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文档简介

第一章flash动画入门 本节课要解决的问题 动画是什么传统动画和数码动画的区别Flash动画的应用领域Flash的操作界面以及文件的基本操作 什么是动画 1 视觉暂留的原理 这是因为人类能够将看到的影像暂时保存 在影像消失之后 之前的影像还会暂时停留在眼前 这就是会动的卡通的基本原理 2 视觉暂留就是我们的眼睛看任何东西时 都会产生一种很短暂的记忆 把这些记忆记下来 连结在一起 我们就会看到动作 产生 画面连续不断 的错觉 这就是视觉暂留 例如 在房间里把灯关掉 拿着手电筒快速地旋转 你们会看到一个光环 这也是视觉暂留的一种现象 1 1动画的发展以及flash动画简介 1 传统动画 即运用手绘所表现的动画 又称之为有纸动画 2 数码动画 就是电脑动画 动画的制作都是在电脑上完成的 又称为无纸画 传统动画 我们所说的传统动画片是产生了1个多世纪的一种艺术形式 用最简单的话说就是 会 动 的画 和电影一样 他是利用人类眼睛的 视觉暂留 现象 而使一幅幅静止的画面连续播放 看起来像是在动 他应该归类于电影艺术 不同于通常意义的电影之处在于 它的拍摄对象不是真实的演员 而是由动画师画出的动画形象 在动画片里演员就是动画师本人 戏演得好坏和这个动画师的本身素质有着紧密关系 传统动画片是用画笔画出一张张不动的 但又是逐渐变化着的连续画面 经过摄影机 摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描 然后 以每秒钟24格或25桢的速度连续放映或播映 这时 我们所画的不动的画面就在银幕上或荧屏里活动起来 这就是传统动画片 1 2flash的应用领域 Flash网页动画Flash动画短片Flash视频动画Flash多媒体软件开发FlashMVFlash交互网站与游戏开发 1 3flash的图形格式 1 位图像素是图象的最小单元 以一个单一颜色的小方格形式存在 位图 是有许多的像素组成 显示图形的方法是点阵法 通过列举出图形中所有像素点来显示图形 显示图象逼真 占用大量存储空间 灵活性差分辨率不独立 任意缩放会影响显示质量 适合于作网页背景图片 编辑它的软件叫图象处理程序 例如 Adobe公司出产的Photoshop和Ulead公司出产的PhotoImpact 图象分辨率 用来确定一幅图象上象素的数目 通常用每英寸长度上象素点数来表示 dpi 分辨率越高 每英寸长度上象素越多 象素点越小 2 矢量图 矢量图 是有基本的线条和线条所封闭的填充区域组成 它有一组数学指令来描述图象的内容 任意缩放不会影响图象的显示质量 分辨率独立 占用的存储空间小 灵活性比较好 显示图象不逼真 不容易在软件间交换文件 通常编辑它的软件叫绘图程序 例如 Flash Fireworks 3dsmax liveMotion

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