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文档简介

TheIntroductiontoIndustrialDesignResearchCenter BUPT 互动媒体设计 多媒体设计 多媒体之所以盛行 乃因为它提供了无限的想象与创作空间 且让我们一起进入绚烂多变的多媒体世界 多媒体的基本概念 Premiere 导论 多媒体的社会需求 多媒体技术的应用与发展 多媒体产品 文本 图形 数字音频 数字视频与动画 多媒体的社会需求 第一章导论 人类自古以来就不知不觉 自然而然地常常利用各种媒体和人沟通 传达消息 例如 古代的原始文化里面 歌唱 音乐 舞蹈经常是结合在一起的 人们在面对面时 以声音 动作表情等表达意见和感情 这就是多媒体的相互交谈 多媒体简单的说 它是一个集合很多传播媒体的沟通系统和方法 信息的表达 媒介 甲骨文 活字印刷 计算机 比特代替原子 多媒体的社会需求 计算机发明后可以用计算机来传达一些信息 是否也该透过各种感观刺激来让被传达者很快接受且吸收 单靠文字形式呈现已经不能成为现代人满足 而是要靠其它视觉画面 音效及各种戏剧表现形式来加强传播效果 数字动画设计 信息时代是一个信息爆炸的时代 这时 人类所面对的最大难题是 信息泛滥 没有时间去消化 常常会因为大量的信息一下子蜂拥而至 措手不及 不知怎么办才好 第一章导论 历史又一次重现当年包豪斯的情形 一批数学家 物理学家 计算机专家 艺术家 设计师 建筑家 工程师 音乐家 认知心理学家和大众传播专家 又一次紧密合作 他们的研究领域跨越了艺术与科学的界限 从电脑视觉艺术 全息成像 数字音乐 人机界面设计 电子出版 数码娱乐游戏到虚拟设计与制造 网络社区设计 以及未来教育等各领域 第一章导论 第一章导论 他们共同的目的就是 突破现有技术的限制 以创造性的发明与设计满足人类在信息社会的生活与工作需要 多媒体的社会需求 第一章导论 人类不断改善传播科技 发展能够协助大家迅速处理信息的多媒体系统 从人机接口的改进和使用方法的简化提供解决大量信息的办法 并且巧妙地组合各种媒体材料 文字 图像 声音等等 让他们在一起 彼此相辅相成 相得益彰 是多媒体成为一种新颖而有效的信息传播观念 人类接受和传播信息的两种主要方式是用 眼睛看 和用 耳朵听 心理学家曾做过实验 人类获取的信息83 来自视觉 11 来自听觉 这两项加起来就是94 所以可看见的媒体和可听见的媒体的完美结合 才能完整 自然地表达和让人类最大程度的接收信息 第一章导论 1 人类生活方式的变化互联网作为信息社会的基础 已越来越成为人们不可缺少的一种生活方式或者工作方式 我们不是缺乏信息 而更重要的是我们每个人怎样更方便 准确 快速地获得有价值的信息 发挥多媒体对信息的优化作用等一系列问题 2 消费观念的变化2015年前后发达国家将进入休闲娱乐时代 数字化游戏将是21世纪最重要的娱乐产业 数字化娱乐产业推动着体验经济时代的到来 在数字娱乐服务产业中 互动游戏 动态模拟 虚拟现实等高科技将尽显风头 3 数字电视的发展需求 社会需求 多媒体的社会需求 第一章导论 多媒体应用在各行各业 商业广告 特技合成 大型演示 教育 形象教学 模拟展示 医疗 远程诊断 远程手术 人工智能模拟 生物 人类智能模拟 旅游 景点介绍 影视娱乐业 电影特技 变形效果 多媒体的社会需求 第一章导论 社会提供了许多多媒体系统创作及互动经验的机会 但是这新的机会若要实现 只有当这些技术由传播和计算机专业的技术人员转移到那些对人际间互动与沟通有所了解的人身上时 才有可能 因此为发展这些新的表达技术 我们要培养一群有创造力且了解人的特性的个人 多媒体的基本概念 第一章导论 Multimedia 多媒体它由 Multiple 和 medium 的复数形式 Media 组成 多媒体就是多重媒介 多重媒体的意思 能够用计算机记录和传播的信息媒体的最小单元是比特 0或1 无论是文字 图像 还是声音或视像 在计算机中存储和传播时都可分解为一系列比特的排列组合 比特是计算机中信息的DNA 比特没有重量 尺寸 和颜色 它只是一种存储状态 开或关 真或假 高或低 黑或白 比特易于复制 传播速度快 易于混合 所谓多媒体就是能对多种载体 媒介 上的信息和多种存储体 媒介 上的信息用计算机进行采集 存储 编辑 显示 传播等综合处理的技术 所以也称多媒体技术 通过这种多媒体传播的信息称为多媒体信息 交叉学科 将成为信息传播的主流形式在社会中发挥巨大的作用 