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文档简介

零距离电脑培训学校丛书 ProENGINEER入门培训教程电子教案 退出 bojia 单元1Pro ENGINEER轻松上手 bojia 学习目的 了解参数化三维建模的特点了解Pro ENGINEER的界面和特点了解特征的概念和特征在三维建模中的应用了解Pro ENGINEER的一些基本配置学习重点 熟悉Pro ENGINEER的界面和基本概念学会Pro ENGINEER的基本配置 bojia 1 1经验者说 参数化三维建模创造历史 计算机辅助绘图走过了一个从平面到三维的历程 三维建模的方法一直由少数几个大公司所掌握 其中由美国PTC提出的参数化三维建模在三维建模领域创造了历史 在基于参数化的三维建模系统中 每一个尺寸都是一个参数 而且每个参数都对应着一个具体的数值 参数化建模是设计手段上的一次极大飞跃 bojia 1 2手把手教1 2 1认识Pro E的工作界面 bojia 1 2 2Pro E的特点 参数式设计单一数据库真正三维实体模型全相关参数关系式 bojia 1 特征的定义 1 2 3特征与特征建模 关于特征的定义有很多说法 如 国际标准化组织对特征所做的定义是 特征是单个特性 如平的表面 圆柱面 两个平行面 台阶 螺纹 轮廓等 美国全国标准协会的定义是特征可以看成是一个零件的有形部分 如表面 孔和槽等 计算机福州制造国际的定义是工件形状特征定义 在工件的表面 棱边或转角上形成的特定几何轮廓 用来修饰工件外貌或者有助于工件的给定功能 在基于特征的造型系统中 特征是构成零件的基本元素 即零件是由特征组成的 所以可以这样说 对几何模型而言 特征是由一定拓扑关系的一组实体体素构成的特定型体 bojia 2 Pro E中的特征 Pro E的形状特征主要有 实体特征 曲面特征 辅助特征 修饰特征 用户自定义特征和钣金特征等 其中实体特征是指直接构造实体的特征 主要有基础特征和附加特征两类 基础特征主要用来构造零件的基本形状 或主体结构 其主要包括拉伸特征 Extrude 旋转特征 Revolve 扫描特征 Sweep 和混成特征 Blend 等 附加特征是附加在基础特征之上以完善零件的造型 是零件造型必不可少的组成部分 其主要包括槽特征 Slot 切削特征 Cut 孔特征 Hole 轴特征 Shaft 圆角特征 Round 倒角特征 Chamfer 筋特征 Ribs 壳体特征 Shell 管道特征 Pipe 和扭拉特征 Tweak 等 bojia 1 2 4相关设定和配置 1 三键鼠标的按键说明 bojia 2 配置对话框 bojia 1 3常见问题解答 1 请问实体模型的好处是什么 2 为什么系统要提供不同的实体模型显示方式 bojia 1 4本单元回顾 本单元主要介绍了Pro E的基本特点 并认识了Pro E的基本界面 同时引入了特征的概念 并介绍Pro E的特征类型 最后简单介绍了三键鼠标在Pro E中的使用和一些基本的系统配置参数 希望通过对本单元的学习 读者能对Pro E有一个基本的了解 为以后学习建模打下良好基础 bojia 单元2草图绘制 bojia 学习目的 了解草图绘制的作用掌握Pro E中常用的草图绘制方法掌握草图的修改掌握约束在草图绘制中的作用学习重点 Pro E中常用的草图绘制方法草图的修改方法约束在草图绘制中的作用 bojia 2 1经验者说 正确绘制草图是三维建模的关键 从几何学知识可知 任何一个基本的三维几何体都是将一定形状的二维剖面图形 Section 按一定方式如拉伸 Extrude 旋转 Revolve 扫描 Sweep 混合 Blend 等生成的 在Pro E中 二维剖面的绘制是系统提供的草绘 Sketch 