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文档简介

用Flash设计制作动画和课件 肇庆学院电教中心叶志毅 1 Flash动画制作软件简介 Flash是美国Macromedia公司出品的交互式多媒体动画设计软件 Flash的特点 矢量图形 流媒体 文件小 强交互性 因此特别适合在网上传输 Flash应用 制作宣传广告 短剧 MTV 电子贺卡 多媒体教学动画课件 Flash动画产生的原理 2 第一讲符号的建立与静态图形的制作一 Flash基本界面1 菜单栏2 工具箱3 时间轴 图层 帧 4 舞台5 面板 3 4 二 绘图工具箱 5 三 时间轴 时间轴的功能就是按照时间顺序组织和控制动画的内容 6 一 图层1 层的分类 普通层 引导层 文件夹层蒙版层 被蒙版层 2 编辑层 选择 删除 复制 3 层的属性 隐藏和显示 锁定和解锁 显示轮廓 层的命名 7 二 帧1 帧的基本概念 1 关键帧 Keyframe 用实心小圆点表示2 过渡帧 Frame 3 空白关键帧 BlankFrame 用空心小圆点2 帧的基本操作1 建立关键帧 3种方法 F62 清除关键帧3 插入帧4 清除帧5 复制帧3 帧的属性 标签 动作 效果 声音 8 四 常用面板1 属性面板2 混色器面板3 颜料面板4 动作面板5 组件面板6 库面板等等 9 10 五 舞台 场景 舞台是进行创作的工作区域 就如戏剧中演员演出的场所 场景相当于戏剧中的 幕 通过修改电影属性可设置场景大小 背景颜色 以及帧频等 11 六 符号的建立和对象制作 1 符号是什么符号是指可以重复使用的对象2 符号的作用 反复引用 可减少文件体积 其中有些动画只有做成符号才能完成 3 符号与实例 当把一个符号放到一个场景或另一个符号中时 就创建了一个该符号的实例 也就是说实例是符号的实际应用 4 建立符号 元件 方法一 先在场景绘制对象 通过插入 转换为元件方法二 插入 新建元件 12 5 符号的类型 1 影片剪辑 MovieClip 影片剪辑的时间轴不受主舞台时间轴限制 它的地位等同于一个电影文件 2 按钮 Button 3 图形 Graphic 主要用于静态对象 也可创建动画过程 但受主场景时间轴的限制 13 5 绘制对象 14 6 图库管理 15 第二讲关键帧动画制作 一 Flash动画的类型从制作方法上也分为两种 过渡动画是指Flash根据前后两个关键帧 自动运算生成中间动画过程的过渡帧 逐帧动画是指每一帧都绘制一幅图 类似电视动画片中一个动作要绘制多张图像 16 变形类型上分为两种 Motion变形可以设置物件的大小 位置 旋转 倾斜 颜色 透明度等等 但前提是此物件为一个独立的符号 Symbol 或一个组 Group Shape变形则可以设置物件的形状变化 前提是此物件为打散状态 BreakApart 17 18 二 关键帧动画的制作过程关键帧动画就是将一个动画分解成多个步骤 然后将每个步骤中的内容在各个关键帧中制作出来 再连续播放这些关键帧形成的动画 关键帧动画是Flash动画的基础 是一种传统的动画制作技术 特点 文件较大 适合制作比较复杂的动画 19 第三讲形变动画制作步骤一 什么是形变动画是指一个图形对象逐渐过渡变化为另一个图形对象的动画 例如圆形变方形 方形变三角 字母A变为B等 对象进行形状变形之前一定要打散 形状渐变是动画制作的常用手法 它只能应用于打散的图形 即其动画对象只能是矢量图形对象 群组对象 图符引例对象 符号和位图图像均不能够作为变形动画的对象 除非把它们打散成矢量图形 变形动画可以在两个关键帧之间制作出变形的效果 让一种形状随时间变化成另外一种形状 还可以对形状的位置 大小和颜色进行渐变 20 二 制作过程1 选择动画开始的关键帧 在工作区绘制起始图像 绘制后将其打散 2 在时间线上增加第二个关键帧 在工作区中删除起始图像以后 绘制结束帧的图像 并将其打散 3 选中时间轴中的第一个关键帧 打开帧属性面板 4 打开Tweening 补间 下拉列表 并选择其中的形状渐变 此时按Enter或Ctrl Enter即可看到所设的形变动画 三 形变的类型1 不可控的简单动画2 可控的 通过添加提示点 21 第四讲运动动画制作步骤运动 Motion 变化是Flash动画中运用最多的一种 运动变化本质是指对象的位置的变动 在Flash中运动的定义更为广泛 对象位置的变动 色彩变化 透明度变化 对象的缩放 对象的旋转都属于运动变形 包括平动 转动 沿特定路径运动和颜色变化 淡入淡出等运动形式 一 平动动画的制作方法例 移动的球 可改变对象的位置 大小 22 二 转动动画的制作方法1 转动中心在指定位置不移动2 转动中心在不断移动例 光碟的运动 三 沿特定路径运动动画的制作沿特定路径运动动画的制作 是在运动对象之外建立一引导层 