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文档简介

培训游戏集锦,普尔斯马特中国企业 培训中心二00二年十二月,破冰游戏,自我介绍 Remember Me,游戏目的: 让团队成员相互认识游戏规则:(1)所有成员站成一圈,双手分别搭在左右人 的肩膀上 (2)从讲师开始介绍自己的名字“我是王一” (3)左边人开始“我是王一左边的赵二” (4)接下来“我是王一左边的赵二左边的张三” (5)直至所有人全部完成,自我介绍 Remember Me,发声器Toss A Name,游戏目的: 让团队成员相互认识,使团队气氛热闹游戏规则: (1)准备一个或多个发声器(小球或其他物品) (2)所有成员围成一圈,人与人保持半臂距离 (3)给某成员发声器,拥有发声器的成员可以将其抛给任一其他成员,并说“XXX你好” (4)接到发声器的人要回传“谢谢XXX”,然后继续传下一个人,默契报数 One By One,游戏目的: 较热闹激烈的活动使学员彼此热络游戏规则: (1)学员围成一圈,往前走面对面错身而过,约五步左右停止 (2)在讲师的口令下开始报数,一个人可多次报数但不能连续报数 (3)若出现中断或有人同时报数则需全部重来 (4)不能沟通、暗示或提醒,默契报数,征集签名,游戏目的: 使团队气氛热闹游戏规则:(1)所有成员每人一张签名纸 (2)讲师宣布开始,两人一组相互问好并作自我介绍后,用“剪刀、石头、布”定输赢 (3)输者为赢者签名 (4)签名的个数可视团队人数而定,最先完成征集签名的有奖,前三名产生后即可结束,征集签名,眉目传情 Look up & look down,游戏目的: 使团队气氛热闹(大团队的热身活动)游戏规则:(1)请大家围成圆圈,肩并肩靠近一点(2)讲师说“look up”时,大家一起往上看;讲师说“look down”时,大家一起往下看;讲师说“lock”时,请锁住你对面的其中一位伙伴。(3)如果彼此两人都锁住对方,请两位同时击掌并发出“啊”的声音,表示配对成功,两位可到旁边聊天(4)其他人将圆圈缩小,再来一次;若剩三人,三人一组聊天注意:1、当你看别人时别人不一定在看你,对吗?这时不要勉强把别人拉出去。 2、当人数太多圆圈太大时,可分成两个圈;当剩下人数差不多时,两圈变一圈,直到完全配对成功为止。一分钟的聊天后接hog call.,是你吗?Hog Call,游戏目的:使团队气氛热络(大团队的热身活动) 游戏规则: (1)请和你刚才的伙伴面对面在讲师面前排成两排(或四边) (2)讲师发眼罩并讲戴眼罩的要求如:摘掉眼镜 (3)各位戴上眼罩后,发出声音找到你的伙伴。只能根据刚 才聊天的内容找到伙伴,不能叫对方的名字或职称 (4)讲师喊口令要学员原地左右转、向左向右跨小步,弄乱他 们的方向再开始; (5)注意安全。若有人走出团队范围,将他们转向圆心,直到所有人都找到伙伴。,进化论 Evolution,游戏目的:使团队气氛热闹(大团队的热身活动)游戏规则:(1)蛋(蹲下)鸡(站起来)凤凰(坐下)(2)石头、剪子、布(3)方法:两两配对,蹲下来,猜拳,胜者,则站起来,再与站着的人猜拳;胜,则变成凤凰坐下,败则在蹲下,直到所有人坐下为止,进化论,真真假假 T / F,游戏目的:价值观、解决问题、沟通、规划会议、行为风格、谈判、决策游戏规则:(1)每个人写下4件自己的事情(2)其中3真1假让小组(3-7人)成员猜,并阐述自己的判断依据是什么主题:人做决定总有自己的看法和假设区分事实与假设,猜猜看 Peek A Who,游戏目的:使团队气氛热络(大团队的热身活动)游戏规则:(1)学员分成两组蹲在幕布两边(2)小组各派出一代表蹲在幕布前(3)讲师喊“1、2、3”,幕布收起时,代表说出对方代表的名字,先被说出名字的代表将归到另一边(4)另一种玩法:派出代表背对背蹲着,由两边的人提供讯息帮助代表猜出对方名字,但两边的人不能提供对方代表的名字、绰号、职称为讯息。