开启成语王国之门.doc_第1页
开启成语王国之门.doc_第2页
开启成语王国之门.doc_第3页
开启成语王国之门.doc_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

开启成语王国之门北海回民小学何小艳活动目的:1、了解我国语言文字的丰富多彩,积累更多成语,激发学语文的兴趣。2、巩固已学过的成语,扩大成语积累,提高学生对成语的理解能力和运用能力,培养学生的口语表达能力。3、激发学生搜集兴趣,体会收集的愉悦。增强学生的竟争意识和协作精神。活动准备:1、学生收集含有数字的成语。2、教师准备“星”和“快乐宝宝”,“王冠”。3、每队一份题,几张成语卡片。4、课件:成语王国。活动过程:一、故事导入:师:这几天我们都在搜集含有数字的成语,想不想把自己的收获展示给大家。老师先展示一下,好吗?老师给大家讲一个和成语有关的故事:在一个遥远的地方,有一个成语王国,这个国家的老国王有个嗜好:喜欢有数字的成语。有一天,老国王想选一个继承人,就设了五道门,谁能通过这五道门,国王就让他当新国王。可是,日子一天天过去,却没人能开启这五道门,国王非常失望。聪明的小朋友们,你们想不想试一试,开启这五道城门。(板书课题)这节课我们就向成语王国进发。(小孩子都爱听故事,用故事导入,激发学生兴趣,吸引他们的注意力)二、给自己的队起个名字。(板书各队名)(充分发挥学生的想象力,调动起积极性)三、第一道门:谁收集得多?1、屏幕出示:“认真门”。2、把自己收集的成语在小组内交流,了解更多的成语。3、从含“一”字的开始,说到“十”。一个小组说一个,接不上的扣分,最后评出优胜队奖星。(此环节的设计,通过比赛的形式,使学生体会收集的乐趣。培养学生竟争意识。)4、小结,说收集途径。过渡:大家收集到这么多成语,国王很吃惊,想知道你们是怎样收集到的?指名说,教师总结。(总结收集方法,使学生掌握课外获取知识的途径,教会他们如何学习。)四、第二道门:看谁填得快?1、屏幕出示:“手快门”。2、每队发一份题:有趣的成语“加法”,填完贴到黑板上展示,小组选代表上去检查。速度快的奖星,对的贴上“快乐宝宝”。(此环节意在检查学生收集后的运用能力,同时锻炼学生的反应能力。五、第三道门:看谁说得好?过渡:恭喜大家顺利通过了两道门,看我们来到了第三道门前。1、屏幕出示“巧嘴门”。2、师说要求:每人说一句或几句话, 和成语有关。一个队选一个最好的在全班展示。3、活动,奖星。(检查学生对成语的运用能力,培养学生的口语表达能力。)六、第四道门:比谁的方法好?过渡:再接再励,我们继续往前走。看,到了第四道门前。1、屏幕出示“巧记门”。2、屏幕出示语文园地四的日积月累,问:怎样记?发现了什么?3、师:我们能不能把自己收集的成语,也想办法排排队,让小朋友容易记住呢?一个队设计一份,在实物投影上展示,并介绍自己的设计思路。(通过设计自己收集的成语,加深记忆,并使学生受到启发,掌握学习方法。培养学生的创新意识。)七、第五道门:比谁演得好?过渡:太棒了,国王都不感相信了,我们这个国家的小朋友这么能干。胜利就在眼前了,最后一道门“演艺门”,看谁演得好?1、出示“演艺门”。2、每队派两人到前面抽题,然后一人演,一人猜。对得给小队奖星。(演一演,激发兴趣,活跃气氛,加深对常用成语的理解。)八、总结,谈感受。1、评出优胜组,奖王冠。2、得王冠的人

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论