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文档简介

Delphi 程序员代码编写标准指南程序员代码编写标准指南 版权所有 1998 Xavier Perched 和 Steve Teiseira 一 一 序序言言 二 二 通用源代码格式规则通用源代码格式规则 2 1 缩格 2 2 页边空格 2 3 Begin End 配对 三 三 Object Pascal 3 1 括号 3 2 保留字和关键字 3 3 过程和函数 例程 3 3 1 命名 格式化 3 3 2 形式参数 3 3 2 1 格式化 3 3 2 2 命名 3 3 2 3 参数的排序 3 3 2 4 常量参数 3 3 2 5 名称的冲突 3 4 变量 3 4 1 变量的命名和格式 3 4 2 局部变量 3 4 3 全局变量的使用 3 5 类型 3 5 1 大写约定 3 5 1 1 浮点指针类型 3 5 1 2 枚举类型 3 5 1 3 变数和 ole 变数类型 3 5 2 结构类型 3 5 2 1 数组类型 3 5 2 2 记录类型 3 6 语句 3 6 1 if 语句 3 6 2 case 语句 3 6 2 1 一般性话题 3 6 2 2 格式 3 6 3 while 语句 3 6 4 for 语句 3 6 5 repeat 语句 3 6 6 with 语句 3 6 6 1 一般话题 3 6 6 2 格式 3 7 结构异常处理 3 7 1 一般话题 3 7 2 try finally的使用 3 7 3 try except的使用 3 7 4 try except else的使用 3 8 类类型 3 8 1 命名和格式 3 8 2 域 3 8 2 1 命名 格式 3 8 2 2 可视化 3 8 3 方法 3 8 3 1 命名 格式 3 8 3 2 使用静态的方法 3 8 3 3 使用虚拟 动态的方法 3 8 3 4 使用抽象的方法 3 8 3 5 属性存取方法 3 8 4 属性 3 8 4 1 命名 格式 3 8 4 2 使用存取的方法 四 四 文件文件 4 1 工程文件 4 1 1 命名 4 2 窗体文件 4 2 1 命名 4 3 数据模板文件 4 3 1 命名 4 4 远端数据模板文件 4 4 1 命名 4 5 Unit文件 4 5 1 通用 Unit 结构 4 5 1 1 unit的名字 4 5 1 2 uses子句 4 5 1 3 interface部分 4 5 1 4 implementation部分 4 5 1 5 initialization部分 4 5 1 6 finalization部分 4 5 2 窗体单元 4 5 2 1 命名 4 5 3 数据模板单元 4 5 3 1 命名 4 5 4 一般目的单元 4 5 4 1 命名 4 5 5 构件单元 4 5 5 1 命名 4 6 文件头 五 五 窗体和数据模板窗体和数据模板 5 1 窗体 5 1 1 窗体类型命名标准 5 1 2 窗体实例命名标准 5 1 3 自动创建窗体 5 1 4 模式窗体实例化函数 5 2 数据模板 5 2 1 数据模板命名标准 5 2 2 数据模板实例命名标准 六 六 包包 6 1 使用运行包和设计包的比较 6 2 文件命名标准 七 七 构件构件 7 1 用户自定义构件 7 2 构件单元 7 3 使用注册单元 7 4 构件实例命名约定 7 5 构件的前缀 7 6 Standard页 7 7 Additional页 7 8 Win32页 7 9 System页 7 10 Internet页 7 11 Data Access页 7 12 Data Controls页 7 13 Decision Cube页 7 14 QReport页 7 15 Dialogs页 7 16 Win3 1页 7 17 Samples页 7 18 ActiveX页 7 19 Midas页 一 序言一 序言 本文档详述了在 Delphi 4开发者指南下进行编程的代码编写标准 在通常情况下 本文档遵 循 取消 式格式的指引方针 该方针由 Borland 国际通过一些例外来使用 在 Delphi 4 开发者指南中包含本文档的目的在于阐述一种方法 通过该方法 开发小组可以在他们所编写 的代码中保持一贯的风格 这样做的目的是使在开发小组中的每一个程序员都可以明白其他程 序员的代码 这有助于提高代码编写的可读性和使用的一贯性 本文档并不意味着包含了所有存在于代码中的标准 但是 它的内容已足够帮你起个好头 你 