,猜猜看,我是记者,游戏目的:破冰、使团队气氛热络游戏规则:(1)每个人采访自己有手边的人一分钟(2)逐一开始介绍右边的人-链状沟通,沟通游戏,创建新公司,替新公司取个名字写下名字的定义写下公司的使命设计公司的logo做完后,分别由组长讲解适用:组建团队、目标规划、解决问题、领导角色、课程开发小组等,创意画廊,让小组讨论前面学习的收获,写在百板纸上;把各小组的结果贴在墙上,然后让各组站起来参观他人的结果15分钟为宜,交通阻塞 Traffic Jam,游戏目的: 沟通练习、如何做教练、解决问题游戏规则:(1)10-20人适用 (2)分成两边站(坐)成一排,中间空一格(如图) (3)所有人只能前进或隔着一个人向前跳一格(跳棋的走法) (4)当两边人全部交换就完成,交通阻塞,交通阻塞 Traffic Jam,研讨:(1)请问每个人是否都清楚怎么做? (2)当他人提出的解决办法不成功时,大家的反应如何? (3)正确的建议是否得到了坚持? (4)会做的人是如何教会其他人的? (5)是否重复了错误的做法,抛球,游戏目的: 体验沟通的作用游戏规则:(1)准备多个小球及一个“异物”(如:仿真蛇)(2)所有成员围成一圈,人与人保持半臂距离(3)从讲师开始,喊出对面一人的名字同时问其“xx准备 好了吗?”,当对方回答“准备好了”以后,讲师将小球抛给xx,xx再按照同样的程序将球抛给另外的人;以此类推,最后小球抛回到讲师手中。注意:每个人尽量将球抛给对面的人,不能有人重复接球,球最后必须回到讲师手中;(4)当学员抛球时,讲师继续按上述步骤连续抛球给xx,突然抛出一条仿真蛇,看接球者的反应。,抛球,抛 球,研讨: (1)请问怎么会这样? (2)所有人是严格按照游戏规则去做的吗? (3)在工作中是否也存在这种现象? (4)刚才的小球、仿真蛇与工作中的那些情形相似?,团队游戏,齐眉棍 The Helium Stick,游戏目的: 感受团队合作游戏规则: (1)适用15-20人 (2)面对面分两队,每人伸出食指,用手指尖儿托住棍子,不要勾或压棍子,那就没意思了 (3)将棍子抬至肩膀高度后,目标是大家一起把棍子放下来,至膝盖高度 (4)另外有一个期待,让我们像一家人一样,在放的过程中,不要有人离开棍子,只要有人离开就必须重来注意:当看到有人离开棍子,必须坚定 “有人离开,重来”,齐眉棍,齐眉棍 The Helium Stick,研讨: (1)请问刚才怎么会这样? (2)你刚才看到发生了什么事? (3)请问刚才放棍子的过程中你感觉到什么? (4)请问你觉得那棍子像什么? (5)各位刚才是怎么处理的? (6)团队中要加入什么想法、做法,才比较容易放下来? (7)个人要加入什么想法、做法,才比较容易放下来? (8)请问刚才所提出的想法、做法,在工作上需要吗?,呼拉圈 Circle the Circle,游戏目的: 感受团队合作游戏规则:(1)15-30人适用 (2)请各位伙伴手牵手拉成一圈,不要放开 (3)我们的目标是让呼拉圈穿过所有人的身体,最后回到原位 (4)不要用手指去勾呼拉圈 (5)讲师负责计时,第一遍用了多长时间 (6)讲师问“能不能再快一点” (7)请问各位觉得最快可以几秒完成(第二次以后),呼拉圈,呼拉圈 Circle the Circle,研讨: (1)刚才大家是怎么完成目标的? (2)刚才最关键的改善动作是什么? (3)大胆地请教各位,工作中是否也能这样地互动,相互学习,形成共识? (4)您认为刚才的活动过程中,对团队最有帮助的一点是什么?,呼拉圈 Stargate,游戏目的: 感受团队合作游戏规则:(1)15-30人适用 (2)所有人手牵手拉成一圈,手不能放开,由两个人将呼拉圈握住,握住呼拉圈的点,不能移动 (3)让所有人都穿过呼拉圈,不能有任何人碰到 (4)只要有人碰到呼拉圈,所有人必须重来 (5)请问活动目标是否清楚了,呼拉圈,呼拉圈 Stargate,研讨:(1)请问刚才如何完成这个活动的? (2)这其中发生了什么事? (3)大家听完指令后,首先想到是自己个人钻过呼拉圈,还是呼拉圈套人? (4)为何有这种反应? (5)平常工作中是否有类似情形? (6)当接到任务时,你们通常是如何思考? (7)类似情形大家觉得如何处理比较理想?,结手结 Human Knot,游戏目的: 感受团队合作游戏规则: (1)8-10人一组,围成一圈肩并肩,好了吗? (2)请伸出右手,和对面其中一人握住,好了吗?再伸出你的左手,和对面另一人握住,好了吗? (3)手不要松开,请各位解开成一个或几个圈,整个过程中各位手不能松开; (4)(如小组实在不能完成或继续)讲师:“请各位暂停一下,维持现状,现在可以给小组一次松开一只手的机会,但要马上再握住。