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文档简介
计算机软件(3DS MAX)讲稿苏州市职业大学艺术设计系 李克成 编写 计算机软件(3DS MAX)讲稿教学目标:培养学生的计算机三维造型设计、创作能力和三维空间观察能力、空间思维能力、空间表现能力,灵活运用电脑三维软件(3DS MAX)完成室内、室外设计效果图等。教学要求: 通过计算机三维软件3DS MAX的学习,深入了解、运用计算机三维造型的基本原理、常用工具、编辑功能等,扩展、开拓学生运用计算机软件(3DS MAX)进行三维造型的设计能力。计算机软件(3DS MAX)制作原理1、 基本知识 概述:3D Studio MAX简称3DS MAX,直译的中文意思为功能强大的“立体摄影棚”或“三维画室”工作室。它是创作三维实体造型的计算机图形软件,是由二维图形制作软件的基础上发展而来的。它的创作过程更接近于现实世界,制作出来的三维实体模型更具自然性,有着其它图形软件所不具备的极强的真实感。七十年代末八十年代初,国外一些大企业、大公司把三维图形制作软件应用于机械设计、实体演示、模拟分析上。到九十年代,三维图形软件已扩展到商业、教育、娱乐等更多领域,发展比较迅速。比如,美国军方用三维图形软件来模拟飞机的飞行情况,以此来分析飞行事故和训练新飞行员;日本的一些汽车制造公司用此软件模拟新型汽车在道路上行走的风姿;医学界运用三维软件可惟妙惟肖地模拟外科手术,通过计算机屏幕,医学院学生可看到模拟的整个外科手术过程等。作为一个较庞大的应用系统,三维软件的出现同样受到艺术创作、美术设计、工艺制造、广告宣传、动画节目等众多领域的青睐。脍炙人口的美国电影侏罗纪公园主角与电脑恐龙共演的场面,兔子罗杰玩具总动员那机智诙谐的拟人表演,以及面具天空大灌篮(乔丹与动画)都曾经使广大的三维爱好者神魂颠倒、跃跃欲试。然而,面对这一庞大的三维系统,它要涉及到美术、书法、摄影、建筑、雕塑、工艺造型等诸多因素,并且大多软件又都是英语组成,所以给我们的学习带来了一些麻烦,要学好它,用好它,需要化一番功夫和力气。同时我们会发现,当我们真正能够较熟练地运用三维软件来进行电脑图像设计时才明白,其实三维软件并不难操作,难点是在于我们的创意性思维是否丰富多彩,源源不断。所以说,想象力和创造力对于三维爱好者来说是非常重要的,在某种程度上,它反映了一个人知识面的广度、宽度和深度。我们希望同学们在学习3DS MAX基础软件的同时,要有意识地去培养和锻炼、加强我们的想象力和创造力,把三维软件学好、用好。2、 三维软件(3DS MAX)的特色及基本制作流程三维软件目前在我国常用的有几种:如3D Studio软件、3DS MAX软件、MAYA软件、犀牛软件、LightWave软件等,各软件都具有自己的特色和优点。就3DS MAX软件来说:它是一套功能非常强大的3D动画软件,它在保持自己独有特色的同时,注意吸收其它三维软件的长处,并以若干时间段新增一批功能组合,推出新的软件版本,致使3DS MAX得以不断地更新与拓展,以适应时代不断发展的要求。3DS MAX与3D Studio相比,图形界面更具人性化,它在建模、赋材、光线、摄影角度以及动画的精确度等方面的运算能力,比3D Studio有了很大提高。三维软件(3DS MAX)有以下几点特色:l 利用Windows NT操作系统的多任务能力,大大提高了3D制作的速度和生产力;l 人性化图形界面的操作环境,让使用者易学易用,增加了学习上的亲和力;l 面向对象的影像绘图程序,透过对象的选取,可得知该对象可选用哪些按钮或工具l 强大的编辑绘图功能以及32位结构的处理速度,改进了以往无法输入数值的缺点,大大提高了制作的精确度;l 采用特殊的显示技术,可即时处理并显示3D视景及背景图案;l 在线帮助详细清楚,可供学习者随时查阅;l 外挂程序的使用可增加场景的特殊效果,使得使用者有身临其境的感觉;l 堆叠功能的使用,易于取得模型建立的每一个参数并加以修改。三维软件(3DS MAX)的主要工作任务包含了三大部分:(1) 模型的建立(Modeling)(2) 绘制和渲染(Rendering)(3) 动画制作 (Animation)三维软件(3DS MAX)的制作流程:l 建立基本型:包括基本元素、扩展元素、复合元素等3D形状的建立和2D图形的建立;l 物体的编修:将场景中所建立的2D 、3D基本形按照其原始参数加以修改、变形或转换;l 材质的指定:将场景中的物体按照其材料质感的不同来表现其特色;l 摄影机设定:透过指定的窗口来显示观看的内容,使场景更完美;l 光源的设定:利用点光源或投射灯光来营造场景的气氛;l 动画的效果:利用物体移动的快慢、光线的明暗变化的演进或摄影机角度的远近来营造场景 的律动感;l 存储与输出:将完成的场景以不同需求的文件格式加以存储、输出、并借助辅助软件加以后 期编辑和完善。