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文档简介

第八章新媒体游戏节目的策划 第一节游戏与电子游戏第二节游戏节目研发的一般流程第三节游戏节目的研发队伍第四节游戏节目的定位策划第五节游戏节目的创意策划第六节游戏节目的内容结构策划第七节游戏节目的策划文档 一 什么是游戏游戏是一种自愿的活动或消遣 这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的 其规则是游戏者自由接受的 但又有绝对的约束力 游戏以自身为目的而又伴有一种紧张 愉快的情感以及对它不同于日常生活的意识 第一节游戏与电子游戏 二 什么是电子游戏电子游戏 ElectronicGame 是借助电子技术进行的游戏 三 游戏与艺术 一 语言艺术的应用 二 造型艺术的应用 三 动画艺术的应用 四 音乐艺术的应用 五 影视艺术的应用 四 游戏策划绝大多数游戏作品都是由一个团队完成的 若干人走到一起 各自承担自己的工作 经过一段时间的努力工作 拿出一个完整的作品 从管理学的角度看 这个过程是一个典型的 项目 一 创意阶段二 制作阶段三 调试阶段四 后期维护阶段 第二节游戏节目研发的一般流程 一 游戏行业的参与者专门的游戏制作公司发行商渠道商消费者 第三节游戏节目的研发队伍 二 游戏节目研发人员 一 制作人和项目经理 二 策划 程序员和美术师 三 音乐师 四 测试员 五 运营专员 游戏定位策划是广义游戏策划的主要任务 是在与主要创作人员充分沟通的基础上 为游戏作品确定市场定位 艺术定位与技术定位 挑选人员 制定计划 第四节游戏节目的定位策划 游戏创意策划是狭义游戏策划的主要任务 是为某个特定的游戏作品设计具有创意的游戏过程 游戏规则与游戏内容 并撰写相应的设计文档 第五节游戏节目的创意策划 一 游戏性是游戏节目创意策划的核心游戏性表现为 一 游戏者与其对手的竞争或对抗 二 游戏者破解游戏过程制造的种种悬念 三 游戏者克服困难的过程 四 游戏者在游戏过程中感受的某种刺激 五 游戏者获得的真实生活中不可能经历的某种体验 六 游戏者在游戏过程中感受到的虚拟自我的成长 七 游戏者收集重要的虚拟宝物或大量虚拟钱财 二 游戏节目创意策划的两种类型 一 游戏规则方式策划 二 游戏细节策划 一 互动互动 是指游戏者与计算系统互动 或游戏者通过计算机系统和网络与其他游戏者互动 互动 是游戏的基本方式 第六节游戏节目的内容结构策划 互动是心 二 规则规则设定了游戏行为的边界 规则是游戏世界的法律 规则 犯规 对犯规的惩处 都是游戏的组成部分 规则是骨 三 内容 一 角色 二 故事 三 场景 四 道具 五 界面 六 音效 内容是肉 一 游戏节目的策划提案1 游戏题材2 游戏类型3 游戏风格4 游戏风格图5 游戏时间和长度6 游戏特点总结7 研发难度与资源消耗 第七节游戏节目的策划文档 二 游戏节目的设计大纲1 确定游戏的组成2 针对游戏的各个系统做大致的描述 三 规则文档在游戏设计大纲得到所有部门一致通过后 游戏便正式进入全面制作阶段 这时 策划的任务是在游戏大纲描述的基础上 将游戏按照模块进行拆分 每个模块都可以视为一个较为独立的系统 然后对游戏的各个系统进行细致的描述工作 每个系统都会被写成一个独立的规则文档 四 美术图量表游戏的规则文档主要是提供给程序员用来制作游戏逻辑的 而策划还需要撰写一个文档提供给美术师 用来制作游戏的画面 这就是美术图量表 五 数值文档数值文档主要是描述游戏中具体物件的参数的文档 六 关卡设计关卡设计一般由策划使用专门的游戏关卡编辑器来进行 这个工具软件也是游戏的程序员开发出来

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