现在请各位决定,要放开哪只手?”,结手结,结手结 Human Knot,研讨: (1)请问刚才的过程中各位有什么想法? (2)请大家回想一下,刚才是如何决定松开那只手的? (3)为什么会选择这样做?考虑的原因是什么? (4)在刚才的过程中大家有什么样的体会?,铁钉 Porcupine Progression,游戏目的: 感受团队合作、解决问题的能力(请问有没有人玩过铁钉?不是要大家吞铁钉,请放心)游戏规则: (1)8-10人一组 (2)辅助工具:大号铁钉13根 (3)请将12根铁钉放在竖直的铁钉头上,12根铁钉的任何部分都不能碰到木头(注意:不是脑筋急转弯) (4)可能和不可能都是答案之一,只要大家取得共识就好 (5)说明:木盒只是为了装钉子方便,没有任何蹊跷,各位就不用再研究了 规则:不可以使用外力、不可以使用暴力、不可以使用意念,铁钉,铁钉 Porcupine Progression,研讨: (1)答案很重要,但刚才的过程更重要 (2)到底可不可能,会不会因为某人的一句话,你就受到影响? (3)大家刚才的过程中,对同伴的建议、试验持什么样的态度? (4)工作中会不会有这种看似简单,做起来很难的事情? (5)会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能 (6)或是自己就认为不可能,所以他永远就没有机会,传得快 Group Juggle,游戏目的: 感受团队合作游戏规则: (1)辅助工具:丢掷物体(小球)一个或数个 (2)成员围成一圈并定出丢掷顺序(每人不得重复丢掷) (3)开始丢掷并计时 (4)丢掷顺序最后必须回到起始的成员 (5)不能同时有两个人或两人以上的手接触球,传得快,传得快 Group Juggle,研讨:(1)我们使用的方式是不是最快的方法? (2)设定的目标是不是可达成的? (3)大家刚才的过程中,对同伴的建议、试验持什么样的态度?,修键盘 Key Punch,游戏目的:感受团队合作游戏规则:人数:10-30人(1)辅助工具:长绳一根约12米,B5大小硬纸板30张,并序列标注数字1-30(可用不同的写法)(2)将长绳围成尽量大的长方形,不规则地放入30张纸板(数字面向上)(3)修键盘的动作为:由出发点到键盘 接触键盘 回到出发点。所有的“键”都被接触过就意味着“修键盘”成功。(4)共给小组30分钟时间,可修理三次,修理时间最短的一次将作为小组最好成绩。(5)必须按数字由小到大顺序接触键盘,第一个成员出发后开始计时,直到最后一个成员回来为止(6)每次出现同时有两个人在键盘内或不按数字顺序修理的情况,成绩都将加10秒(7)小组成员事先将被隔离,不能看到“键盘”的样子;出发点到键盘的距离以成员看不到数字排列为原则,修键盘,修键盘 Key Punch,研讨:(1)在刚才的过程中,我们拥有的资源是什么? (2)是否体会到了团队成功的几大要素? (3)在完成任务的过程中,是否遵循了团队工作的规则?,组织重整 Mergers,游戏目的:让团队成员彼此认识更深,接触更多游戏规则:人数不拘,时间1020分钟(1)每人一条绳,并将绳打个平结(口诀:手持一条绳的两端店,右手是大蛇,左手是小蛇;大蛇压小蛇,小蛇绕一圈,共压两次后,完成一个平结)(2)各学员将打好结的绳圈放在地上并站在绳圈内,不可有人遗漏在外(根据绳圈大小学员之间可彼此交换)(3)活动进行时,引导员每说出“组织重整”,所有学员必须全部更换位置(4)每次重组,引导员可将地上的绳圈收走1-2个,最终仅剩一个(也可以:引导员收回所有的绳圈,并把收回的绳圈结成一个适当大小的绳圈)(5)所有成员的脚必须在最后的绳圈内(第二种玩法:所有人员必须站在绳圈内),组织重整,组织重整 Mergers,研讨:(1)刚才的活动大家有何感受? (2)是如何应对变化的? (3)怎样才能达成最终的目标?,合作连结,游戏目的:解决团队冲突、达到双赢游戏规则:器材:四组不同颜色的器材,每组器材有同色的海绵球20个、扁线一条、大桶一个。 