3DS MAX制作中需要大量的图像用于贴图和背景,如果你了解图像格式的转换方式,你就可以不受限制地把别的地方的图像转为可利用资源,也可以通过彩色扫描仪和图像编辑软件如Photoshop来制作自己需要的图像。3D Studio、3DS MAX软件中可使用的位图文件类型如下: * TGA Targe文件是真彩色图像文件,有8位、16位、24位、32位、64位几种,它包含的信息量最大,生成的图像也最逼真; * GIF PC机上最流行的256色图像格式;(注意:3DS MAX不能输出GIF文件) * TIF 桌面印刷系统通用格式,有黑白和彩色两种,主要用于打印; * BMP Microsoft Windows标准位图格式,可在Windows下的paintbrush(调色板)中生成; * JPEG 一种高压缩比的图像,图像质量较低,但运用较广泛; * FL? 标准的8位PC机动画格式,由3ds、Autodesk Animator、Autudesk Animator Pro产生,Autodesk Animator生成 . FLI 文件,限于320*200个像素点。其它的FLC文件适用任何分辨频率。 * CEL 由Autodesk Animator和Animator Pro生成的胶片格式,清晰度较 FL? 文件低,但所占内存很小; * IFL IFL文件是ASCII文件,它列出了每一着色帧所用的单帧位图; * BXP 3ds的外部处理程序 还有一种 .PCX 图像格式是标准图像格式,3ds中不能直接接收,但通过Autodesk Animator Pro的外部处理程序可以将它转换成3ds可以接收的格式。 * AVI 动画视频文件; * MPEG 动画视频文件; 图形文件(格式)还可分为静态画面和动态画面两种,如: 静态画面: TIFF ( .tif )、 GIF ( .gif )、 TGA ( .tga )、 JPEG ( .jpg )等;动态画面: FLC ( .flc )、. FLI ( .fli )、 AVI ( .avi )、 MPEG ( .mpg)等。3、 三维软件(3DS MAX)课程讲授与练习:A、3DS MAX室内设计的基本流程及常用操作工具,三维、二维创建功能等;(多媒体讲授、演示,练习:2-4个)B、基本元素、扩展元素的建立,室内、室外设计的基本建模等;(多媒体讲授、演示,练习:建筑外观建模1个,室内设计建模1个)C、复合元素等3D形状的建立和2D图形的建立、修改编辑功能等;(多媒体讲授、演示,练习:室内陈设设计建模、放样4-6个)D、材质编辑1:贴图通道概念及贴图轴的运用等;(多媒体讲授、演示,练习:固有色贴图、凹凸贴图等2-4个)E、材质编辑2:程序贴图、位图贴图类型与材质的编辑和赋予等;(多媒体讲授、演示,练习:反射贴图、位图贴图等2-4个)F、灯光、摄象机的运用:泛光灯、聚光灯设置,摄象机视角、视图设置等;(多媒体讲授、演示,练习:灯光、摄象机布置2-4个)G、环境效果设置及运用:(多媒体讲授、演示,练习:环境效果2-4个) H、室内外效果图渲染、输出:(多媒体讲授、演示,练习:渲染、输出、后期编辑2-4个)4、计算机室内外设计考试考试作业: 室内效果图、室外效果图任选其一。 存储文件: CAD文件1个、MAX文件1个、3DS文件1个、JPG文件2个(后期编辑,A3纸打印上交)。(附件1):了解渲染器的应用区别今天,数字媒体高速的发展,数字图像不断冲击着人们的视觉感受,在不断满足人们视觉感官刺激的同时,CG领域的渲染技术更是有了显著的进步!越来越多的渲染器问世了。其中最具代表性的当属Lightscape 、mental ray 、Brazil 、finalRender 、VRay ,还有最新的、划时代的渲染器Maxwell。渲染器也从“百花争艳”进入了“乱花渐欲迷人眼”的状态。从(精细渲染)AccuRender 、(渲染巨匠)Lightscape 、到闻名遐迩的mental ray, 渲染技术发生了重大的变化。