可以自由的增加修改这些标准来满足你的需要 我们不赞成你偏离这些由 Borland 开发人员所 使用的标准太远 我们推荐这么做是因为一旦有新的程序员加入到你的开发小组中 而他们最 喜欢和最熟悉的是 Borland 的标准 象大多数代码标准文档 本文档也会根据需要进行改动 因此 你可以到 本文档是独立的但也是同样重要的 已经有足够的第三方书籍和 Microsoft 文档包括了另外 一些指导方针 而我们决定并不复制这些信息 但我们会指引你到 Microsoft Developers Network 和一些资源 在那儿可以找到你所需的信息 返回 二 通用源代码格式规则二 通用源代码格式规则 2 1 缩格缩格 缩格是指在每一级有两个空格 不要在源代码中保留 tab 字符 这是因为 tab 字符会随着不 同用户的不同设置和不同的资源管理工具 打印 文档 版本控制等 而代表不同的宽度 你可以通过关闭 Environment 选项对话框中 Editor 页上的 Use tab character 和 Optimal fill 检查框 通过 Tools Environment 来禁止保存 tab 字符 2 2 页边空格页边空格 页边空格会被设置成 80 字符宽 通常 源码不会超出这个边界 但这个方针会有一些弹性 不 管是否有可能 那些超出到另一行的语句会在一个逗号或其他操作符之后与前面的语句相连 当一个语句被打断相连时 它应比原来的那一行语句缩进两个字符 2 3 Begin End 配对配对 Begin 子句应写在独立的一行 例如 下面第一行是错误的写法而第二行是正确的 for I 0 to 10 do begin 错误 begin同for在同一行 for I 0 to 10 do 正确 begin出现在独立的一行 begin 这个规则的例外是当 begin 子句的出现是作为一个 else 子句的一部分 参考例子 if some statement then begin end else begin someOtherStatement end end 语句永远出现在独立的一行 当 begin 语句不是一个 else 子句的一部分时 相应的 end 语句永远缩进到与 begin 部分相 对应的位置 返回 三 三 Object Pascal 3 1 括号括号 永远不要在括号与括号之间的字符中间留下空格 下面的例子示范了错误的与正确地使用括号 中的空格 CallProc Aparameter 错误 CallProc Aparameter 正确 永远不要在一个语句中使用不必要的括号 括号只应在源代码中需要的地方使用 以下的例子 示范了错误和正确的使用 if I 42 then 错误 多余的括号 if I 42 or J 42 then 正确 需要括号 3 2 保留字和关键字保留字和关键字 Object Pascal 保留字和关键字永远是全部小写 3 3 过程和函数 例程 过程和函数 例程 3 3 1 命名命名 格式化格式化 例程的名字永远应该以大写的字母开头并且中间错落分明以便于可读性 下面是一个不正确格 式的过程名称 procedure thisisapoorlyformattedroutinename 下面是一个合适的大小写例程名称的例子 procedure ThisIsMuchMoreReadableRoutineName 例程的名称应该同它的内容相符 一个会导致某个行为的例程应以动词开头 例如 procedure FormatHardDrive 一个用于设置输入参数的例程应以单词 set 作为前缀 例如 procedure SetUserName 一个用来接收某个值的例程应以单词 get 作为前缀 例如 procedure GetUserName string 3 3 2 形式参数形式参数 3 3 2 1 格式化格式化 如果有的话 相同类型的形参应合并在一个语句中 procedure Foo Param1 Param2 Param3 Integer Param4 string 3 3 2 2 命名命名 所有形参的名字应是十分符合它们所代表的意义 特别是应该以传送到例程中的标志符的名称 为基础 一个好的参数名称应以字符 A 为前缀 例如 procedure SomeProc AuserName string AuserAge integer A 前缀按约定表示该参数的名称是与类类型中的一个属性或域的名称相对应的 3 3 2 3 参数的排序参数的排序 下面的形参的顺序重点说明了注册者调用约定调用的好处 