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文档简介

手机联网应用软件项目开发 1 上章回顾 GameCanvas类的使用GameCanvas绘图GameCanvas键盘控制Sprite类的使用帧序列Sprite的变换绘制Sprite碰撞检测TiledLayer类介绍TiledLayer的绘制LayerManager类介绍LayerManager的绘制用wtk混淆代码用EclipseMe混淆代码反编译jar文件 2 本章要点 J2ME中短信开发 蓝牙开发 HTTP联网开发 socket联网开发需求分析代码设计 数据库设计 传输格式设计J2ME客户端开发服务器端Sverlet开发 JDBC开发后台管理JSP开发 3 短信开发 地址Stringurl sms mobileNum smsystem out println url 建立连接conn MessageConnection Connector open url Connector WRITE true 设置短信息类型为文本 短信息有文本和二进制两种类型TextMessagemsg TextMessage conn newMessage MessageConnection TEXT MESSAGE 设置短信内容msg setPayloadText content 发送conn send msg 4 HTTP 特点应答式 非持续连接可以用tomcat作为http容器所有的手机都支持 5 HTTP联网代码 conn HttpConnection Connector open servletUrl DataOutputStreamDataInputStream 6 接入点 概念中国移动人为划分的两个GPRS接入方式在国际上 通常只有一种GPRS接入方式国外有些有网络功能的手机软件并不能直接运行在国内的网络上接入点选择移动cmwapcmnet联通UNIWAP 7 cmwap 拥有部分的Internet访问权主要用来访问wap网站需要使用移动wap网关Internat10 0 0 172 80 8080 稳定性稍差网速慢流量小 8 cmnet 拥有完全的Internet访问权直接连接Internat稳定性好网速快流量大 花费高 9 SOCKET 特点主动式持续链接安全性较好可以用j2se c 来开发服务器部分手机支持联网代码conn SocketConnection Connector open url 10 需求 需求文档制作调研方法需求评审 11 框架设计 子系统划分子系统内层次划分各个子系统的调用 12 详细分析 类的设计伪代码 13 数据库设计 高性能数据库的设计关系型数据库设计原则 14 数据格式 用特殊符号分隔内容使用xml文档传输数据 15 J2ME客户端开发 在J2ME中实现MVCView层类的设计和实现Control层类的设计和实现Model层类的设计和实现Tools类的设计和实现联网代码的实现接口的使用数据加密 16 Servlet开发 在Servlet中接收手机上传的数据在Servlet中将数据返回给手机数据乱码的处理业务逻辑类 BO 的设计和实现值类 VO 的设计和实现 17 JDBC 连接池的使用JDBC各种操作的封装 18 后台管理JSP 网页的原型设计和制作Jsp Servlet JavaBean网站安全 Sql注入用Log4j保存异常信息用JavaMail发送异常信息 19 本章小结 J2ME中短信开发 蓝牙开发 HTTP联

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