以3ds max为例,从最初单一的(扫描线渲染器)Scanliner Renderer, 到后来2.0版加入(光线追踪渲染器)Raytracer Renderer, 5.0时加入了(热辐射渲染器)Radiosity Renderer和(光跟踪渲染器)Light Tracer, 从这些看似简单的软件升级中,渲染技术也完成着自身的进化。这几个渲染器看起来功能非常相似,如果你以为它们只是在简单的模仿和抄袭彼此的话,那就大错特错了。从渲染技术和功能的表现来看,任何一个渲染器都是优秀的,足以应付各种渲染要求的。但在实际的功效上,却有很大的不同。在这5个渲染器中,最独具特色的应该是mental ray和Maxwell,相互之间最相似的,是Brazil 、finalRender 和VRay。为什么这么讲?拿mental ray来说,无论它的功能如何,它都离不开“电影渲染”这个关键词,可以说,它就是为电影渲染而存在的,虽然你也可以用它来渲染任何你想渲染的作品。而Maxwell,则是最新渲染技术的体现,代表了“照片级图像”渲染的发展方向。如果硬要把Maxwell跟mental ray做一个比较的话。那么,Maxwell就像是摄影,而mental ray好比是绘画。好的摄影也能拍出“画的味道”,绘画也能画出“照片般”的真实,但摄影依然是摄影,绘画依然是绘画。Brazil 、finalRender 和VRay,最难比较的就是它们3个,因为它们太相似了!不过,当你用它们多渲染一些作品之后,你可能会产生一些微妙的变化。比如:你会觉得VRay太适合建筑和室内设计的表现了,以至于每次做建筑效果图的时候,你都会自觉地把渲染器修改为VRay。或者,你的作品范畴并不固定,你会发现使用Brazil和finalRender会有更强的适应性,进一步你会发现finalRender有着速度上的优势,而Brazil的材质仿佛可以再现所有的细节。注意了,不要试着去比较它们的高低优势,这些渲染器的开发商比我们更具市场洞察力。我们要做的,也许就是尽可能多地了解这些渲染器,并在我们需要的时候正确的使用它们。(附件2)室内设计尺寸备忘录在工地 1、标准红砖23*11*6; 标准入户门洞0.9米*2米, 房间门洞0.9米*2米, 厨房门洞0.8米*2米, 卫生间门洞0.7米*2米, 标准水泥50kg/袋。在厨房 1.吊柜和操作台之间的距离应该是多少? 60厘米。 从操作台到吊柜的底部,您应该确保这个距离。这样,在您可以方便烹饪的同时,还可以在吊柜里放一些小型家用电器。 2.在厨房两面相对的墙边都摆放各种家具和电器的情况下,中间应该留多大的距离才不会影响在厨房里做家务? 120厘米。 为了能方便地打开两边家具的柜门,就一定要保证至少留出这样的距离。 150厘米。 这样的距离就可以保证在两边柜门都打开的情况下,中间再站一个人。 3.要想舒服地坐在早餐桌的周围,凳子的合适高度应该是多少? 80厘米。 对于一张高110厘米的早餐桌来说,这是摆在它周围凳子的理想高度。因为在桌面和凳子之间还需要30厘米的空间来容下双腿。 4.吊柜应该装在多高的地方? 145至150厘米。在餐厅 1.一个供六个人使用的餐桌有多大? 120厘米。 这是对圆形餐桌的直径要求。 140*70厘米。 这是对长方形和椭圆形捉制的尺寸要求。 2.餐桌离墙应该有多远? 80厘米。 这个距离是包括把椅子拉出来,以及能使就餐的人方便活动的最小距离。 3.一张以对角线对墙的正方形桌子所占的面积要有多大? 180*180平方厘米 这是一张边长90厘米,桌角离墙面最近距离为40厘米的正方形桌子所占的最小面积。 4.桌子的标准高度应是多少? 72厘米。 这是桌子的中等高度,而椅子是通常高度为45厘米。 5.一张供六个人使用的桌子摆起居室里要占多少面积? 300*300厘米。 需要为直径120厘米的桌子留出空地,同时还要为在桌子四周就餐的人留出活动空间。这个方案适合于那种大客厅,面积至少达到600*350厘米。 6.吊灯和桌面之间最合适的距离应该是多少? 70厘米。 这是能使桌面得到完整的、均匀照射的理想距离。 在卫生间 1卫生间里的用具要占多大地方? 马桶所占的一般面积:37厘米60厘米 悬挂式或圆柱式盥洗池可能占用的面积:70厘米60厘米 正方形淋浴间的面积:80厘米80厘米 浴缸的标准面积:160厘米70厘米 2浴缸与对面的墙之间的距离要有多远? 100厘米。想要在周围活动的话这是个合理的距离。即使浴室很窄,也要在安装浴缸时留出走动的空间。总之浴缸和其他墙面或物品之间至少要有60厘米的距离。 