最常用的参数应放在第一位 其它的参数应按从左到右的顺序排列 输入参数列表应放在输出参数列表的左边 将通用的参数放在特殊参数的左边 例如 procedure SomeProc Aplanet AContinent Acountry Astate Acity 排序有可能有些例外 比如事件的处理 类型为 TObject 的 Sender 参数经常放在第一位 3 3 2 4 常量参数常量参数 当一个参数为记录型 数组类型 ShortString 或接口类型并且在例程中不被改变时 这 些参数应做上常量标记 这样做会让编译器更加有效率的产生有关这些不改变的参数的代码 而例程中另外一些非变参数也可常量来传送 尽管这样做没有产生任何效果和提高效率 这将 会给调用例程的使用者提供更多的信息 3 3 2 5 名称的冲突名称的冲突 当使用拥有两个名称相同的例程的两个单元时 如果你调用该例程时 在 uses 子句中排在后 面的单元中的例程将会被调用 为了解决这种 在 usesuses 子句上的模糊 冲突 要在调用该例程 时写上相关的单元的前缀 例如 sysUtile FindClose SR 或 windows FindClose Handle 3 4 变量变量 3 4 1 变量的命名和格式变量的命名和格式 变量的命名应以使用它们的目的相符 循环控制变量应采用一个单独的字符作为名字 比如 I J 或K 也可以采用更加有意义的 名字 比如 UserIndex 逻辑变量的名字应能充分表达准确的真或假的意思 3 4 2 局部变量局部变量 一个过程中的局部变量应遵循所有其它变量的使用和命名约定 临时变量的取名应合理 如果必须的话 在一进入例程就应初始化局部变量 局部的 AnsiString 变量会自动初始化为 一个空的字符串 局部接口和派分接口类型变量将会自动初始化为 nil 并且局部变数和 ole 变数类型变量会自 动初始化为 Unassigned 3 4 3 全局变量的使用全局变量的使用 使用全局变量是不推荐的 但是 在某些时候还是必须使用 而且它们也只应在必须使用的时 候才使用 在这种时候 你应努力只在一段上下文范围内使用全局变量 例如 一个全局变量 只应在一个单元的 implemntation 部分内是全局的 如果打算在多个单元类使用全局数据 你应将它们移到一个公共的单元中然后被其它所有单元使用 全局变量可以在 var 子句中直接初始化为一个值 记住 所有的全局数据会自动初始化为 0 因 此不要将全局变量初始化为一个 空 值比如 0 nil Unassigned 等等 这样做的一 个理由是因为零 初始化的全局数据在 exe 文件中不会占据任何空间 零 初始化数据被存储 在一个虚拟的数据段 它在应用程序启动后被分配在一段内存中 非零 初始化的全局数据在 硬盘的 exe 文件占用空间 3 5 类型类型 3 5 1 大写约定大写约定 如果类型的名字是保留字 那么它应全部小写 Win32 API 类型通常全部大写 并且你必须遵 循在 Windows pas 或其他 API 单元中的详细类型名称的约定 对于其他变量名字 地一个字母 应为大写 而其他字母应错落有致 下面是一些例子 var MyString string 保留字 WindowHandle HWND Win32 API 类型 I Integer 在System单元中引进的类型标识符 3 5 1 1 浮点指针类型浮点指针类型 不推荐使用 Real 类型 因为它的存在只是为了向前兼容早期的 Pascal 代码 在通常情况下 用 Double 来实现浮点指针的需要 并且 Double 对处理器和总线而言是做了最优化处理的 它也是 IEEE 中定义的标准数据格式 只有当需要的范围超出 Double 所定义的范围时才使用 Extended Extended 是 intel 定义的类型且在 Java 中不支持 只有当浮点指针变量的实 际字节大小有其意义时才使用 Single 比如当使用另一种语言的 DLLs 时 3 5 1 2 枚举类型枚举类型 枚举类型的名字需符合使用该类型的目的 该类型的名字需以字符 T 为前缀 以表明这是一个 类型 枚举类型中的标识符列表必须包含两个或三个字符的前缀来对应于该枚举类型的名字 例如 TsongType stRock stClassical stCountry stAlternative stHeavyMetal stRB 一个枚举类型的实例的名字应与不要前缀的枚举类型 SongType 相同 除非有更好的原因 来赋予该变量更特殊的名字 比如 