模块来完成的 该模块是系统的基础模块 特征的创建 工程图的建立 三维装配图的建立以及需要进行平面草图绘制的地方 都会调用Sketch模块 熟练掌握草图的绘制 就已经掌握了Pro E的基础绘图核心 bojia 2 2手把手教2 2 1草绘基础 bojia 2 目的管理器 使用目的管理器进行草图绘制 系统会在绘制图元时产生图元锁点 并自动标注显示图元尺寸和限制条件 这为绘图带来了很大的方便 对于初级用户作者建议最好使用目的管理器 bojia 2 2 2基本图形的绘制 在Pro E系统中 基本图形包括了直线 矩形 圆 圆弧 过渡圆弧 样条曲线 点和坐标和文字特征等 这些基本图形是绘制复杂图形的基础 1 直线 直线绘制包括了实线和中心线 实线通过两点来确定一条直线 中心线是一条长度无限的直线 绘制中心线 bojia 2 矩形 矩形的起始点与终点为矩形的对角线上的点 即绘制一个矩形只需指定两个对角线上的点的位置即可 3 圆 包括了圆 同心圆和椭圆的绘制 bojia 3 圆 续 bojia 4 圆弧 包括三点绘制圆弧 同心圆弧 中心 端点圆弧和圆锥弧的绘制 bojia 4 圆弧 续 bojia 5 过渡圆角 包括过渡圆角和过渡椭圆角 bojia 6 样条曲线 样条曲线是将一些任意点用光滑的曲线连接起来的所形成的一条任意曲线 7 点和坐标系 bojia 8 文字特征 通过文本特征对话框来确定文字特征的基本属性 文字特征对话框 bojia bojia 2 2 5草图约束 bojia 2 3草图绘制实例 实例1 绘制正六边形 实例2 绘制圆盘 bojia 2 4常见问题解答 1 裁剪和删除两种操作有什么不同 2 使用草图约束有什么好处 可以给两个图元添加多个约束吗 bojia 2 4本单元回顾 本单元主要介绍了绘制草图的相关知识 草图绘制在三维建模中有着核心的基础地位 包括草图绘制的基本方法 草图的修改 尺寸的修改即标注 约束的含义及运用 并用两个实例来具体说明了相关命令的用法 希望通过本单元的学习 读者能掌握草图的绘制 为后续的建模学习打下良好的基础 读者可以自己找些例子来加强练习 只有通过大量的练习 才能体会各个命令的运用技巧 才能真正熟练掌握 bojia 单元3基准绘制 bojia 学习目的 了解基准的概念和特点了解Pro ENGINEER的基准种类掌握各种常见基准的创建方法学习重点 理解基准在建模过程中的重要意义掌握各种常见基准的创建方法 bojia 3 1经验者说 基准在三维建模中扮演重要角色 基准是指确定点 线 面所依据的哪些点 线 面 所以基准实际上还是一些点 线 面 它们在建模过程中是确定其他点 线 面的依据 在Pro E系统中 要设计出尺寸 位置都符合设计要求的模型 则必须在操作过程中依据一定的点 线 面 这些点 线 面就是在Pro ENGINEER系统中的基准 在建模的过程中 基准的正确建立是必要的也是必须的 在三维建模的过程中 由于空间概念的引入 需要合理有效地确定大量的基准 所以基准是建模过程中不可或缺的 必须的特征 可以说 基准的正确 合理地建立是快速 准确建模的关键 每一位读者都必须熟练掌握各种基准的使用 bojia 3 2手把手教3 2 1基准的分类和显示控制 基准面基准轴基准曲线草绘基准曲线基准点坐标系统 1 Pro E中的基准 bojia bojia 3 2 2建立基准面 1 系统默认创建的三个基准面 2 创建自己需要的基准面 bojia 3 2 3建立基准轴 创建基准轴菜单 bojia 3 2 4建立基准点 创建基准点菜单 bojia 3 2 5建立基准曲线 创建基准曲线菜单 bojia 3 2 6建立坐标系 创建坐标系菜单 bojia bojia 3 4本单元回顾 本单元主要介绍了有关基准的概念 Pro ENGINEER中基准的类型和基准的重要作用 