第3章 After Effects CC图层的关系与操作.ppt_第1页
第3章 After Effects CC图层的关系与操作.ppt_第2页
第3章 After Effects CC图层的关系与操作.ppt_第3页
第3章 After Effects CC图层的关系与操作.ppt_第4页
第3章 After Effects CC图层的关系与操作.ppt_第5页
已阅读5页,还剩39页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第3章图层的关系与基本操作 第3章图层的关系与基本操作 3 1理解图层的概念3 2图层的基本管理图层的种类与操作图层的基本属性图层的合成模式图层的基本操作3 3图层关系实例操作3 4章总结 3 1理解图层的概念 返回目录 返回上页 我们可以将图层想象为一张张纸叠加在一起 我们总是能够看到放置在最上面的 因此在图层的二维模式中 上层的图层总是优先显示在画面中 如果是透明的玻璃纸 那么我们就可以透过上面的透明部分 看到下层的内容 这样就可以将多个图层进行叠加 显示最终的实际效果 3 2图层的基本管理 图层的种类与操作 返回目录 返回上页 素材图层 素材包括视频 音频和各种图片 素材导入项目窗口中后 可以通过拖拽的方式导入合成图像的时间轴中 或直接拖拽到合成预览窗口中 不同的素材可以通过Label 标签 的颜色进行区分 3 2图层的基本管理 图层的种类与操作 返回目录 返回上页 文字图层 选择工具栏中的文字工具 在合成预览窗口中点击 添加文字 在合成图像时间轴上就会自动新建一个文字图层 3 2图层的基本管理 返回目录 返回上页 固态图层 通常是为了在合成图像中添加背景 建立文本或利用蒙板和图层属性建立图形等 固态层建立后 可以对其进行普通层的所有操作 图层的种类与操作 3 2图层的基本管理 图层的种类与操作 返回目录 返回上页 合并图层 AfterEffects允许在一个项目里建立多个合成图像 而且允许合成图像作为一个图层导入到另一个合成图像中 这种方式称为嵌套 点击Layer 图层 Pre Compose 合并 选项 或直接按快捷键Ctrl Shift C 3 2图层的基本管理 图层的种类与操作 返回目录 返回上页 空物体层 在AfterEffects中仅仅是特效制作过程中的一个辅助工具 本身没有实际意义 也不会在渲染中出现 其作用主要是把对应的图层和空物体层建立父子关系 由空物体层的属性变化控制对应图层的运动 3 2图层的基本管理 图层的种类与操作 返回目录 返回上页 调节层 在AfterEffects中对图层应用特殊效果 则该图层就产生一个效果控制 可以建立一个调节层 为其下方的层应用相同的效果 而不在下方层中产生效果控制 效果控制将依靠调节层来进行 3 2图层的基本管理 图层的基本属性 返回目录 返回上页 除单独的音频图层之外 其余各类型的图层都有五个基本属性变化 3 2图层的基本管理 图层的基本属性 返回目录 返回上页 位移属性用来实现对图层位置的变换 普通二维图层是由X轴和Y轴两个参数组成 三维图层由X轴 Y轴和Z轴三个参数组成 为方便地打开位移属性 可使用快捷键 P 3 2图层的基本管理 图层的基本属性 返回目录 返回上页 缩放属性用来实现对图层的缩放控制 其缩放中心点以轴心点为基准 普通二维图层是由X轴和Y轴两个参数组成 三维图层由X轴 Y轴和Z轴三个参数组成 为方便地打开缩放属性 可使用快捷键 S 3 2图层的基本管理 图层的基本属性 返回目录 返回上页 旋转属性用于以轴心点为基准旋转图层 普通二维图层是由旋转圈数和旋转度数两部分组成 如果是三维图层 则旋转属性增加为4个 Orientation 定位旋转 可以同时设置X Y Z轴3个轴向 XRotation 仅调整X轴向旋转 YRotation 仅调整Y轴向旋转 ZRotation 仅调整Z轴向旋转 为方便地打开旋转属性 可使用快捷键 R 3 2图层的基本管理 图层的基本属性 返回目录 返回上页 AnchorPoint 轴心点 属性 AfterEffects以轴心点为基准进行属性的设置 缺省状态下轴心点在图层的中心点 可以对轴心点进行动画设置 随着轴心点位置的不同 图层的运动状态也会发生变化 图3 13中的后一个图即是将轴心点移至左下角的位置进行旋转的演示 为方便地打开轴心点属性 可使用快捷键 A 3 2图层的基本管理 图层的基本属性 返回目录 返回上页 Opacity 不透明度 属性 以百分比的数值方式调整图层的不透明度 从0 到100 的数值变化能够表现层从完全透明到完全不透明 当不透明度为0时 图层完全透明 显示出下层的图像 当不透明度为100 时 图层完全不透明 可使用快捷键 T 3 2图层的基本管理 图层的合成模式 返回目录 返回上页 Normal 正常模式 组 原图 3 2图层的基本管理 图层的合成模式 返回目录 返回上页 Normal 正常模式 组 Normal 正常模式 Dissolve 溶解模式 