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文档简介

第3课 运动渐变动画 【课前延伸】 1请画出Flash MX 的界面结构简图,并注明舞台、帧窗格、图层窗格和时间轴。2完成表格:帧的类型在时间轴上插入帧的方法3元件的类型及其对应的英文名称分别是:_(_)、_(_)、_(_)。可以通过_将动画中的对象转换为元件。【学习目标】1了解Flash动画的分类;2掌握运动渐变动画的特点;3学会制作关键帧动画;4掌握制作运动渐变动画的一般步骤。【阅读课文】1在Flash MX 中动画分为三类:_、_和_。2解释何谓关键帧动画。3叙述运动渐变动画的制作步骤(首先然后最后)。4关键帧动画中的舞台对象_元件。A.必须是 B.一定不是 C.不必是5运动渐变动画中的渐变对象A.必须是 B.一定不是 C.不必是【上机探究】1完成课本P64上面的“试一试”,保存在自己的学习文件夹中,并进行小组交流。2按照课本P64下面“文字举报电话的制作步骤示例”制作一个运动渐变动画,保存在自己的学习文件夹中,然后进行小组交流。3完成课本P66的“练一练”,把自己的经验拿出来与同学们分享。【大显身手】1完成课本P66第1题。2有条件的同学课下完成课本P66第2题。【开阔视野】阅读课本P

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