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1 / 18 角色设计毕业设计 浅谈角色在三维动画中的制作方法 院 系:动画学院 专 业:动画 班 级: 0802 班 姓 名: 学 号: 指导教师: 2016 年 4 月 日 浅谈角色在三维动画中的制作方法 A brief demonstration of how to create a 3D character model 摘 要 三维动画是指通过使用电脑软件制作出 的立体虚拟影像,又称之为 3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。 三维角色应用范畴比较广泛,目前在世界上,三维2 / 18 角色主要应用在影视、广告、游戏、玩具设计、动漫设计等领域。 制作三维角色模型注意事项有:前期的资料搜集;制作角色时 从整体入手,再完成局部细节;明确制作目的,区分用途;模型的布线一定要规范,避免乱线和不合理的结构出现。 关键词:三维角色 角色制作 制作目的 Abstract 3D Animation is a computer software based technology that creates a virtual image in a three-dimensional space. Thanks to the fast development of computer hardware and software, 3D animation has gained more and more popularity nowadays, widely adopted in movie, advertisement, video game, toy design, animation. As a combination of photography art, layout design, stage lights setting, it requires the creator to have not only a sense of perception but also creative thinking and imagination. Moreover, the designer should have a solid understanding of various 3D animation software that are developed for different purpose. To create a 3D model, you have to follow certain 3 / 18 procedures. The first thing is to gather information for the model that you are going to create, for instance, the history background of the character, his or her personalities, which will all make a difference in the characters appearance. Secondly, a general body structure will be created first before jumping into the details. Thirdly, the layout of the model should be standardized, avoiding any kind of collision between the parts. Keywords: 3D model model create create purpose 目 录 摘 要 ? Abstract? 目 录 ? 绪论 ?1 1 三维动画与角色的理论表述 ?2 关于三维动画概念 ?2 角色在三维动画中的重要性 ?3 动画角色的双重性 ?4 2 三维角色设计的制作方法形式与研究 ?5 国内外三维角色研究与实例 ?5 4 / 18 三维动画角色与二维动画角色的对比与研究 ?8 3 三维动画中角色设定制作技巧与问题 ?10 影响角色制作的元素 ?10 角色设定注意的问题 ?11 角 色 制 作 在 本 次 设 计 里 的 运用 ?12 结束语 ?15 参 考 文献 ?16 致 谢 ?17 如何做好角色设计 Francis Cai 是一位概念艺术家和插画家,曾担任过著名游戏公司 Rockstar 圣迭戈分部的艺术总监和 High Moon 工作室的概 念设计主管。这篇文章来自国外插画和概念艺术杂志 Imagine FX,下面是他为我们大家总结的 25 条角色设计方面的经验。 成功设计一个角色需要你拥有全面的技法和一些基本的知识。一个成功的角色设计一方面表现在设计上,另一方面表现在视觉传达上。设计方面需要你有好的想法,视觉传达方面需要你拥有人体解剖学、构图、颜色等的理论知识和能力。下面将有四维梦工场动漫学院的老师来说明如何在不同的角色设计中传达你的想法。 5 / 18 1 先画小的速写图 基本上这是所有角色设计的第一步。这步的目的就是 让自己能产生尽可能多的想法而不用去考虑细节。最后你会产生一些很有趣的想法,当然更多的是不能用的想法,这都没关系,总之,这一步就是尽量往多了画。 2 类型 人类很善于给事物归类,设计师应该利用这一点,通过类似的外形或颜色来设计属于同一“组”的角色,让观众一眼就能看出来角色是属于精灵还是是兽族。 3 外形 我们辨认一个角色主要是通过其外形,角色设计中,外型对我们眼睛的重要性超过了细节、纹理甚至是颜色。比如,从远处看,细节和纹理可能是模糊的,灯光会影响到其颜色, 但角色的外形很少会因为环境而改变。 4 选择 一旦我们画出很多个小的速写图之后,我们就得从中作出艰难的选择。这一步我们得决定出,那些想法可以保留,那些想法应该忽略。 5 明显的借用 利用人们已经十分熟悉的视觉暗示是很有用的,比如在这个例子里,我就借用了人们十分熟知的“纳粹”和“绑缚”,来创造出一种可怕和令人不安的感觉。 6 / 18 6 隐讳的借用 上一条里,我借用了非常明显和特别的视觉暗示,但隐讳的借用也能起到很好的作用。在这幅速写里,我虽然借用了宗教的长袍,但很显然,我没有直接使用任何特定宗教的服装。 7 善于改变比例 这条对设计人类角色尤为重要,改变人体各部分的比例是角色设计的一种重要手段。一个头大身体小的人跟一个头小身体大的人给我们带来的感觉是截然不同的。 8 通过表情彰显性格 角色设计的一个方面就是要变现出角色的性格。一种方法就是通过画出角色的特定表情来彰显角色最关键的性格。这在角色设计中并不是一个关键元素,但无疑对于角色的传达是 很有作用的。 9 大小 如果一幅概念设计图只单独画出角色是很难有效的表现出其大小的。加一个人上去对于表现角色的大小是很有帮助的。 10 通过造型或动作展示性格 最好在基本的角色设计完成之后就为他们设计对应的造型或动作,特定角色的造型或动作可以让你的设计传达7 / 18 出更多的信息。 