并重点介绍了基准面 基准点和基准轴的常见创建方法及命令的基本含义 希望通过本单元的学习 读者能了解常见基准的创建方法 但也许读者会认为按照本单元的介绍方式很难去练习 这没有关系 本单元只是一个简单介绍 具体运用将在后续的单元结合建模实例进行详细介绍 所以在后续的学习过程中读者需要不断参考本单元的内容 bojia 单元4创建基础特征 bojia 学习目的 掌握三维建模的基本步骤了解基础特征的种类和作用掌握创建基础特征的方法学习重点 如何使用基础特征的创建命令理解基础特征的重要意义 bojia 4 1经验者说 正确创建基础特征是三维建模的第一步 本单元主要介绍基础特征的创建 任何模型都是由一个个特征组合而成 一个模型一般由多种特征组成 如基础特征 圆孔特征 倒角特征 切削特征等 后三种特征一般称为附加特征 在Pro E系统的建模的过程中 基础特征的建立是必须的 也就是说任何附加特征都必须建立在基础特征之上 所以 在每次建立模型的时候 首先要做的工作是建立基础特征 然后才是建立其他的附加特征 所以在Pro E中建模的时候 需要遵循以下步骤 1 创建基础特征 2 附加特征 3 特征操作 bojia 4 2手把手教4 2 1基础特征的分类 创建基础特征菜单 bojia 4 2 2创建拉伸特征 1 创建一个阶梯圆柱体 2 总结 创建一个拉伸特征 首先需要确定草图面 即绘制截面的平面 和特征的生长方向 然后 进入草绘环境去绘制截面 最后 指定特征的高度 系统即可完成特征的创建 其中草图面的指定和截面的绘制是关键 截面的形状决定了拉伸特征的外形 而草图面和特征生长方向则决定了特征的空间位置 bojia 4 2 3建立旋转特征 1 创建一个阶梯圆柱体 2 旋转中心练习 bojia 4 2 4建立扫描特征 1 创建一个扫描特征 扫描特征 即让截面按照预先定义的扫描轨迹移动形成实体 也就是说一个扫描特征的外形由扫描轨迹和截面确定 bojia 2 扫描剖面的简单说明 开放的剖面和实体特征 封闭的剖面和实体特征 bojia 4 2 5建立混合特征 1 创建一个混合特征 混合特征 是指由两个以上的且有一定空间距离的剖面合成的一个特征 bojia 2 关于混合顶点 在创建混合特征的时候 系统要求每个混合顶点的边的数量是一样的 有时为了创建某种特殊形状的模型 不能保证边的数量是相同的 此时 可以利用系统提供的 混成顶点 解决这个问题 即在少边的剖面上添加混合顶点 即该混合顶点充当了边的角色 绘制混合顶点图例 bojia 4 2 6建立切削特征 创建一个切削特征 原始特征和切除面 绘制切削特征剖面 完成切削特征创建 bojia 4 3常见问题解答 1 请问在创建模型时指定双边或单边属性有什么不同结果 2 创建旋转特征时剖面必须封闭吗 3 在轨迹复杂的时候创建扫描特征时经常失败 为什么 4 在创建混合特征的时候 如果剖面是一个圆 则在计算剖面的边数的时候 答案是多少 bojia 4 4本单元回顾 本单元利用实例和知识点相结合的方式介绍了创建基础特征的方法 主要包括拉伸 旋转 扫描和混合等 同时 介绍了各种方法的具体建模步骤和注意事项 并练习了利用模型树和模型对话框来修改特征的方法 在本单元中要求重点掌握的内容有 1 四种创建基础特征的方法 2 掌握草图面 视图方向 尺寸参考方向等基本概念并能灵活运用 3 加材料和减材料的关系 4 创建切削特征的要点 bojia 单元5创建附加特征 bojia 学习目的 了解基础特征的种类和作用掌握创建附加特征的创建方法了解附加特征的重要作用学习重点 如何使用附加特征的创建命令 bojia 5 1经验者说 三维模型少不了大量的附加特征 在第4单元中主要介绍了基础特征的创建 本单元将主要介绍附加特征的创建 附加特征是依附在基础特征之上的特征 