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文档简介
Module8 Unit 1 How many?教学案例 陈 亚 丽 一 年 级一、 教材分析 本模块教学内容是外研社小学一年级第一册第8模块第一单元。本课的主要语言功能是能用How many 询问物品的数量和10以内的回答。二.学情分析 三年级的学生刚接触英语,对英语学习有着浓厚的兴趣。他们活泼好动,好胜心强,爱表现自己,敢于开口说英语,渴望获得更多开口说英语的机会。因此“采用活动途径,倡导体验参与”将是本课的主要学习方法。三.教学目标 认知目标:能听懂会说数字18;能听懂会说How many? 技能 目标:使学生能在实际生活中很好地运用所学知识。情感目标:以情感培育人,以兴趣吸引人,培养学生爱学英语的良好习惯。四.教学重点和难点1、 听懂、会读、会说one,two,three,four,five,six,seven,eight,nine,ten词汇,学习运用How many?语句结构询问事物数量。2、 three的正确发音,尤其注意th /的发音;five的正确发音,尤其注意v/v/的发音。五教学过程Step1 Warm up1、Greeting2、Sing an English song“Good morning,Sam.”(设计意图:互打招呼,进行交流沟通,实现了师生互动。齐唱节奏欢快的英语歌曲,既可以调节情绪、活跃气氛,又能使学生快速进入英语学习的状态。)Step2 Presentation单词教学1、播放课文的录音磁带,呈现课文,让学生初步感知课文的大意。(学生听课文录音,在听第二遍的时候一边听一边指向相应的图片。)2、用课件出示本课生词,并将10个字的卡片贴在黑板上教学生认读,并要求学生一边读一边出示手指。(设计意图:通过多媒体和卡片教学单词,能使学生走出枯燥乏味的学习方式,激发他们的学习兴趣,使他们能很快地掌握生词。) Step3 Practice1、 通过游戏“Listen and show”练习英语数字。老师随意说出数字,请全班学生伸出相应数目的手指。2、 在上一个游戏的基础上开展游戏“Look and say”,老师伸出手指,学生迅速说出数字,比一比谁说得最快。3、几轮游戏过后,请“小老师”带领全班做游戏。把这个游戏安排为小组竞赛,比一比看哪一组不出错。(设计意图:在这一部分中我设计了两个游戏环节,目的在于增强学生对数字的掌握,激发学生的学习兴趣,组织教学。)Step4 Presentation学习新句型1、教授新句型出示How many?卡片,老师同时把卡片贴在黑板上,教读。2、让学生进行小组练习,每组发几张图片,练习句子和数字。3、播放课件,进行“眼力大挑战”的游戏。让学生看图,找出各种事物的数量。运用How many语句提问,用one,two,three,four,five,six,seven,eight数字进行回答。4、玩抽奖游戏,准备一个铁盒子,把写好10个数字的乒乓球放进去,抽一个球,让学生猜数字,猜中的给予小贴画作为奖励。(设计意图:此环节师生互动,生生互动,小组互动,检验了学生知识掌握的程度。还将单词学习与句子有机的结合起来。这样由单词逐步扩展到句子,培养学生的综合运用语言的能力。)Step5 Consolidation1、课件出示练习,邀请学生进行配对游戏,将1-810的英文与阿拉伯数字相配对。2、课件出示数学题,用英文数字回答问题。(设计意图:课件出示练习,让学生感到新颖,能激发他们的学习兴趣。并且从number引到熟知的数学题上,这样既贴近我们的生活,又能使学生易懂乐学。)Homework统计自己的学习用品的数量,填表格,下一堂课汇报。pencileraserbookrulerschoolbagpencrayon板书设计Module8 Unit 1 How many? How many? 多少 one 一 six 六 two 二 seven 七three 三 eight 八 four 四 nine 九 five 五 ten 十 学生学习活动评价设计发挥评价的激励机制,把游戏和小组竞赛活动作为课堂教学的一部分。1、给正确说出单词的学生一张小贴纸;2、全班同学伸出大拇指表扬该同学;3、小组竞赛,做对的小组画一面小红旗,可以提高学生的积极教学反思在本节课的教学中,我始终坚持“以学生为主体,教师为主导”的方针,利用直观教具和课件,设计各种各样有趣的游戏活动,使学生人人参与,提高学生的学习兴趣。运用了多媒体教学,最大化激发了学生的学习兴趣,激活了学生思维,较好地实现了新课程所倡导的自主、合作、探究的学习方式,突出重点,突破难点,较好地完成了教学任务。通过评价激励,使不同层次的学生能够参与到课堂活动中来,学有所获。这节课目标明确,层次分明,突出认读,因此学生不仅能听说,而且还很快就能认读one,two,three,four,five,six, seven,eight 这8个英语单词了。在操练巩固部分,利用三年级学生好动好胜好奇的心理活动,设计了“Listen and show”“抽奖活动”“眼力大挑战”等一系列游戏活动,有利于激发学生的学习兴趣,同时还培养了同学们的合作精神,最后的巩固练习和作业,让学生把所学的东西用于生活,有利于培养学生们的观察能力。不论是新知识的呈现,还是游戏的设计,都能紧紧地抓住学生,吸引学生,让学生积极参与到课堂中来。学生在玩中学,学中用,提高了课堂实效,培养了学生学习的兴趣。通过这样的教学,充分让学生主体参与、体验感悟、游戏巩固,圆满地实现课堂教学任务。不足之处:1、我的板书是借助卡片上的数字,没有在黑板上一笔一划地呈现给学生,结果忙于给学生教授单词而板书没有涉及
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