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文档简介
学棋益智以棋育人全面发展培养特长 国际象棋基础知识 GuoJiXiangQiJiChuZhiShi 单位 荣县旭阳镇同心小学 教者 钟自修课件制作 钟自修 主要内容 一 国际象棋棋盘二 棋子的摆放三 棋子的走法和吃法四 将军 应将 将死 五 闪将 抽将 双将 六 如何判定胜负七 和棋规定八 各兵种的相对价值九 对局的基本规则十 开局基本原则 第一节国际象棋棋盘 一 棋盘和摆法 国际象棋棋盘是个正方形 它由深浅两色 如黑 白 相间的64个小方格组成 深色的格子叫黑格 浅色的格子叫白格 二 棋盘的横线 棋盘上横排方向的小方格组成的线叫横线或横排 棋盘有8条横线 第8横线 第7横线 第6横线 第5横线 第4横线 第3横线 第2横线 第1横线 三 棋盘的竖线 直线 棋盘上竖直方向的小方格组成的线叫竖线或直线 棋盘有8条竖线 直线 a线 b线 c线 d线 e线 f线 g线 h线 四 棋盘的斜线 由颜色相同的小方格相连结成的线 称为斜线 由白格组成的斜线叫白格斜线 由黑格组成的斜线叫黑格斜线 棋盘一共有26条斜线 五 大斜线 棋盘中最长的斜线称为大斜线 a1 h8是最长的黑色大斜线 a8 h1是最长的白色大斜线 六 底线和次底线 1 底线 棋盘最上面和最下面的两条横线叫做底线 具体指第1横线和第8横线 2 次底线 棋盘上挨着底线的两条横线叫做次底线 具体指第2横线和第7横线 底线 底线 次底线 次底线 七 边线和次边线 1 边线 棋盘上两边的两条竖线叫边线 具体指a线和h线 2 次边线 棋盘中挨着两边线的两条竖线叫做次边线 具体指b线和g线 边线 边线 次边线 次边线 八 小方格的标志 坐标记录法 棋盘上每个小方格都可用坐标表示 即用竖线的拉丁字母和横线的阿拉伯数字结合起来表示 d5 a1 b2 a3 b4 a5 a7 b8 c7 c5 c3 c1 d2 e3 f4 e5 d6 d8 e7 f8 g7 h8 h6 g5 f6 g3 h4 h2 g1 f2 e1 a2 a4 a6 a8 b7 c8 c6 d7 e8 f7 g8 h7 g6 h5 f5 e6 e4 c4 b5 b3 b1 c2 d3 d1 e2 f3 f1 g2 h3 g4 h1 b6 d4 e5 d5 d4 e4 九 中心 1 小中心 我们把棋盘中部的四个小方格 即d4 d5 e4 e5称为 小中心 2 大中心我们把围绕小中心一圈的12个小方格 加上小中心称为是 大中心 小中心 大中心 十 王翼 后翼 中路 我们把棋盘按竖线分为三部分 中路 特指王和后所在的两条竖线 即d线和e线 后翼 指a线 b线 c线所包含的24个小方格地区 王翼 指f线 g线 h线所包含的24个小方格地区 王翼 中路 后翼 第二节棋子的摆放 王 后 车 象 马 兵 立体图形 平面图形 摆法 一二横线摆白棋 七八横线摆黑棋 双车摆两边 马儿挨着车 大象挨着马 白后住在白宫里 黑后住在黑宫中 国王站中间 八个小兵往前站 摆好棋子就开战 白棋 黑棋 车 车 车 车 马 马 马 马 象 象 象 象 后 王 后 王 兵 兵 第三节棋子的走法和吃法 1 车 横 竖均可以走 不能斜走 格数不受限制 除王车易位的情况 平时不能越子 吃法与走法相同 2 象 只能斜走 格数不限 不能越子 吃法与走法相同 3 后 横 竖 斜都可以走 格数不受限制 但不能越子 吃法与走法相同 4 王 横 竖 斜都可以走 每次限走一格 特殊 如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击 王被照将 则王不能移动到这个位置 吃法与走法相同 5 马 每步棋先横走或竖走一格 然后再斜走一格 可以越子 没有中国象棋中蹩马腿的限制 1 8 2 3 4 5 6 7 吃法与走法相同 6 兵 只能向前直走 每次只能走一格 特殊 