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文档简介

第7章灯光 摄影机和渲染 常用灯光介绍 实训1为卡通人物场景创建灯光 常用灯光介绍 标准灯光包括聚光灯 平行光 泛光灯和天光 主要用于模拟家用 办公 舞台 电影和工作中使用的设备灯光以及太阳光 各类灯光的效果和用途如下 1 标准灯光 聚光灯 聚光灯产生的是从发光点向某一方向照射 照射范围为锥形的灯光 常用于模拟路灯 舞台追光灯等的照射效果 下图所示为聚光灯的照射效果和目标聚光灯的照射范围图 常用灯光介绍 平行光 同聚光灯不同 平行光产生的是圆形或矩形的平行照射光线 常用来模拟太阳光 探照灯 激光光束等的照射效果 泛光灯 泛光灯属于点光源 它可以向四周发射均匀的光线 照射范围大 无方向性 常用来照亮场景或模拟灯泡 吊灯等的照射效果 天光 天光可以从四面八方同时向物体投射光线 还可以产生穹顶灯一样的柔化阴影 缺点是被照射物体的表面无高光效果 常用于模拟日光或室外场景的灯光 2 光度学灯光 光度学灯光不同于标准灯光 它使用现实中的计量单位来精确定义灯光的特性 光度学灯光包括点光源 线光源 面光源和IES日照模拟灯光 其效果和用途如下 点光源 从光源所在的点向四周发射光线 类似于标准灯光中的泛光灯 常用来模拟灯泡 吊灯等的照射效果 常用灯光介绍 线光源 从一条直线向四周发射光线 常用来模拟灯带 日光灯等的照射效果 面光源 从一个矩形的区域向四周发射光线 常用来模拟灯箱的照射效果 IES日照模拟灯光 IES日照模拟灯光有 IES太阳光 和 IES天光 两种 IES太阳光 主要用于模拟室外场景中太阳光的照射效果 IES天光 主要用于模拟大气反射太阳光的效果 实训1为卡通人物场景创建灯光 操作步骤 实训目的 1 打开本书提供的素材文件 卡通人物 max 然后利用 灯光 创建面板 标准 分类中的 目标聚光灯 按钮在前视图中创建一盏目标聚光灯 并在前视图和顶视图中调整灯光的照射角度 掌握灯光的创建方法 学会使用三点照明法为场景布光 实训1为卡通人物场景创建灯光 2 参照下面左侧三图所示 调整目标聚光灯的参数 完成主光源的调整 此时Camera01视图的快速渲染效果如下面右图所示 3 利用移动克隆再复制出一盏目标聚光灯 作为场景的辅助光 灯光在顶视图和前视图中的照射方向如下图所示 实训1为卡通人物场景创建灯光 4 参照下面左图和中图所示调整新目标聚光灯的参数 完成辅助光的调整 此时Camera01视图的快速渲染效果如下面右图所示 5 利用 灯光 创建面板 标准 分类中的 泛光灯 按钮在顶视图中创建两盏泛光灯 作为场景的背景光 然后在顶视图和前视图中调整其位置 实训1为卡通人物场景创建灯光 6 将Ground从泛光灯的照射对象中排除 其他参数使用系统默认即可 完成为场景布光的操作 此时Camera01视图的快速渲染效果如下面右图所示 摄影机概述 实训1创建山洞的景深效果 摄影机概述 3dsMax为用户提供了两种类型的摄影机 自由摄影机和目标摄影机 目标摄影机类似于目标灯光 它由摄影机图标 目标点和观察区三部分构成 如下面左图所示 用户可以分别调整摄影机图标和目标点的位置 容易定位 其缺点是 当摄影机图标接近目标点或在目标点正上方时 摄影机将发生翻转 拍摄画面不稳定 自由摄影机类似于自由灯光 没有目标点 参见下面右图 只能通过移动和旋转摄影机图标来控制摄影机的位置和观察角度 其优点是不受目标点的影响 拍摄画面稳定 适于对拍摄画面有固定要求的动画场景 摄影机图标 目标点 观察区 实训1创建山洞的景深效果 操作步骤 实训目的 1 打开本书提供的素材文件 山洞模型 max 然后利用 摄影机 创建面板中的 目标 按钮 在顶视图中创建一个目标摄影机 掌握摄影机的创建方法 掌握调整摄影机观察效果的方法 学会使用摄影机模拟景深效果 