FavoriteSongType1 FavoriteSongType2 等等 3 5 1 3 变数和变数和 ole 变数类型变数类型 通常不建议使用变数和 Ole 变数类型 但在只有运行时刻才能知道数据类型的程序中必须使用 该类型 这种情形多出现在 COM 和数据库开发中 Ole 变数使用在以 COM 为基础的编程中例如 自动化和 ActiveX 控制 而变数使用在非 COM 的编程中 这是因为变数可以十分有效地存储 本地 Delphi 字符串 同一个字符串变量一样 但 Ole 变数会将所有的字符串转换为 Ole 字 符串 WideChar 字符串 并且并不实例运算 它们永远拷贝 3 5 2 结构类型结构类型 3 5 2 1 数组类型数组类型 数组类型的名字需符合它们使用的目的 该类型的名字必须加以前缀 T 如果须声明该数组类 型的指针 那么该指针需加以前缀 P 而且应立即声明在该数组声明的前面 例如 type PCycleArray TCycleArray TCycleArray array 1 100 of integer 在实际应用中 数组的变量实例的名称应是其类型的名字去掉前缀 T 3 5 2 2 记录类型记录类型 记录类型的名字应符合使用它们的目的 其类型的声明应加以前缀 T 如果要声明该记录类型 的指针 就应加以前缀 P 并且应紧靠在类型声明的前面声明 例如 type PEmployee TEmployee TEmployee record EmployeeName string EmployeeRate Double end 3 6 语句语句 3 6 1 if 语句语句 在 if then else 语句中最常发生的行为应放在 then 子句中 而其它发生可能性较小的行 为应放在 else 子句中 尽量避免使用嵌套的 if 语句 在这种情形下应用多个 if 语句来判断各种可能 不要使用 if 嵌套超过五级深度 应使代码编写得更加清晰 明了 不要在 if 语句中使用不必要的圆括号 如果在 if 语句中有多个条件需测试 这些条件应按计算强度由少到多的顺序从左到右排列 这样做能使编译器在编译代码时获得布尔估算逻辑的捷径 从而使你的代码获得最佳的优化 举例来说 如果条件 1 快过条件 2 而条件 2 快过条件 3 那么在 if 语句中的排列应是 if 条件 1 and 条件 2 and 条件 3 then 3 6 2 case 语句语句 3 6 2 1 一般性话题一般性话题 在一个 case 语句中的各个独立的单元应以数字或字母顺序排列 每一个 case 单元的动作行为应保持简单而不应该超过四到五行代码 如果所要执行的动作过 于复杂应采用独立的过程或函数 Case 语句中的 else 子句只有当需要缺省行为或处理错误时才使用 3 6 2 2 格式格式 case 语句应遵循其它结构的缩格和命名约定 3 6 3 while 语句语句 在一个 while 语句中不建议使用 exit 过程来跳出循环 尽量仅使用循环条件来跳出循环 在一个 while 循环中所用的初始化代码应紧靠在进入 while 循环前面出现而不要被其它不相 关的语句隔开 任何结束后的处理应在循环之后立即进行 3 6 4 for 语句语句 for 语句只有当循环次数已知的情况下才能取代 while 语句使用 3 6 5 repeat 语句语句 repeat 语句的使用同 while 语句一样 并且遵循同样的通用方针 3 6 6 with 语句语句 3 6 6 1 一般话题一般话题 with 语句应节省使用 并且带有大量的警告 避免过度使用 with 语句并且在 with 语句中小 心使用多个对象 记录等等 例如 with Record1 Record2 do 这些事情会使程序员感到困惑并难以发现问题所在 3 6 6 2 格式格式 with 语句遵循本文档所说明的命名约定和缩格的格式规则 3 7 结构异常处理结构异常处理 3 7 1 一般话题一般话题 异常的处理大量地使用在错误纠正和资源保护方面 这就是说一旦资源被分配 一个 try finally 必需加以使用来保证该资源被正确的释放 这种异常的保护也是指在一个单元 的 initializition finalization 或一个对象的 constructor destructor 中进行资 源的分配和释放 3 7 2 try finally的使用的使用 任何情形下 每一次的分配都应跟随一个 try finally 举例来说 下面的代码会造成可能 的错误 SomeClass1 