走第一步时 可以走一格 也可以直进两格 吃法 与走法不同 斜吃 特殊走法 吃过路兵 如果对方的兵第一次行棋且直进两格 刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列 则本方的兵可以立即斜进 把对方的兵吃掉 这个动作必须立刻进行 缓着后无效 兵的升变 任何一个兵直进达到对方底线时 即可升变为除 王 和 兵 以外的任何一种棋子 不能不升变 一般情况下升变成为 后 因为 后 威力最大 在特殊情况下也可升变为 车 马 象 王车易位 每局棋中 双方各有一次机会 让王朝车的方向移动两格 然后车越过王 放在与王紧邻的一格上 王车易位根据左右分为 长易位 和 短易位 目的 一是把王转移到安全的位置 二是把车投入战斗 在下面四种情况下 王车易位不允许 1 王或车已经移动过 2 王和车之间有其他棋子阻隔 3 王正被对方 将军 4 王经过或达到的格子受对方棋子的攻击 第四节 将军 应将 将死 国际象棋由黑白两棋组成 执白先行 国际象棋的对局目的是把对方的王将死 1 将军 也称 打将 照将 简称 将 当子力或兵直接攻击着王时 即吃着王时 叫做 将军 2 应将 当王被将军时 必须想办法摆脱对方的将军 叫做 应将 将军必须应将 否则算违例一次 3 应将 的三种方法 1 消将 就是把 将军者 消灭掉 2 垫将 也称 挡将 就是用子力去遮挡 使其对方失去 将军 3 逃将 也称 避将 就是将王走开 走到安全地方 即对方无子力打将的地方 叫做 逃将 或 避将 4 被将军的王无法逃避 叫做 将死 也叫 将杀 杀棋 第五节 闪将 抽将 双将 1 闪将 将一个棋子走开 用另一个棋子将军 叫做 闪将 2 抽将 在 将军 的同时 又吃着其他棋子 叫做 抽将 如 将王抽车 将王抽后 3 双将 当有两个棋子同时 将 着王时 叫做 双将 双将 是威力最大的一种攻击手段 受 双将 时 应将 不能 消将 也不能 垫将 只能 逃将 第六节如何判定胜负 按照规定 下列几种情况 算获胜 1 将死 对方的王 2 一方认输 3 一方 超时 判负 4 三次违例判负 5 被裁判直接判负 第七节和棋规定 1 官和棋 按照棋规 双方都没有能够将死对方的子力 如 1 双方都只剩 孤王 2 王和单马或单象对单王 3 王和单马或单象对王和单马或单象 2 双方同意和棋 3 一方连续不断将军 对方王却无法避开将军时 成为 长将和 4 轮到一方走棋 王没有被将军 但却没有任何棋子可以移动 成为 逼和 5 对局中同一局面出现三次 而且每次都是同一方走的 判为和局 第八节各兵种的相对价值 1 各兵种的基本价值 小兵 1分 马 3分 象 3分 车 5分 后 10分 王 3分 2 各兵种的相对价值 第九节对局基本规则 一 白先黑后按国际象棋贯例 执白棋一方先走 二 摸子动子1 拿自己方面的某个棋子 就应该走那个棋子 只有所拿的那个棋子根本不能走动 才可以另走别的棋子 但要判违例一次 2 触摸对方的棋子 就必须去吃掉它 只有自己任何棋子都吃不了时 才可以不去吃而另走别的棋子 但要判违例一次 3 如为了摆正而摸棋子 必须先说一句 我摆正棋子 4 王车易位 时 必须先拿王然后拿车 否则对方有权要求你走动车 三 落子无悔一着棋 走了 之后 不得再行更改 第十节开局基本原则 1 尽快出动子力 占据战略要点 一般马 象类弱子应先出动 后 车类强子应当后出 避免重复着法或进而复退的着法 2 争夺中心或控制中心 3 建立巩固的兵防 在没有适当的局面或攻势的补偿下 避免在自己一方的阵地内形成弱兵或弱格 4 力求子力达到战略协同 这里的子力协同包括强子与强子 强子与弱子 弱子与弱子 兵与兵之间的协同 避免互相干扰 互相阻塞或妨碍 5 适时地进行王车易位 使王及时转移到安全位置 以防对方突然袭击 6 棋局是对抗性的战斗 开局时
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