如图放置球、扁线、大桶1、队员可根据自己喜好站在喜欢的线后面,人员平均就好,各组想一个响亮的名字2、球至少落地一次,进了相同颜色的桶才算分,直接进得不算分,每球10分;3、投球者站在自己队的线后面,每组派4人捡球,60秒内不断的投、捡球(捡球人数视团队大小调整,4人是大团队)4、总共5个回合,每一回合结束,在白板上登记各组成绩,并当场表扬第一名、第二名,自然会累计一个总分。所以各组成绩很重要,我们要在4个回合里找到一个最高总分来代表我们的成绩5、(第二回合增加)每组派1人出来当球,让各组的成绩可以好一点6、每组推派一位领导负责开会,5个回合中共有两次暂停的机会。开会的内容就是聊聊天、吃吃饭,时间1分钟,回去再宣讲30秒。,合作连结,合作连结,研讨:(1)刚才的活动大家有何感受? (2)从竞争到共同努力的过程是怎样的? (3)在工作中是否出过类似情况?,海滩球 Moon Ball,游戏目的:感受团队合作游戏规则:(1)这是一个海滩球,我们要看看我们这个团队可以打几下?请问各位,我们的目标是多少?(2)同一个人不可连续拍球(3)球不可落地,落地就重新开始计数,海滩球,海滩球 Moon Ball,研讨:(1)请问为什么还不到目标?(2)我们要改进的地方在哪儿?(3)要不要修改目标(4)如何才能达到目标?(5)各位觉得我们表现的最棒的地方在哪儿?,翻叶子,游戏目的:感受团队合作游戏规则:(1)全体站在一块帆布上,将帆布反过来(2)若有任何一人的脚碰到地面(帆布以外),就必须重来(3)帆布规格:1.2米 x 1.8米 (10人) 1.5米 x 2米 (15人),翻叶子,翻叶子,研讨:(1)请各位分别谈谈感受?(2)大家最终是如何达成目标的?(3)各位觉得我们表现的最棒的地方在哪儿?(4)我们的方法还可以再改进吗?,踩报纸,8-10人地上放一张报纸(4开)要求所有人都要站在这一张报纸上所有人的脚都不允许超出报纸,盲阵,人数:15-25人 时间:40分钟准备:1、一条长约30米左右的绳子(由2-3根绳子系成),绳子上打数个活结;2、每人一个眼罩任务:将这根绳子围成尽量大的一个正方形,并将成员均匀分布在正方形四边规则:1、大家推举出一名队长 2、在游戏过程中讲师要记录“什么时间发生了什么事”“谁说了什么话” 3、讲师要提醒大家时间,时间快到时,讲师偷偷告诉队长及一些队员“还有XX分钟”,记录,盲阵,研讨:(1)讲师带领回顾全过程(2)询问队长的感觉怎么样?(3)其他成员的感觉怎么样?(4)我们成功(失败)的主要原因是什么?(5)作为队长/下属,我们有哪些方面是需要改进的?,雷区 Minefield,时间:30分钟布置一方形区域,在里面放置各种障碍物任务(1)两人一组,一人闭上眼睛(或带上眼罩),另一人负责指引伙伴度过雷区 (2)指引着不能进入地雷区 (3)在地雷区行走的成员触碰到障碍物就必须重来,原子炉 Object Retrieval,任务:在限定的时间内,利用所给与的器材将核子原料从 损坏的原子炉移到新的原子炉1、围出两个大小同心圆,原子炉放在小园内2、大园与小园之间的区域为辐射污染区3、所有人员不得进入辐射污染区,所有器材不得接触辐射污染区的地面4、限时30分钟,角色转换,菠萝苹果 A what,游戏目的: 感受角色转换与冲突游戏规则:(1)只有四句话:“这是苹果(菠萝)”“什么”“苹果(菠萝)”“谢谢”(2)说你该说的,传你该传的(3)所有的答案都从我这边给出去,所有的答案必须回到我这里;(4)示范:训练员从右手边开始,向第一位学员说出“这是苹果”,该学员必须反问“什么”,训练员重申“苹果”,学员响应“谢谢”;第一位学员将“苹果”传达给第二位学员说“这是苹果”,第二位学员问第一位“什么”,第一位学员必须再问训练员“什么”以确认信息,训练员回答“苹果”,第一位学员再传给第二位“苹果”,第二位学员说“谢谢”;继续传递“苹果”信息给第三位,以此类推。(5)训练员依照相同形式,向左边学员发出“菠萝”的信息,左边学员依照上述步骤传递信息,菠萝苹果,菠萝苹果 A what,研讨:(1)怎么会这样呢? (2)你们有何感想呢? (3)在工作上,有无这种情况? (4)大家觉得在这过程中,有哪些是可以帮助你的? (5)同一个时间中,你同时扮演几种角色? (6)在组织中当有人做错事时,大家通常的反应如何? (7)在生活中,我们通常同时扮演几种角

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