TsomeClass Create SomeClass2 TsomeClass Create try do some code finally SomeClass1 Free SomeClass2 Free end 一个更安全更合适的分配过程应是 SomeClass1 TSomeClass Create try SomeClass2 TsomeClass Create try do some code finally SomeClass2 Free end finally SomeClass1 Free end 3 7 3 try except的使用的使用 只有当在异常被触发而你想执行一些任务时才使用 try except 通常 你没有必要为了只是 简单地在屏幕上显示一个错误信息而使用 try except 语句 因为这会被 Application 对 象自动执行 如果你想在 except 子句中执行完一些任务之后调用缺省的异常处理 使用 raise 来重新触发异常到下一个句柄 3 7 4 try except else的使用的使用 try except 中的 else 子句不建议使用 因为它会打断所有的异常包括那些你没有准备的异常 3 8 类类型类类型 3 8 1 命名和格式命名和格式 类类型的名称应符合使用它们的目的 类型名字应加以前缀 T 以表明这是一个类型的定义 例如 type Tcustomer class TObject 类型的实例通常是没有前缀 T 的类型的名字 例如 var Customer Tcustomer 注意 查阅 构件类型的命名标准 来获得更多有关构件命名的信息 3 8 2 域域 3 8 2 1 命名命名 格式格式 类的域名遵循与变量标识符同样的约定除了它们应以 F 为前缀 来表明这是一个域的名称 3 8 2 2 可视化可视化 所有的域都必需是私有的 想在类的范围之外存取域得通过属性来使用 3 8 3 方法方法 3 8 3 1 命名命名 格式格式 方法的命名应遵循本文档中有关过程和函数的约定叙述 3 8 3 2 使用静态的方法使用静态的方法 如果使用一个静态的方法 那么该方法就不能被该类的后代类所继承 3 8 3 3 使用虚拟使用虚拟 动态的方法动态的方法 如果你打算该类的方法能被后代的类所继承就得使用虚拟的方法 只有在该方法有多个继承时 直接的或间接的 才使用动态的方法 例如 一个类类型包含一个可继承的方法 而 100 个 后代类要继承这种方法 那么这个方法就会动态地产生为 100 个后代类使用的内存 3 8 3 4 使用抽象的方法使用抽象的方法 如果在一个类中使用抽象的方法 该类就不能被创建 只有在那些永远不会被创建的类中使用 抽象的方法 3 8 3 5 属性存取方法属性存取方法 所有存取类的方法都只能出现在类的 private 或 protected 部分 属性存取方法的命名应 遵循过程和函数的约定规则 读取存取方法 方法读取器 必需以单词 Get 为前缀 写入存取 方法 方法写入器 必需以单词 Set 为前缀 方法写入器的参数的名字应为 Value 并且它的 类型应是它所操作的属性的类型 例如 TSomeClass class TObject private FsomeField Integer protected function GetSomeField Integer procedure SetSomeField Value Integer public property SomeField Integer read GetSomeField write SetSomeField end 3 8 4 属性属性 3 8 4 1 命名命名 格式格式 属性如果是表示为一个私有域的存取器的话 那么它的名字应是它们所操作的域的名字除去解 释符 F 属性的名字应是名词 不是动词 属性表示的是数据 而方法表示的是行为 数组类型的名称应为复数 一般情况下属性的名称应为单数 3 8 4 2 使用存取的方法使用存取的方法 尽管没有要求 但还是建议尽量少地为一个表示私有域的属性而使用写入存取方法 返回 四 文件四 文件 4 1 工程文件工程文件 4 1 1 命名命名 工程文件应取个描述性的名字 例如 Delphi 4开发者指南错误管理器 的工程名字是 DDGBugs dpr 一个有关系统信息的程序的名字就应象 SysInfo dpr 4 2 窗体文件窗体文件 4 2 1 命名命名 一个窗体文件的取名应可以描述使用该窗体的目的 并加以后缀 Frm 例如 一个 关于 的 