DancingDissolve 随机溶解模式 3 2图层的基本管理 图层的合成模式 返回目录 返回上页 Darken 变暗模式 组 原图 3 2图层的基本管理 图层的合成模式 返回目录 返回上页 Darken 变暗模式 组 Darken 变暗模式 Multiply 正片叠底模式 ColorBurn 颜色加深模式 3 2图层的基本管理 图层的合成模式 返回目录 返回上页 Darken 变暗模式 组 ClassicColorBurn 典型颜色加深 LinearBurn 线性加深 DarkerColor 暗色 3 2图层的基本管理 图层的合成模式 返回目录 返回上页 Add 添加模式 组 原图 3 2图层的基本管理 图层的合成模式 返回目录 返回上页 Add 添加模式 组 Add 添加模式 Lighten 变亮模式 Screen 屏幕模式 3 2图层的基本管理 图层的合成模式 返回目录 返回上页 Add 添加模式 组 ColorDodge 颜色减淡 ClassicColorDodge 典型颜色减淡 Lineardodge 线性减淡 3 2图层的基本管理 图层的合成模式 返回目录 返回上页 Add 添加模式 组 DarkerColor 亮色模式 用于显示两个图层中色彩较亮的部分 3 2图层的基本管理 图层的合成模式 返回目录 返回上页 Overlay 叠加模式 组 原图 3 2图层的基本管理 图层的合成模式 返回目录 返回上页 Overlay 叠加模式 组 Overlay 叠加模式 SoftLight 柔光模式 HardLight 强光模式 3 2图层的基本管理 图层的合成模式 返回目录 返回上页 Overlay 叠加模式 组 LinearLight 线光模式 VividLight 艳光模式 PinLight 点光模式 3 2图层的基本管理 图层的合成模式 返回目录 返回上页 Overlay 叠加模式 组 HardMix 强烈混合模式 该模式产生强烈的色彩混合效果 图层中亮度区域更亮 暗部区域颜色更深 3 2图层的基本管理 图层的合成模式 返回目录 返回上页 Difference 差异模式 组 原图 3 2图层的基本管理 图层的合成模式 返回目录 返回上页 Difference 差异模式 组 Difference 差异模式 ClassicDifference 典型差异模式 Exclusion 排除模式 3 2图层的基本管理 图层的合成模式 返回目录 返回上页 Hue 色相 组 原图 3 2图层的基本管理 图层的合成模式 返回目录 返回上页 Hue 色相 组 Hue 色相 Saturation 饱和度 Color 色彩 3 2图层的基本管理 图层的合成模式 返回目录 返回上页 Hue 色相 组 Luminosity 亮度 该模式与Color的合成模式的效果相反 它保留所在层的亮度值 而与底层的色相和饱和度进行合成 3 2图层的基本管理 图层的合成模式 返回目录 返回上页 StencilAlpha 模版Alpha 组 原图 3 2图层的基本管理 图层的合成模式 返回目录 返回上页 StencilAlpha 模版Alpha 组 StencilAlpha 模版Alpha StencilLuma 模版Luma SilhouetteAlpha 轮廓Alpha 3 2图层的基本管理 图层的合成模式 返回目录 返回上页 StencilAlpha 模版Alpha 组 SilhouetteLuma 轮廓Luma AlphaAdd Alpha添加 LuminescentPremul 冷光模式 3 2图层的基本管理 图层的基本操作 返回目录 返回上页 复制图层 方法一 选中图层 然后通过菜单Edit 编辑 Copy 复制 命令 或者使用快捷键Ctrl C实现复制 再通过菜单Edit 编辑 Paste 粘贴 或者使用快捷键Ctrl V粘贴 粘贴出来的新层将保持所选层的所有属性 方法二 选中某层后 选择菜单Edit 编辑 Duplicate 副本 命令 或者通过快捷键Ctrl D快速复制 3 2图层的基本管理 图层的基本操作 返回目录 返回上页 替换图层 在实际操作中 有时需要用别的图层替换原来的图层 这时需要用到替换命令 具体操作为 在Project项目窗口中 按下Alt键的同时 拖拽用于替换的新素材到时间轴窗口中被替换的图层上 这样新素材就会替换原来的素材 而原来图层的所有属性 都能在新图层中应用 3 2图层的基本管理 图层的基本操作 返回目录 返回上页 分裂图层 在AfterEffects中 有时需要对一段素材进行分裂为两段 分别应用不同的效果 这时需要用到分裂图层命令 具体操作为 在时间轴窗口中选择要分裂的图层 点击Edit 编辑 SplitLayer 分裂图层 或者按快捷键Ctrl Shift D 3 2图层的基本管理 图层的基本操作 返回目录 返回上页 图层的对齐与分布 在AfterEffects中有非

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论