多媒体的基本概念 多媒体的深层涵义由于多媒体内涵太宽 应用领域太广 至今无人能下一个非常准确清楚的定义 一般说来 多媒体的 多 是其多种媒体表现 多种感官作用 多种设备 多学科交汇 多领域应用 媒 是指人与客观事物之中介 体 是言其综合 集成一体化 目前 多媒体大多只利用了人的视觉 听觉 虚拟现实 中也只用到了触觉 而味觉 嗅觉尚未集成进来 对于视觉也主要在可见光部分 随着技术的进步 多媒体的涵义和范围还将扩展 第一章导论 多媒体就是把多种媒体利用起来 即多媒体是利用计算机对多种媒体信息进行处理 并实现交互作用的技术 这种技术就叫多媒体技术 多媒体的基本概念 第一章导论 从严格意义上讲 媒体是承载信息的载体 如数字 文字 声音 图形 图像 动画及视频 或存储信息的实体 如纸 磁盘 磁带 光盘等 媒体分类 媒体类型 第一章导论 多媒体的基本概念 媒体元素 第一章导论 多媒体的基本概念 第一章导论 多媒体的研究内容 多媒体除信息载体的多样化以外 还具有以下的关键特性 集成性采用了数字信号 可以综合处理文字 声音 图形 动画 图象 视频等多种信息 并将这些不同类型的信息有机的结合在一起 交互性信息以超媒体结构进行组织 可以方便的实现人机交互 换言之 人可以按照自己的思维习惯 按照自己的意愿主动的选择和接受信息 拟订观看内容的路径 智能性提供了易于操作 十分友好的界面 使计算机更直观 更方便 更亲切 更人性化 易扩展性可方便的与各种外部设备挂接 实现数据交换 监视控制等多种功能 此外 采用数字化信息有效的解决了数据在处理传输过程中的失真问题 多媒体的基本概念 第一章导论 多媒体的两个显著特点 综合性 人机交互性交互就是要求用户通过有或无意的操作 来改变某些音频或视频元素的特征 交互就是用户在某种程度上的参与 所以说 交互性是应是影视作品和多媒体的主要区别 报纸和电视 互动媒体的应用对象 网络设计虚拟现实设计数字娱乐设计数字化产品与环境设计三维数字动画数字化艺术表现设计 第一章导论 互动媒体的研究内容 信息建构设计 包括 信息分类 导航 标识等交互设计 素材设计 包括 角色 图像 音频 视频 动画 文字等内容设计 用户界面设计 包括 风格 色彩 版式等艺术设计 内容的整合与互动性设计 感性评价数字媒体关键技术应用 第一章导论 抽象 具体 第一章导论 多媒体技术的应用与发展 第一章导论 多媒体技术的应用 教育与培训世界各国的教育学家们正努力研究用先进的多媒体技术改进教学与培训 以多媒体计算机为核心的现代教育技术使教学手段丰富多彩 使计算机辅助教学 CAI 如虎添翼 实践已证明多媒体教学系统有如下效果 1 学习效果好 2 说服力强 3 教学信息的集成使教学内容丰富 信息量大 4 感官整体交互 学习效率高 5 各种媒体与计算机结合可以使人类的感官与想象力相互配合 产生前所未有的思维空间与创造资源 多媒体技术的应用与发展 第一章导论 多媒体技术的应用 多媒体光盘可提供详尽的信息而不需要专门的讲解 通过其大数据量 多种表现形式 易更新性将会发挥巨大的作用 中国教育热线 http 多媒体技术的应用与发展 第一章导论 电子商务桌面出版物主要包括印刷品 表格 布告 广告 宣传品 海报 市场图表 蓝图及商品图等 多媒体技术为办公室增加了控制信息的能力和充分表达思想的机会 许多应用程序都是为提高工作人员的工作效率而设计的 从而产生了许多新型的办公室 自动化系统 由于采用了先进的数字影像和多媒体计算机技术 把文件扫描仪 图文传真机 文件资料微缩系统等和通信网络等现代化办公设备综合管理起来 将构成全新的办公室自动化系统 成为新的发展方向 简报系统 每个企业的业务部门 拥有一套互动式业务简报光碟 已渐成為全球趋势 利用多媒体的特性 內容规划以企业潜在客戶的需求点出发 将客戶最有兴趣及最具疑虑的內容以动态方式清楚呈现 多媒体技术的应用与发展 第一章导论 网络设计 第一章导论 多媒体技术的应用与发展 多媒体技术的应用 多媒体电子出版物新闻出版署对电子出版物定义为 电子出版物 是指以数字代码方式将图 文 声 像等信息存储在磁 光 电介质上 通过计算机或类似设备阅读使用 并可复制发行的大众传播媒体 该定义明确了电子出版物的重要特点 电子出版物的内容可分为电子图书 辞书手册 文档资料 报刊杂志 教育培训 娱乐游戏 宣传广告 信息咨询 简报等 许多作品是多种类型的混合 电子出版物的特点 集成性和交互性 即使用媒体种类多 表现力性 信息的检索和使用方式更加灵活方便 特别是信息的交互性不仅能向读者提供信息 而且能接受读者的反馈 