窗体的文件名应是 AboutFrm dpr 主窗体的文件名应是 MainFrm dpr 4 3 数据模板文件数据模板文件 4 3 1 命名命名 数据模板的取名应能表示使用该数据模板的目的 它的名称应加以两个字符的后缀 DM 例如 自定义数据模板的文件名字应为 CustomersDM dfm 4 4 远端数据模板文件远端数据模板文件 4 4 1 命名命名 远端数据模板的取名应能表示使用该远端数据模板的目的 它的名称应加以三个字符的后缀 RDM 例如 自定义远端数据模板的文件名字应为 CustomersRDM dfm 4 5 Unit文件文件 4 5 1 通用通用 Unit 结构结构 4 5 1 1 unit的名字的名字 Unit 文件应取一个可描述性的名字 例如 包含应用程序主窗体的单元应叫做 MainFrm pas 4 5 1 2 uses子句子句 在 interface 部分的 uses 子句应包含在 interface 部分中的代码所需要的单元 去掉那 些 Delphi 可以自动加入到程序中的单元 在 implementation 部分的 uses 子句应只包含在 implementation 部分中的代码所需要 的单元的名字 去掉不必要的单元 4 5 1 3 interface部分部分 interface 部分应包含只那些其它单元所需要存取类型的定义 变量 过程 函数的预定义等等 否则 就应放在 implementation 部分定义 4 5 1 4 implementation部分部分 implementation 部分应包含那些只在本单元中私用的类型定义 变量 过程 函数定义等等 4 5 1 5 initialization部分部分 不要在 initialization 部分放入耗时长的代码 这将使程序的第一个界面出现 得比较缓慢 4 5 1 6 finalization部分部分 在这里要保证释放你在 Initialization 部分所分配的任何资源 4 5 2 窗体单元窗体单元 4 5 2 1 命名命名 一个窗体的单元文件应拥有与它所对应的窗体文件同样的名称 例如 关于 窗体的单元名称 应为 AboutFrm pas 而主窗体的单元名称应为 MainFrm pas 4 5 3 数据模板单元数据模板单元 4 5 3 1 命名命名 一个数据模板的单元文件应拥有与它所对应的数据模板文件同样的名称 例如 一个自定义数 据模板单元的名称应为 CustomersDM pas 4 5 4 一般目的单元一般目的单元 4 5 4 1 命名命名 一般目的单元的取名应符合使用该单元的目的 例如 一个实用程序单元取名为 BugUtilities pas 一个包含全局变量的单元取名为 CustomerGlobals pas 注意 该单元的名字不能与它的工程中所使用的所有包中的单元的名字相同 不赞成使用一般 的或通用的单元名字 4 5 5 构件单元构件单元 4 5 5 1 命名命名 构件单元应放在独立的目录 以将它们同定义构件组或构件集合的单元区分开来 它们要永远 同工程在不同的目录 单元名字应同它们的内容相符 注意 查阅 用户定义的构件 部分来获得更多有关构件命名标准的信息 4 6 文件头文件头 建议在所有源文件 工程文件 单元等等中使用信息化文件头 一个良好的文件头应包含以下 信息 版权 著作的年 月 日 返回 五 窗体和数据模板五 窗体和数据模板 5 1 窗体窗体 5 1 1 窗体类型命名标准窗体类型命名标准 窗体类型的取名应能表达使用该窗体的目的 类型定义应加以前缀 T 前缀后面跟随着描述性 的名字 最后 应加以 Form 后缀来描述名字 例如 一个 关于 的窗体的类型的名字应为 TAboutFrom class TForm 主窗体的定义为 TMainForm class TForm 一个用户接入窗体的名字应象 TCustomerEntryForm class TForm 5 1 2 窗体实例命名标准窗体实例命名标准 窗体实例应是没有带前缀 T 的相应类的名字 例如 对应于前面窗体类型而言 其实例的名字 应为 类型名称类型名称 实例名称实例名称 TAboutForm AboutForm TMainForm MainForm TCustomerEntryForm CustomerEntryForm 5 1 3 自动创建窗体自动创建窗体 只有主窗体可以是自动创建的除非有其它更好的理由不这样做 所有其它的窗体必需从工程选 项对话框中的自动创建列表中移走 查阅以下部分来获得更多的信息 5 1 4 