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文档简介
萌江湖手游策划 从萌江湖可以看出游族继续继承了大侠传的系统规划,整合了卡牌游戏的核心玩法,针对手游用户加入了深入玩法了,借鉴了成功手游的布局。 首先看一下萌江湖的核心模型可以看到萌江湖的整体规划通过规划玩家行为,投放奖励和倾向引导玩家从pve行为过渡到pvp行为。 在保证弱化战斗继续弱化了数值在战斗中的参与。 明确游戏玩法围绕着强化卡牌设计游戏系统。 下面详细看一下在突出追求深度上做了哪些调整12人小队组成战力随着等级和好友数逐步开启小队数量。 每一个属性数对应一个游戏玩法明确玩家追求。 三大中卡牌组合奖励天龙卡牌,神雕卡牌,射雕卡牌。 弱化资源在游戏成长中的影响银币只在强化时起到限定作用。 加入成就收集玩法。 减少和明确战斗思维最少的属性数只有攻击力和防御力两种。 战斗数值计算简单(卡牌+武器)X技能=战斗数值。 胜负判定简单单回合攻击力大于防御力即获得胜利。 加强了玩家交互协作多加好友在前期可以更早获得更多的小队人员数量。 共同协作可以提高帮会等级以及更快获得帮贡。 竞争通过特定奖励引导玩家竞争。 以帮会为单位进行帮会战。 萌江湖通过投放奖励和倾向引导玩家从pve行为过渡到pvp行为。 这里详细展开规划玩家行为与属性对应由推图逐渐引导到玩家竞争。 基本材料卡牌通过推图获得。 装备通过pvp比武获得。 技能书是首先通过推图收集获得残章,需要玩家pvp夺宝收集一套残章合成技能。 副本,竞技场,跨服争霸都是为了强化用户投入pve行为和pvp行为。 规划游戏奖励对应玩家行为奖励的物品由pve到pvp对应的越来越丰厚。 Pve推图过程中基本奖励强化材料,过图boss极少量会奖励高级卡牌。 个人帮会活动奖励帮贡。 副本活动会奖励转生必须材料转生丹,以及材料卡牌。 Pvp夺宝上面叙述过,略。 比武上面叙述过,略。 竞技场随着排名越前奖励越大。 跨服战排名越前奖励最大。 Gvg帮会战
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