如圆角 倒角 孔等 绝大多数模型都少不了附加特征 如何正确 快速地创建附加特征是建模的重要内容 在创建附加特征的过程中 对如何选择草图面 视图面或特征的边有很高的要求 bojia 5 2手把手教5 2 1附加特征的分类 创建附加特征的菜单 bojia 5 2 2创建孔特征 1 创建直孔 创建孔特征是一个去除材料的过程 创建孔特征有三种方式 分别为直孔 草绘孔和标注孔 孔 特征对话框 创建的直孔特征 bojia 2 创建草绘孔 选择草绘孔命令 创建的草绘孔特征 bojia 3 创建标准孔 设置标准孔的属性 bojia 5 2 3建立倒圆角特征 1 创建简单圆角 圆角对于特征造型设计来说有着相当重要的作用 在一个实体上总缺少不了各种各样的圆角 合理 有效地使用各种圆角 是进行产品造型设计必须掌握的 Pro E系统将圆角特征分为简单圆角和高级圆角 指定圆角类型菜单 bojia 1 创建简单圆角 创建的普通圆角特征 创建的变圆角特征 创建的全圆角特征 bojia 2 创建高级圆角 高级圆角除了可以支持一次选择多条棱边来创建圆角特征外 而且还可以在这个过程中指定不同棱边分别为不同的圆角半径值 第一个圆角 第二个圆角 完成三个圆角的创建 bojia 5 2 4创建倒角特征 1 利用边创建倒角 指定倒角类型 完成倒角的创建 bojia 2 利用 顶角 创建倒角 完成倒角特征的创建 bojia 5 2 5创建加强筋 创建加强筋特征 在进行产品设计时 为了加强零件的强度 往往需要设计加强筋 特别是在进行铸造零件设计时 加强筋的设计更是常见 加强筋必须是附着于另一特征之上的 在生成加强筋时 其产生的特征是以草图面为中心面 呈现左右对称 所以在生成加强筋时 一定要辅助于一定的参考面或基准面来生成 绘制加强筋剖面 完成加强筋创建 bojia 5 2 6创建抽壳特征 1 创建一个抽壳特征 抽壳是将一个实体的中间部分的材料去掉 形成一个一端开口 另一端封闭的中空模型 就像一个杯子的形状 在生成壳体特征时 系统将以选取的表面开始并按照指定的壳体厚度去除材料 将全部去除生成一个壳体 选择抽壳特征的开始面 网格面 完成抽壳特征的创建 bojia 2 关于壳体的厚度说明 bojia 5 2 7创建拔模特征 创建拔模特征 拔模特征是扭曲特征的一种 通过它能对实体造型产生变化 完成拔模特征创建 bojia 5 3常见问题解答 1 创建孔特征可以创建截面为任意形状的孔吗 如果不能 应怎样解决这个问题 2 利用 增加 的方法创建倒角特征 一共选择了两条边 即创建了两个倒角 为什么在模型树中只看到一个特征 3 创建旋转特征时剖面必须封闭 而创建加强筋时剖面必须开放 是吗 4 创建拔模特征时 拔模角有范围限制吗 bojia 5 4本单元回顾 本单元通过实例介绍了附加特征的创建方法 主要包括孔 圆角 倒角 加强筋 壳体和拔模特征等 以及介绍了使用各种方法创建附加特征时的具体建模步骤和注意事项 在本单元中要求重点掌握的内容有 1 各种创建附加特征的方法 2 合理创建适当的附加特征 bojia 单元6实例建模练习 bojia 学习目的 掌握建模命令的灵活运用掌握常见的特征操作方法理解建模顺序的重要性学习重点 综合运用各种建模命令如何运用特征操作的方法创建特征 bojia 6 1经验者说 实例练习是掌握建模方法的有效途径 运用前面几个单元介绍的知识 已经可以创建一般复杂程度模型了 但怎样合理地 灵活地运用这些基本命令来创建模型并不是一件容易的事情 只有通过大量的实例练习来体会其中的奥妙 另外 掌握对特征的操作方法也是加快建模的重要方法 这些操作方法包括阵列 复制 镜像 组特征等 特征操作方法对于读者来说是全新的内容 在本书中将不做专门介绍 而是将这些内容放在实例练习中来介绍 相信这样读者会更容易理解和掌握 