模式窗体实例化函数模式窗体实例化函数 所有的窗体单元都应包含一个窗体实例化函数 该函数用来创建 设置 模式地显示窗体 并 释放窗体 该函数应返回窗体的模式结果 该函数要传递的参数应遵循本文档指定的 参数传 递 标准 通过这种方式封装的函数性有助于代码的再利用和维护 该窗体的变量要从单元中移走 并再窗体实例的函数中进行本地式地定义 注意 这就意味着 该窗体必需从工程 选项对话框中的自动创建列表中剔除 参考本文档后面的 自动创建窗体 例如 下面的单元展示了再 GetUserData 窗体中的一个函数 unit UserDataFrm interface uses windows Messages SysUtils Classes Graphics Controls Forms Dialogs StdCtrls type TUserDataForm class TForm edtUserName TEdit edtUserID TEdit private Private declarations public Public declarations end function GetUserData var aUserName String var aUserID Integer Word implementation R DFM function GetUserData var aUserName String var aUserID Integer word var UserDataForm TuserDataForm begin UserDataForm TuserDataForm Create Application try UserDataForm Caption Getting User Data Result UserDataForm ShowModal if Result mrOK then begin aUserName UserDataForm edtUserName Text aUserID StrToInt UserDataForm edtUserID Text end finally UserDataForm Free end end end 5 2 数据模板数据模板 5 2 1 数据模板命名标准数据模板命名标准 数据模板的取名要符合使用该数据模板的目的 类型的定义应加以前缀 T 后面紧接着描述性 的名字 最后要加以后缀单词 DataModule 例如 一个自定义的数据模板有时候应该象 TCustomerDataModule class TDataModule 一个命令式的数据模板的名字应象 TOrdersDataModule class TDataModule 5 2 2 数据模板实例命名标准数据模板实例命名标准 数据模板实例的名称应是对应不带前缀 T 的类型的名称 例如 对于前面的窗体类型而言 其 实例的名称应为 类型名称类型名称 实例名称实例名称 TCustomerDataModule CustomerDataModule TOrdersDataModule OrdersDataModule 返回 六 包六 包 6 1 使用运行包和设计包的比较使用运行包和设计包的比较 运行时刻的包应只包含其它构件包所要求的单元或构件 另外 包含属性 构件编辑器和其它只 为设计的代码应放入到设计时刻包中 注册单元应放在设计包中 6 2 文件命名标准文件命名标准 包的名称应依照下面的例子 iiilibvv pkg 设计时刻包 iiistdvv pkg 运行时刻包 字符 iii 表示一个 3 字符标识前缀 这个前缀用来表明公司 个人或其它有标识意义的实 体 字符 vv 表示为该包想要对应 Delphi 某个版本的包的版本号 注意 包的名字中包含 lib 或 std 的意思是表明这是一个设计时刻包还是一个运行时 刻包 如果既是设计时刻包又是运行时刻包 该文件的命名是同上面一样的 例如 为 Delphi 4开 发者指南做的包的名称应为 DdgLib40 pkg 设计时刻包 DdgStd40 pkg 运行时刻包 返回 七 构件七 构件 7 1 用户自定义构件用户自定义构件 在标准构件中命名出来的构件的名称同在 类类型 部分定义中的一样定义成一个类类型 不 同的是它们有一个 3 字符的指示前缀 这个前缀可以表示公司 个人或其它实体 例如 一个 为 Delphi 4开发者指南编写的时钟构件的名称定义为 TddgClock class TComponent 注意 那三个前缀字符是小写的 7 2 