3安装一个盥洗池,并能方便地使用,需要的空间是多大? 90厘米105厘米。这个尺寸适用于中等大小的盥洗池,并能容下另一个人在旁边洗漱。 4两个洗手洁具之间应该预留多少距离? 20厘米。这个距离包括马桶和盥洗池之间,或者洁具和墙壁之间的距离。 5相对摆放的澡盆和马桶之间应该保持多远距离? 60厘米。这是能从中间通过的最小距离,所以一个能相向摆放的澡盆和马桶的洗手间应该至少有180厘米宽。6要想在里侧墙边安装下一个浴缸的话,洗手间至少应该有多宽? 180厘米。这个距离对于传统浴缸来说是非常合适的。如果浴室比较窄的话,就要考虑安装小型的带座位的浴缸了。 7镜子应该装多高?135厘米。这个高度可以使镜子正对着人的脸。在卧室 1.双人主卧室的最标准面积是多少? 12平方米 夫妻二人的卧室不能比这个在小了。在房间里除了床以外,还可以放一个双开门的衣柜(120*60厘米)和两个床头柜。在一个3*4.5米的房间里可以放更大一点的衣柜;或者选择小一点的双人床,再在抽屉和写字台之间选择其一。就可以在摆放衣柜的地方选择一个带更衣间的衣柜。 2. 如果把床斜放在角落里,要留出多大空间? 360*360厘米 这是适合于较大卧室的摆放方法,可以根据床头后面墙角空地的大小在拜访一个储物柜。 3. 两张并排摆放的床之间的距离应该有多远? 90厘米 两张床之间除了能放下两个床头柜以外,还应该能让两个人自由走动。当然床的外侧也不例外,这样才能方便的清洁地板和整理床上用品。 4. 如果衣柜被放在了与床相对的墙边,那么两件家具这间的距离应该是多少? 90厘米 这个距离是为了能方便地打开柜门而不至于被绊倒在床上 5. 衣柜应该有多高? 240厘米 这个尺寸考虑到了在衣柜里能放下长一些的衣物(160厘米),并在上部留出了放换季衣物的空间(80厘米) 6. 要想容的下双人床、两个床头柜外加衣柜的侧面的话,一面墙应该有多大? 420*420厘米 这个尺寸的墙面可以放下一张160厘米宽的双人床,和侧面宽度为60厘米的衣柜,还包括床两侧的活动空间(两侧6070厘米),以及柜门打开时所占用的空间(60厘米)。如果衣柜采用拉门,那么墙面只需要360厘米宽就够了在客厅 1. 长沙发与摆在它面前的茶几之间的正确距离是多少? 30厘米 在一个(240*90*75高 厘米)的长沙发面前摆放一个(130*70*45高 厘米)的长方形茶几是非常舒适的。两者之间的理想距离应该是能允许你一个人通过的同时又便于使用,也就是说不用站起来就可以方便地拿到桌上的杯子或者杂志。 2. 一个能摆放电视机的大型组合柜的最小尺寸应该是多少? 200*50*180高 厘米 这种类型的家具一般都是由大小不同的方格组成,高处部分比较适合用来摆放书籍,柜体厚度至少保持30厘米;而低处用于摆放电视的柜体厚度至少保持50厘米。同时组合柜整体的高度和横宽还要考虑与墙壁的面积相协调。 3. 如果摆放可容纳三、四个人的沙发,那么应该选择多大的茶几来搭配呢? 140*70*45高 厘米 在沙发的体积很大或是两个长沙发摆在一起的情况下,矮茶几就是很好的选择,高度最好和沙发坐垫的位置持平。 4. 在扶手沙发和电视机之间应该预留多大的距离? 3米,这里所指的是在一个25英寸的电视与扶手沙发或长沙发之间最短的距离。此外,摆放电视机的柜面高度应该在40厘米到120厘米之间,这样才能使观众保持正确的坐姿。 5. 摆在沙发边上茶几的理想尺寸是多少? 方形: 70*70*60高 厘米。 椭圆形:70*60高 厘米。 放在沙发边上的咖啡桌应该有一个不是特别大的桌面,但要选那种较高的类型,这样即使坐着的时候也能方便舒适地取到桌上的东西。 6. 两个面对面放着的沙发和摆放在中间的茶几一共需要占据多大的空间? 两个双人沙发(规格 160*90*80高 厘米)和茶几(规格 100*60*45高 厘米)之间应相距30厘米。 7. 长沙发或是扶手沙发的的靠背应该有多高? 85至90厘米。 这样的高度可以将头完全放在靠背上,让您的颈部得到充分的放松。如果沙发的靠背和扶手过低,建议您增加一个靠垫来获得舒适。如果空间不是特别宽敞,沙发应该尽量靠墙摆放。 8. 如果客厅位于房间的中央,后面想要留出一个走道空间,这个走道应该有多宽? 100至120厘米。 走道的空间应该能让两个成年人迎面走过而不至于相撞,通常给每个人留出60厘米的宽度。 9. 两个对角摆放的长沙发,它们之间的最小距离应该是多少? 10厘米。 如果不需要留出走道的话,这种情况就能允许您再放一个茶几了。