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文档简介

1 第9讲三维图形着色和渲染 9 1观察和渲染三维图形9 2三维典型零件绘制实例 2 9 1观察和渲染三维图形 三维视图的观察工具是直观地表示和理解三维模型不可缺少的 掌握它也是工程制图三维绘制中不可缺少的 采用不同的观察表现形式 三维模型的表现效果不尽相同 对工程中三维图形的绘制也有很大影响 因此 应根据用途适当变换三维图形的控制方法和表现方法 3 9 1 1观察三维视图观察三维图形有多种方法 采用这些方法将得到不同的视觉效果 三维视图观察工具包括视点观察工具和动态观察工具等 4 1 视点观察工具 1 功能视点观察工具将观察者置于某个位置上观察图形 就好像从空间中的一个指定点向原点 0 0 0 方向观察 VPOINT命令不能用在图纸空间中 5 2 命令操作命令 vpoint 当前视图方向 VIEWDIR 15 9542 5 2830 1 9989 信息提示 指定视点或 旋转 R 0 0 0 指定视点 正在重生成模型 6 视点 使用输入的X Y和Z坐标 创建定义观察视图方向的矢量 定义的视图好像是观察者在该点向原点 0 0 0 方向观察 旋转 使用两个角度指定新的观察方向 输入XY平面中与X轴的夹角 指定角度 7 第一个角度指定为在XY平面中与X轴的夹角 输入与XY平面的夹角 指定角度第二个角度指定为与XY平面的夹角 位于XY平面的上方或下方 8 显示坐标球和三轴架 显示坐标球和三轴架 用来定义视口中的观察方向 用对话框选择视点 操作步骤如下 选择 视图 三维视图 视点预置 命令 或者在命令输入窗输入 DDVPOINT 按Enter键 打开 视点预置 对话框 如图9 39所示 9 图9 39 视点预置 对话框 10 取定义标准观察点工具可从AUTOCAD2004中预定义的10个标准视图中直接选取 选择 视图 三维视图 的10个标准命令 如图9 40所示 即可定义观察点 这些标准视图包括 俯视图 仰视图 左视图 右视图 主视图 后视图 西南等轴测视图 东南等轴测视图 东北等轴测视图和西北等轴测视图 11 图9 40三维视图菜单 12 2 动态观察工具 1 功能动态观察工具使用户能够通过单击和拖动定点设备来控制在三维空间中交互式查看三维对象 如图9 41所示 在启动命令之前可以查看整个图形 或者选择一个或多个对象 13 图9 41三维动态观察 14 2 命令输入 从工具栏中单击 三维动态观察器 按钮 选择 视图 三维动态观察器 命令 15 3 命令操作命令 3dorbit 按Esc或Enter键退出 或者单击鼠标右键显示快捷菜单 如图9 41所示 按住鼠标左键不放 移动光标 坐标系原点 观察对象相应转动 实现动态观察 对象呈现不同观察状态 释放鼠标左键 画面定位 16 9 1 2消隐工具1 功能利用消隐工具重生成三维模型时不显示隐藏线 2 命令输入 从工具栏中单击 消隐 按钮 选择 视图 消隐 命令 17 3 命令操作命令行 hide 正在重生成模型 HIDE命令将下列对象当作隐藏对象的不透明表面 圆 实体 宽线 文字 面域 宽多段线线段 三维面 多边形网格和非零厚度对象的拉伸边 18 如果进行了拉伸操作 则圆 实体 宽线和宽多段线线段将被AutoCAD当作是具有顶面和底面的实体对象 HIDE命令不可以用于其图层被冻结的对象 但可以用于图层被关闭的对象 19 9 1 3着色处理1 功能着色处理控制在当前视口中实体对象着色的显示 SHADEMODE命令为当前视口中的对象提供着色和线框选项 不必重新生成图形就可以编辑已着色的对象 20 2 命令输入 从工具栏中单击 着色 按钮 选择 视图 着色 命令 21 3 命令操作命令行 shademode 输入选项 二维线框 2D 三维线框 3D 消隐 H 平面着色 F 体着色 G 带边框平面着色 L 带边框体着色 O 输入选项 22 9 1 4渲染处理1 功能渲染理用于定义渲染的场景 过程 选项 目标 采样以及其他设置 渲染 对话框如图9 42所示 23 图9 42 渲染 对话框 24 2 命令输入 从工具栏中单击 渲染 按钮 选择 视图 渲染 命令 3 命令操作命令 render 加载配景对象模式 正在初始化Render 正在初始化系统配置 完成 25 渲染 对话框中的各选项意义如下 1 渲染类型 列出一般渲染 照片级真实感渲染和照片级光线跟踪渲染 2 要渲染的场景 列出可以选择用于渲染的场景 包括当前视图 3 渲染过程 选项区域用于控制RENDER的默认工作方式 26 4 光源图标比例 控制图形中光源块的尺寸 其值为图形中渲染块的当前比例因子 以图形单位为单位 要重新按比例缩放光源块 应输入一个实数 5 平滑角度 设置角度 AutoCAD将按这个角度确定是否为一条边 默认为45 大于45 的角将被视为一条边 小于45 的角将进行平滑处理 要定义角度小于45 的边 应减小平滑角度 6 渲染选项 选项区域用于控制渲染显示 27 7 目标 选项区域控制显示用于渲染的显示驱动程序的图像输出设置 子样例 选项区域通过仅渲染一部分像素可以减少渲染时间 同时将会降低图像质量 但是仍能达到一定效果 如阴影 下拉列表框中的比例选项 从 1 1 最佳 到 8 1 速度最快 28 9 2三维典型零件绘制实例 读者在这一部分主要通过两个实例来了解三维实体的建模方法和技巧 以对本章所讲的三维命令进行综合运用 提高读者的实际动手能力 齿轮轴的绘制过程如下 1 新建一文件 使用二维绘图命令绘制出尺寸如图9 43所示的半根齿轮轴 29 图9 43齿轮轴的尺寸 30 2 选择 修改 修剪 命令 将多余线段清除 如下图所示 31 3 使用PEDIT命令将各线段合并成整体 4 选择 绘图 实体 旋转 命令 绕边轴旋转生成轴的主体 如图9 44所示 32 图9 44旋转建模 33 5 在XY平面内绘制出键槽形状 如图9 45所示 用PEDIT命令合并成一体 在三维空间内移动该多段线至合适位置 34

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