通过引导图层中的曲线引导对象运动 引导层 GuideLayer 是Flash的一个特殊图层 我们在引导层上绘制轨迹线 引导层自动绑定相连下层 使下层对象按预置轨迹运动 引导层在动画输出时是看不见的 23 四 颜色变化 透明度变化动画的制作方法颜色变化动画是指物体从某一些颜色逐渐变到另一些颜色的动画 颜色变化动画制作关键是在不同关键帧将同一对象改变为不同颜色 例一 树叶的变化过程例二 淡入淡出效果动画五 运动效果的合成 与变形动画制作的过程相比 运动动画是对同一对象的形状 位置及颜色属性的改变 而变形动画是在两个对象之间发生的形状 位置及颜色的变化 24 形变动画制作注意事项 1 起始对象一定都是图形 如果不是图形 可执行 修改 分解组件 命令转换为图形 2 判断是不是图形的方法 用鼠标在对象上单击 如果是图形 则会出现对象被斜的条波波纹覆盖 3 形变动画的起始对象不能在大小 形状 色彩 位置都完全一致 25 运动动画制作注意事项 1 起始对象一定是 元件 Symbol 而且必须是同一 元件 如果不是 元件 执行菜单 插入 转换成元件 命令把对象转换为 元件 2 判断是否 元件 的方法 用工具箱中 箭头 工具单击舞台上对象 如果是 元件 会在对象中心出现一个 而四周则出现选区中的边框 26 第五讲遮罩动画制作一 遮罩动画是指利用在遮罩层中创建一些透明区域展示位于层下面的对象 从而创建诸如聚光灯移动 颜色转变等效果的动画 遮罩动画必须有两层才能完成 上面一层称为遮罩层 下面一层称为被遮罩层 二 遮罩动画的形式1 遮罩层中的对象移动2 被遮罩层中的对象移动三 实例演示mask 1 mask 2 light mask 27 第六讲交互动画的制作一 按钮的使用Flash动画的一大特点是其动画的交互性 使观众摆脱了传统动画只能欣赏不能操作的地步 按钮在Flash中扮演互动的关键角色 通过对按钮的操作触发事件 Movie播放的方式不再局限于单一动画 我们可以设定链接其它网页 播放其它场景 设定动画播放帧等 28 1 按钮制作 第一帧 Up 向上 桢 弹起 表示鼠标指针不在按钮上时的状态 第二帧Over 经过 桢 指针经过 表示鼠标指针在按钮上时的状态 第三帧Down 向下 桢 按下 表示鼠标单击按钮时的状态第四帧Hit 执行 桢 点击 定义对鼠标做出反应的区域 这个反应区域在电影中是看不到的 29 二 Actions命令使用 Flash的交互性是通过Action命令实现的 Flash提供了ActionScript语言用来编制Action命令 ActionScript是Flash的脚本语言 与JavaScript核心编程语言很相似 同样具有函数 变量 语句 操作符 条件和循环等基本的编程概念 也是一种面向对象编程语言 ActionScript只能在按钮 影片剪辑实例和关键帧中应用 30 1 ActionScript面板2 ActionScript的使用环境1 将ActionScript附着在按钮上2 将ActionScript附着在关键帧上3 将ActionScript附着在影片剪辑上3 Flash中一些常用的Action1 play2 stop stopAllSound3 gotoAndPlay gotoAndStop 31 4 on作用 用来捕捉事件例如 on release gotoAndStop 1 5 GetURL作用 进行超级链接例如 on press getURL windows blank 6 LoadMovie UnloadMovie 32 4 ActionScript语法1 基本语法2 数据类型3 变量4 操作符5 流程控制6 函数 33 第七讲Flash的声音一 类型1 事件声音2 流声音二 导入声音的格式AU WAV AIFF MP3三 在影片中添加声音方法四 设置声音的类型 效果五 设置声音的属性1 更新声音2 替换声音3 声音的压缩 34 声音与帧的搭配上还可以通过Sync 同步 设定 Event指声音的播放随着事件关键帧的发生而播放 并且独立于时间轴 不会因为场景播放结束而结束 典型的例子是用户按动按钮而触发的声效 是默认设置 动画循环播放时 会形成声音重叠 Start类似于Event 只是如果上一次的声音还未播放完成 这次就会暂停播放 例如在循环播放时 就不会出现声音叠加的效果 Stop用于停止声效 Stream用于在Web站点上播放时 Flash会强制动画与声音同步 如果图像播放速度过慢 Flash会通过跳帧而保持与声音的同步 而且动画播放停止时 声音也会停止 不论声音文件是否已播完 35 Loops可以设定声音循环的次数 为了持续播放 可以输入足够大的数字以延长播放期 例如 要将15秒的声音持续15分钟 输入60即可 注意 最好不要设

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