教材及参考资料1、参考教材:十二五全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材-CG插画创作作者:陈惟 靳明 韩磊 著主题:CG主流创作技法 学时:8目的: 掌握CG设计各种方法授课地点:电脑美术工作室 时间内容与教学要求材料/方式4学时4学时线稿法教学实例 人物插画召唤骑士、游戏天堂角色设计点评 课后练习色块法教学实例 卡通插画两只小猫、奇幻人物插画树下贤者设计点评 课后练习计算机软、硬件教师讲授制作学生动手学习理解主题: CG主流创作技法 学时:8目的: 掌握CG设计各种方法授课地点:电脑美术工作室时间内容与教学要求材料/方式4学时4学时克隆法教学实例 古代武士插画蝴蝶君、君主人物凤凰设计点评 课后练习 黑白法软件合成法教学实例 电影海报中央车站、卡通插画机甲士兵设计点评 课后练习计算机软、硬件教师讲授制作学生动手学习理解主题: CG商业插画综合实战 学时:16目的: 学习掌握商业CG插画的制作流程方法授课地点:电脑美术工作室时间内容与教学要求材料/方式4学时4学时8学时 绘制游戏海报最终幻想7绘制情景插画别走绘制人物系列插画侯爵计算机软、硬件教师讲授制作学生动手学习理解.主题: CG商业插画综合实战 学时:8目的: 学习掌握商业CG插画的制作流程方法授课地点:电脑美术工作室时间内容与教学要求材料/方式4学时4学时人物在海报中的设计CG人物插画创作上色游戏天堂人物设计上色人物插画中国武士计算机软、硬件教师讲授制作学生动手学习理解.使用的参考资料参考资料是结果多本教材而形成的教学典型例子,教学例子则是由浅入深的来组织教学内容具体的概念融合在例子中,特点是起点高内容无纯理论的阐述,技能是循环上升趋势。作业及思考题1、 课堂作业2、 各种CG插画的创作技巧类型 3、 人物设计4、 场景设计课后小结通过本次课程,在原有教学经验的基础上又有了新的体会,那就是不能进行纯理论的讲解,一定把理论部分彻底吃透,然后融合在具体的教学例子中,教学的例子,一定是把旧知识总结再应用,把新知识不知不觉中引入,这样教学组织自然而不生硬。学生自然对教师的教学方法认同程度高,我觉得教师在课堂上,一定要努力促进学生对课程的兴趣,以任务驱动、项目导向教学法引导学生的学

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