电子出版物的出版形式有电子网络出版和单行电子书刊两大类 数字动画设计 数字动画设计 数字动画设计 数字游戏设计 第一章导论 多媒体技术的应用与发展 多媒体技术的应用 虚拟现实 第一章导论 多媒体技术的应用与发展 多媒体技术的应用 公共展览馆或博物馆虽然多媒体演示很难代替人们去欣赏好的展品 但它能非常形象 直观的去展示一个展品 人们可以通过多媒体的演示 形象的了解展品 而不要专人去讲解或仅仅看到简单的画面 有多媒体展示 人们就可以从各个角度了解更多的知识 甚至可以不用展览馆和图书馆 目前大家都知道故宫博物馆正在制作数字故宫 第一章导论 多媒体技术的应用与发展 多媒体技术的应用 多媒体声光艺术品的创作专业的声光艺术作品包括影片剪接 文本编排 音响 画面等特殊效果的制作等 专业艺术家也可以通过多媒体系统的帮助增进其作品的品质 MIDI的数字乐器合成接口可以让设计者利用音乐器材 键盘等合成音响输入 然后进行剪接 编辑 制作出许多特殊效果 电视工作者可以用媒体系统制作电视节目 美术工作者可以制作卡通和动画的特殊效果 制作的节目存储到VCD视频光盘上 不仅便于保存 图像质量好 价格也已为人们所接受 第一章导论 多媒体产品及制作过程 第一 多媒体要能够有效的传递信息 第二 多媒体要能够有娱乐的效果 第三 多媒体要让人们留下深刻的印象 并保持记忆 第四 应当让使用者能全神贯注于内容的呈现 而不知觉自己在与计算机互相沟通 多媒体产品是艺术与科技的结晶 同时也是不同科技整合的产物 设计优秀的多媒体产品除了靠产品技术品质 还要依赖故事的述说 剧情的铺陈与信息结构的品质来达成 优秀的多媒体作品技术占成功的一半 另一半则要看艺术设计的表现 因此设计多媒体在艺术表现上需要富有创造力的构想 第一章导论 多媒体产品及制作过程 在从事多媒体创作时 除了需要传播和计算机知识及对计算机游戏的了解 还需要充分的戏剧与艺术的知识 但最重要的是还需要一个开放具有想象力的心灵 因为有了这层认识 多媒体创作的内容也就越来越丰富我们若从科技整合的角度来看 将艺术 戏剧 传播和新媒体科技等结合 产生智慧的结晶 这个结晶也可称为 多媒体 第一章导论 多媒体创作的一般流程 第一章导论 多媒体产品及制作过程 多媒体产品的制作过程 1 产品创意非常主要的工作 从时间 内容 素材到各个具体制作环节 程序结构等都要预先周密筹划 1 时间轴上的分配比率 2 内容 3 什么媒体表现 4 界面功能设计 5 写脚本 2 素材加工与媒体制作 3 编制程序 合成 1 设置菜单结构 2 建立数据库 3 界面制作 4 成品制作及包装最终要打包 制作光盘 设计包装 编写技术说明书 多媒体软件 第一章导论 多媒体技术的具体实施 需要软件的支持 仅有多媒体计算机是不够的 多媒体软件主要用于制作多媒体产品 由于多媒体软件的集成度不高 几乎没有一种集成软件能够独立完成多媒体制作的全过程 因而在软件的选择上余地比较大 多媒体软件基本上可分为两大类 1 制作素材的软件 2 多媒体平台软件 它是在多媒体制作的后期阶段需要另外一些软件把图像 图形 动画 声音等素材有机地结合在一起 并产生交互作用 素材制作软件 专门用于制作数字化图像 动画 声音 视频等的软件系统 文字处理各类文字处理软件 图像处理Photoshop PhotoStyler CorelDRAW PageMaker 图形处理Basic VisualBasic 动画处理AnimatorPro 3DSMAX Morph Cool3D MAYA 网页动画GIFAnimator Flash GIFCON 音频处理GoldWave CoolEditPro 视频处理Premiere Director 常用媒体制作软件 教学进程 平台软件 Toolbook国产洪图多媒体创作系统 VisualBasic VisualC微软开发的视窗类语言编程系统 Authorware美国Macromedia公司开发的多媒体模块软件 常用平台软件 Drector多媒体创作软件 把各种素材进行逻辑组合 并赋予控制功能的软件系统 PowerPoint多媒体演示文稿创作系统 教学进程 Dreamweaver网页创作软件 FLASH网页创作软件 FrontPage网页创作软件 中华人民共和国著作权法 计算机软件保护条例自1991年6月1日起施行2001年10月27日修改并施行 中国公民或单位对其开发的软件 不论是否发表 一律享有著

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