室内家装设计标准尺寸列表:( cm )衣橱:深度:一般6065,衣橱门宽度:4065;推拉门:75150,高度:190240 矮柜: 深度:3545,柜门宽度:30-60电视柜:深度:45-60,高度:60-70 单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210 双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210 圆床: 直径:186,212.5,242.4(常用)室内门:宽度:80-95,医院120;高度:190,200,210,220,240 厕所、厨房门:宽度:80,90;高度:190,200,210 窗帘盒:高度:12-18;深度:单层布12;双层布16-18(实际尺寸) 沙发:单人式:长度:80-95,深度:85-90;坐垫高:35-42;背高:70-90 双人式:长度:126-150;深度:80-90 三人式:长度:175-196;深度:80-90 四人式:长度:232-252;深度80-90 茶几:小型,长方形:长度60-75,宽度45-60,高度38-50(38最佳) 中型,长方形:长度120-135;宽度38-50或者60-75 正方形: 长度75-90,高度43-50 大型,长方形:长度150-180,宽度60-80,高度33-42(33最佳) 圆形:直径75,90,105,120;高度:33-42 方形:宽度90,105,120,135,150;高度33-42 书桌:固定式:深度45-70(60最佳),高度75 活动式:深度65-80,高度75-78 书桌下缘离地至少58;长度:最少90(150-180最佳) 餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌宽度120,90,75; 长方桌宽度80,90,105,120;长度150,165,180,210,240 圆桌:直径90,120,135,150,180 书架:深度25-40(每一格),长度:60-120;下大上小型:下方深度35-45,高度80-90 活动未及顶高柜:深度45,高度180-200 木隔间墙厚:6-10;内角材排距:长度(45-60)*90 室内工装常用尺寸:( mm )1墙面尺寸 (1)踢脚板高;80200mm。 (2)墙裙高:8001500mm。 (3)挂镜线高:16001800(画中心距地面高度)mm。2餐厅 (1) 餐桌高:750790mm。 (2) 餐椅高;450500mm。 (3) 圆桌直径:二人500mm二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人1100-1250mm,八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。 (4) 方餐桌尺寸:二人700850(mm),四人1350850(mm),八人2250850(mm), (5) 餐桌转盘直径;700800mm。 (6) 餐桌间距:(其中座椅占500mm)应大于500mm。 (7) 主通道宽:12001300mm。 (8) 内部工作道宽:600900mm。 (9) 酒吧台高:900l050mm,宽500mm。 (10) 酒吧凳高;600一750mm。 3商场营业厅 (1)单边双人走道宽:1600mm。 (2)双边双人走道宽:2000mm。 (3)双边三人走道宽:2300mm。 (4)双边四人走道宽;3000mm。 (5)营业员柜台走道宽:800mm。 (6)营业员货柜台:厚600mm,高:800l 000mm。 (7)单靠背立货架:厚300500mm,高:18002300mm。 (8)双靠背立货架;厚;600800mm,高:18002300mm (9)小商品橱窗:厚:500800mm,高:4001200mm。 (10)陈列地台高:400800mm。 (11)敞开式货架:400600mm。 (12)放射式售货架:直径2000mm。 (13)收款台:长:1600mm,宽:600mm 4饭店客房 (1)标准面积:大:25平方米,中:1618平方米,小:16平方米。 (2)床:高:400450mm,床靠高:850950mm。 (3)床头柜:高
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