构件单元构件单元 构件单元应只包含一个主要的构件 一个主要的构件是指出现在构件栏中的构件 主要构件的 辅助构件 对象应放入到同一个单元中 7 3 使用注册单元使用注册单元 构件的注册过程应从构件本身的单元中剔除 并放入到一个独立的单元中 这个注册单元可以 用来注册任何构件 属性编辑器 构件编辑器 专家器等 构件的注册只应在设计时刻包中进行 注册单元应包含在设计时刻包中而不应放在运行时刻包 中 推荐使用的注册单元的名称是 XxxReg pas 上面的 3 个前缀字符 Xxx 用来表示一个公司 个人或任何其它的实体 例如 在 Delphi 4 开发者指南中的注册单元的名称应为 DdgReg pas 7 4 构件实例命名约定构件实例命名约定 所有的构件都应取个描述性的名称 由 Delphi 创建的缺省名的构件不会被遗弃 在设计构件 类型时应设计一个小写的前缀 使用前缀而不使用后缀的原因是在搜寻时 在对象检查器和代 码探索器中搜寻构件的名字比搜寻构件的类型更容易实现 7 5 构件的前缀构件的前缀 以下构件的前缀可以用来设计 Delphi 4 中的标准构件 请在此列表中加入第三方构件的前缀 7 6 Standard页页 前缀前缀 构件构件 mm TMainMenu pm TPopupMenu mmi TMainMenuItem pmi TPopupMenuItem 前缀前缀 构件构件 lbl TLabel edt TEdit mem TMemo btn TButton cb TCheckBox rb TRadioBox lb TListBox cb TComboBox scb TScrollBar gb TGroupBox rg TRadioGroup pnl TPanel cl TCommandList 7 7 Additional页页 bbtn TBitBtn sb TSpeedButton me TMaskEdit sg TStringGrid dg TDrawGrid img TImage shp TShape bvl TBevel sbx TScrollBox clb TCheckListbox spl TSplitter stx TStaticText cht TChart 7 8 Win32页页 tbc TTabControl pgc TPageControl il TImageList re TRichEdit thr TTrackBar prb TProgressBar ud TUpDown hk THotKey ani TAnimate dtp TDateTimePicker tv TTreeView lv TListView hdr THeaderControl 前缀前缀 构件构件 stb TStatusBar tlb TToolBar clb TCoolBar 7 9 System页页 tm TTimer pb TPaintBox mp TMediaPlayer olec TOleContainer ddcc TDDEClientItem ddci TDDEClientItem ddsc TDDEServerConv ddsi TDDEServerItem 7 10 Internet页页 csk TClientSocket ssk TServerSocket wbd TWebDispatcher pp TPageProducer tp TQueryTableProducer dstp TDataSetTableProducer nmdt TNMDayTime nec TNMEcho nf TNMFinger nftp TNMFtp nhttp TNMHttp nMsg TNMMsg nmsg TNMMSGServ nntp TNMNNTP npop TNMPop3 nuup TNMUUProcessor smtp TNMSMTP nst TNMStrm nsts TNMStrmServ ntm TNMTime nudp TNMUdp psk TPowerSock ngs TNMGeneralServer html THtml url TNMUrl sml TSimpleMail 7 11 Data Access页页 前缀前缀 构件构件 ds TDataSource tbl TTable qry TQuery sp TStoredProc db TDataBase ss

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