2 将透视视图切换为摄影机视图 并调整摄影机视图的观察效果 实训1创建山洞的景深效果 3 开启摄影机的 景深 效果 然后参照下面中图所示调整景深的参数 完成景深效果的设置 此时按F9键快速渲染摄影机视图即可看到山洞的景深效果 如图下面左下图所示 常用的渲染方法 实训1创建 薄雾中的凉亭 效果 常用的渲染方法 单击工具栏中的 快速渲染 ActiveShade 按钮 即可打开实时渲染窗口 与ActiveShade视图等效 在实时渲染窗口中 渲染图像随场景的调整实时更新 从而使用户便于观察场景中材质和灯光的调整效果 2 产品级渲染 1 实时渲染 3dsMax9为用户提供了多种渲染方法 不同的渲染方法具有不同的用途 下面介绍几种比较常用的渲染方法 单击工具栏中的 快速渲染 产品级 按钮 系统就会按 渲染场景 对话框 单击工具栏中的 渲染场景对话框 按钮或按 F10 键即可打开该对话框 中的设置渲染场景 并输出渲染效果 该方法主要用于快速输出渲染获得的静态图像或动画视频 常用的渲染方法 选择 渲染 批处理渲染 菜单 打开 批处理渲染 对话框 在对话框中添加渲染任务 然后单击 渲染 按钮 系统就会按指定的任务顺序进行渲染输出 如下图所示 该方法主要用于输出同一场景不同观察角度的渲染效果 3 批处理渲染 常用渲染方法 选择 渲染 VideoPost 菜单 打开VideoPost编辑器 然后利用编辑器工具栏中的工具设置好渲染要进行的各种处理和合成工作 再单击 执行序列 按钮 即可按规划对场景进行渲染输出 如下图所示 4 VideoPost编辑器渲染 该方法主要用于对场景中不同类型的事件 例如 场景事件 图像输入事件 图像输出事件等 进行合成输出 实训1创建 薄雾中的凉亭 效果 操作步骤 实训目的 1 打开本书提供的素材文件 凉亭模型 max 文件 然后指定 渐变 贴图作为场景的环境贴图 了解渲染环境和渲染特效的设置方法 掌握雾和光晕效果的使用方法 学会场景的渲染输出 实训1创建 薄雾中的凉亭 效果 2 为场景添加 雾 大气效果 以模拟场景中的雾 3 为场景添加 镜头效果 渲染特效 以模拟太阳周围的光晕效果 4 按 F10 键 打开 渲染场景 对话框 设置场景的渲染参数 实训1创建 薄雾中的凉亭 效果 5 设置被渲染的视图 然后单击渲染按钮进行场景的渲染 实训1创建 薄雾中的凉亭 效果 综合实训 阁楼天窗的光线 综合实训 阁楼天窗的光线 本实训通过介绍 阁楼天窗的光线 效果的创建操作 使读者熟练掌握灯光 摄影机的创建和使用方法 并能使用体积光模拟穿过天窗的光线 另外 知道如何设置场景的环境贴图和渲染场景 创建时 先创建一个目标平行光 模拟太阳光的照射效果 然后创建一个泛光灯 照亮阁楼内的景物 接下来 创建两个目标平行光 并为其添加体积光效果 模拟穿过天窗的光线 最后 为场景设置背景贴图 并进行渲染输出即可 1 打开本书提供的素材文件 阁楼模型 max 然后激活透视视图所在的视口 并按 Ctrl C 组合键 创建一个观察效果与透视视图相匹配的目标摄影机 以记录场景的观察效果 综合实训 阁楼天窗的光线 2 利用 灯光 创建面板 标准 灯光分类中的 目标平行灯 按钮在左视图中创建一盏目标平行光 并在顶视图中调整其位置 3 参照下图所示调整目标平行光的参数 以模拟太阳光的照射效果 4 在左视图中 下面左图所示位置创建一盏泛光灯 以照亮阁楼内的景物 综合实训 阁楼天窗的光线 5 利用移动克隆将 步骤1 创建的目标平行光再复制出两个 作为制作阁楼天窗光线的光源 目标平行光的参数和照射方向如下图所示 综合实训 阁楼天窗的光线 6 为新建目标平行光添加 体积光 大气效果 以模拟阁楼天窗射下的光线 7 打开本书提供的素材文件 阁楼模

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