bojia 6 2手把手教6 2 1阶梯轴 1 结构分析 轴是常见的机械产品 掌握其创建方法有重要意义 轴的形状一般都是一个阶梯状的圆柱体 轴上一般有键槽及圆角 倒角特征 轴的几何结构较简单 本例中的轴一共由6段组成 每一段都是圆柱体 而且各轴段同轴 当然可以将各段轴分别创建 但这样的效率较低 特别是当轴段较多时就体现得就越明显 利用各段轴同轴的特点 本例将通过创建一个阶梯的剖面 然后通过旋转的方式来创建轴的基本体 在轴上有两个键槽 确定键槽的位置是问题的关键 bojia 2 建模步骤 1 绘制草图 2 完成轴的绘制 3 完成键槽创建 4 完成退刀槽和倒角的创建 bojia 6 2 2拨叉 1 结构分析 拨叉是一种典型的机械产品 其外形比轴要复杂 本例将重点练习加强筋的创建和训练三维建模的空间感 并进一步体会草图面的重要作用 本例创建的拨叉的各个部分一般都是简单的拉伸特征 但在相对位置上还是比较复杂 所以 合理确定各个特征的草图面是本例一个重要的工作 bojia 2 建模步骤 1 创建圆柱体 2 创建立方体 3 完成顶部和圆柱体的连接 4 完成加强筋和凸台的创建 5 完成孔 圆角和倒角的创建 bojia 6 2 3风扇 1 结构分析 本例的风扇结构较为复杂 本例主要练习各种建模命令的综合运用 并介绍有关特征操作的方法之一 复制特征 这里简单分析一下本例模型的结构特征 风扇的基座是一个阶梯形的轴 可以通过拉伸的方式一段一段地创建 也可以用旋转的方式一次创建 在基座的下面 有一个形状较为特殊的凸台 一般用混成的方式来创建 风扇的支架是一个弯曲的圆柱体 用扫描的方式来创建该特征 扇叶是一个简单的拉伸隆起特征 同时 由于沿基座均匀分布着三个支架和扇叶 在本例中用复制的方式来创建其他两个支架和扇叶 bojia 2 建模步骤 1 创建风扇基座 2 创建凸台和支架 3 完成扇叶的创建 4 完成支架和扇叶的复制 5 完成风扇的创建 bojia 6 2 4汤锅 1 结构分析 汤锅是一个比较复杂的模型 它的创建要用到多种建模命令 本例重点练习扫描 混成 抽壳 同时也要学习特征操作的方法之一 镜像特征 汤锅的基础特征不再是一个规则的长方体或圆柱体 而是一个两头小中间大的类似鼓型的实体 这要用到系统提供的混成命令来创建 汤锅的两个手柄的轴线是一条曲线 须通过扫描的方式来创建 另外 由于汤锅是一个开口的容器 所以得用抽壳命令创建 另外 就是需要完成其他一些附加特征 如圆角 全圆角等 bojia 2 建模步骤 1 创建基础特征 2 创建抽壳特征 3 完成一个手柄的创建 4 复制另一个手柄 5 创建各个圆角特征 bojia 6 2 5烟灰缸 1 结构分析 烟灰缸的基础特征是一个圆柱体 但烟灰缸的外形为上大下小 所以可以通过创建一个拔模斜度来完成 烟灰缸也是一个容器 所以也需要通过抽壳命令来完成 在烟本例中烟灰缸的外形并不复杂 灰缸的口部有6个均匀分布的放烟槽 这是本例的难点 在创建这6个小槽时 先创建一个基本的放烟槽 然后将之进行圆形阵列 就可得到全部6个烟槽 bojia 2 建模步骤 1 创建基础特征 2 创建拔模特征 3 完成第一个放烟槽的创建 4 阵列创建其它放烟槽 5 创建各个圆角特征 bojia 6 2 6齿轮 1 结构分析 本例要创建一个渐开线的齿轮 创建齿轮的关键是要创建正确的渐开线 要准确创建渐开线 需要用到Pro E系统提供的关系式去限定渐开线的变化 关系式是Pro E建模中一个很好的控制图形相关尺寸之间关系的有力工具 本例中 先创建一条渐开线 然后由该渐开线创建第一个齿 然后通过阵列和复制该齿来完成所有齿的创建 最后再创建其他附加特征 bojia 2 建模步骤 1

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