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文档简介
Java复习要点(15章)1. 开发与运行Java程序需要经过哪些步骤和过程?2. Java程序由什么组成的?一个程序中必须要有public类吗?Java源文件的命名规则是怎样的?3. Java语言的注释都有哪些?4. Java应用程序和小应用程序的区别是什么?5. Java源文件的扩展名是什么?编译后产生的文件扩展名是什么?6. Java使用的unicode字符集有多少个字符?每个字符占用多少字节?7. Java语言有哪些基本数据类型?8. 如何声明创建数组?9. 如何获取数组的长度?10. 位运算符号都有哪些?11. 编写一个应用程序求1!+2!+3!+4!+ +20!12. 编写一个应用程序打印乘法口诀表。13. 编写一个应用程序求1000以内的全部素数。14. 编写一个应用程序求1000以内的完数。15. 编写一个应用程序求水仙花数。(水仙花数是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身。)16. 定义类的基本格式是什么?17. 什么是成员变量,什么是局部变量?18. 类方法和实例方法的区别是什么?19. 类变量和实例变量的区别是什么?20. 什么是方法重载?举例说明。21. 用public 、protected 、友好的、 private修饰的方法访问权限的级别排列顺序是怎样的?22. 什么是抽象类?它有什么特征?23. 什么是类的继承?Java是否支持多重继承?24. 子类如何使用父类的构造方法?25. 包语句的格式是什么?包语句在Java源文件什么位置?26. 如何引入包中的类?27. 如何理解多态性?28. 定义接口的格式是什么?29. 使用接口的规则是什么?30. 编写一个程序,要求有一个类含有两个接口。31. 编写一个类,使它具有判断三角形的功能。32. 编写一个类,使它具有随机产生2个小写字符的功能。33. 什么是接口回调?34. 定义一个接口Area,其中包含一个几何面积的方法calculateArea(),然后设计MyCircle和MyRectangle两个类都实现这个接口中的方法calculateArea(),分别计算圆和矩形的面积。35. Java异常处理的格式是什么?36. 练习使用String类的常用方法37. StringBuffer类的构造方法都有哪些?38. Character类的常用方法有那些,都如何使用?39. 如何格式化时间对象?40. LinkedList类都有哪些常用方法,分别什么作用?41. Hashtable类的常用方法有哪些?Java复习要点(612章)1. 什么是容器?什么是组件?2. Java窗口的默认布局是什么?3. 一个窗口是否允许添加到另一个容器中?4. validate()方法的作用是什么?5. 创建监视器对象的类必须声明实现相应的事件接口,格式是怎样 ?6. 如何判断文本框内是否输入了字符?7. 文本区上的TextEvent事件处理的接口是什么?该接口中的方法是什么?8. Java.awt包中的哪个类负责创建画布对象?说明画布对象的作用。9. Panel类的作用。10. Panel型容器的默认布局是什么?11. 选择框上的事件是什么?12. Chioce类的常用方法是什么?如何使用?13. Component类的常用方法的使用。14. WindowListener接口中的方法是什么?15. 用窗口适配器如何关闭窗口?16. MouseListener接口处理的5种鼠标事件是什么?17. MouseMontionListener接口处理的鼠标事件是什么?18. 处理键盘事件的接口及其使用方式。19. PlainDocument类中重要方法的使用。20. 什么是重量组件?什么是轻量组件?它们有什么不同?21. MVC程序设计模式它的设计思想是什么?22. 理解JComponent类。23. 无模式和有模式对话框的区别是什么?24. 文件对话框的构造方法和使用及文件对话框的作用。25. Java Applet的生命周期涉及的方法都有哪些?26. 采用Java小应用程序如何进行网页传值,写程序说明。27. 程序、进程、线程区别是什么?28. 线程生命周期的四种状态分别是什么?29. 线程调度的规则是什么?30. 怎样设置线程的优先级?31. 线程如何同步?32. 在多线程中,为什么要引入同步机制?33. 在线程同步方法中wait() 、 notify() 、 notifyAll() 的使用。34. RandomAccessFile类的使用。35. DataInputStream类和DataOutputStream类的作用。36. 对象流的使用。37. 文件锁的使用。38. 什么是socket?怎样建立socket连接?39. 基于UDP通信的基本模式是什么?40. 写一个用“退出”菜单关闭窗口的Java应用程序。41. 写一Java窗口应用程序,里边有两个文本区,当在第一个文本区中输入若干英文单词时(单词用逗号作为分割符),另一个文本区同时对你所输入的英文单词按字典顺序排序。42. 编写一个小应用程序,在小应用程序的容器中有一个按钮和文本框。当单击按钮时,文本框显示按钮的名字。43. 编写一个应用程序,用户可以在一个文本框里输入数字字符,按回车后将数字字符放入一个文本区。当输入的数字大于1000时,弹出一个有模式的对话框,提示用户数字已经大于1000,是否继续将该数字放入文本区。44. 写一Java应用程序,使每隔500ms在控制台打印一“*” 。45. 写一简单的模拟大炮打飞机的Java应用程序。
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