11 文化 正如上面说到的,我们可以借用文化或宗教这些人们熟悉的视觉暗示,但不要滥用。适当的借用相关的文化,并合理的混合不相关联的文化,会产生很独特且非常有趣的画面。 12 变形 对常 见的角色或想法进行变形会产生一些有趣的结果,虽然在一些特定的角色设计中没有用处,但多多练习,可以作为你在视觉暗示方面的试验和探索。 13 道具 某些角色的身份是通过其武器和装备辨别开来的。比如,很多科幻角色就是这样的。一件设计的很不寻常或者是很突出的武器会构成角色外形的一部分,风格化的且超大个的武器或剑,就是最典型的例子。 14 统一设计元素 除了前面提到的外形,图案、标志、服装的颜色等等的统一也可以显示出角色之间的关联性。 15 其他道具 除了武器,为你的角色旁边添加一辆汽车或小宠物或神秘的装备,都可以传达出一些信息,比如角色是做什么的或他们是如何做的。 8 / 18 16 视觉传达技巧 你的设计快要完成的时候,你需要用很多视觉传达方面的技巧来传达作品中的重要部分。比如,利用光线让观众的注意力集中到关键部分,比如标志、脸部的纹身、衣服上的图案等等,同时,让不太重要的部分位于阴影当中,以强化关键部分的设计。 17 使用关键图案或颜色增强角色的可辨别性 让你设计的角色具备强烈的可辨别性的方法就是将焦点集中到一个关键图案或颜色上。很多经典漫画超级英雄的设计都是基于这个道理 -就是将一个简单明了的标志画在胸前。 18 合理使用颜色和图案 除了上面提到的,从另一方面合理的使用颜色和图案可以达到另外一些效果,比如说,服装和皮肤使用互补或对比色可以让你的角色外形更加容易辨认。 19 细节 太多的细节会扼杀你的设计,细节的数量应该有节制。细节越多,每个细节在观众脑子里的印象就越弱。 20 对称 人们对人体美的标准是脸部和躯体的左右对称,虽然在真实世界中人体很少完美的左右对称。因为我们从事的是娱乐产品的设计,因此要描绘的是理想化和极致的情形。9 / 18 视觉传达的重要任务就是强化你想传达的信息,弱化你不想要的东西。 21 不对称 从另一方面来说,如果你要在设计中加入不对称的元素,最好是要很明确的加入。记住,细微的不对称会让人认为你画错了,如果你确定要加入不对称,那么就把它画明显点。还是前面那句话,你的信息要很明确才有效果。 22 加入性感 让角色性感起来,这是个被证明过无数遍的真理。但要学会恰当的使用, 把性感元素加入到传统观念中认为不性感的人上会使画面更加有趣,比如说,“性感护士”就是个很好的例子。 23 诡异之谷 有种现象叫“诡异之谷”,是指角色的样子除了一两处小小的不同之外,跟人类都很相似,但恰恰是这一两处的不同,会给人带来一种恐怖感。我们可以利用这种现象来创造出让人隐隐约约感到不安的角色。 24 让角色转个身 一般来说,设计角色的时候最好将角色的正面、背面和侧面图画出来,因为在纸上画,你有时候很难预料到设计中的问题,这样能帮你发现设计中的一些问题。 25 最后的设计 10 / 18 让你的画面富有叙事性是一种非常有效的方法来传达角色的设计。当然,前提是首先要有出色的角色设计。让你的角色处于某种冲突或故事当中比一副简单的角色设计草图可以传达更多的信息。 长 沙 学 院 CHANGSHA UNIVERSITY 本科生毕业设计 长沙学院教务处 二一五年六月制 本科生毕业设计说明书 鬼谷七篇游戏开发 2016 年 5 月 摘 要 本课题主要是实现一款单机塔防游戏的制作,里面会加入少许 RPG 元素,题目为鬼谷七篇,是为本设计作者根据热爱的网络文学作品所制作而成,意在让玩家们在玩乐的同时能联想到这些网络作品以及作品相关的历史人物,并带有自发信得去了解它们。毕业设计的内容就是一个简单的RPG 游戏制作, RPG 顾名思义即 Role-playing game,是游戏类型中的一种广泛的游戏类型 ,在游戏中,玩家负责扮演一个角色在一个虚拟世界中活动。并在一个规则下通过一些指令发展所扮演的角色,以达到最终游戏目的。 11 / 18 本文档主要说明了 鬼谷七篇开发的整个流程和相关技术,主要的过程为,编写需求分析,设计游戏元素,设计玩法,设计场景等,结合相关技术予以实现,实现用进入测试阶段,用到动画制做,碰撞检测等。动作包括角色奔跑和行走。 此游戏做成了一款类似塔防的 RPG,游戏中角色需要控制自己的角色,在己方视野内建造魔法阵来防御敌人的袭击已达到守卫鬼谷七篇的作用。 关键词: RPG,塔防, UNITY ABSTRACT The main task is to achieve a single tower defense game production and it will add a little RPG element, seven chapters of Guiguzi is for the design, the author according to the love of the network literature produced and into, is intended to allow players to play at the same time to be able to associate the network works and works of historical figures, and with spontaneous trust to understand them in. Graduation design is a simple RPG game making, RPG name implies that the Role-playing game and game types in an extensive game type. In the game, the player is responsible for play a role in a virtual world. And 12 / 18 through some plays a role in the development of instruction rules, to achieve the ultimate objective of the game. This document mainly describes the Guiguzi seven piece the development of the entire process and related technology, the main process to write requirements analysis, design elements of the game, gameplay design, design scenes and so on, combined with relevant technology realized, used in the testing stage, use the animation manufacture, collision detection and so on. Role acti

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