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文档简介
4 3计算机动画制作 凯里市第八中学杨丁 展示动画 月亮代表我的心 展示动画 三个和尚 教学目标 知识与技能 1 了解FLASH的基本界面 主要工具的使用 2 掌握FLASH动画制作的基本流程 过程与方法 1 能够利用FLASH的绘图工具画出所需的图形 2 了解FLASH常用工具及其功能 情感态度与价值观 在使用FLASH常用工具的过程中 体会动画制作的一般方法和思想 4 3 1选择计算机动画制作工具 根据实际问题情境选择动画制作工具 首先 要明确动画表达什么思想 达到什么样的效果 这是选择制作工具的关键 其次 要考虑动画的应用环境 使用者的应用水平以及计算机软件硬件环境等 根据动画创意 选择绘制工具 目前二维动画的主要绘制工具是Flash 三维动画的绘制工具是3DStudioMAX 工作区 设计动画的场景 属性面板 选定工作区中的某个对象后 面板中立刻显示该对象相应的属性 并可以通过该面板直接修改对象属性 时间轴 时间轴是编辑动画的工作台 是加工动画的流水线 其最重要的成分是帧 图层 工具箱 集中了一些最常用的绘画工具可绘制各种矢量图 直接点用可提高工作效率 工具箱可任意拖放 一 操作界面 二 Flash动画中的几个基本概念 1 帧与时间轴 1 时间轴和时间轴面板在FLASH当中 可以通过时间轴面板来进行动画的控制 时间轴面板是FLASH用于管理不同动画元素 不同动画和动画元素叠放次序的工具 2 帧的分类与编辑FLASH中最小的时间单位是帧 根据帧的作用区分 可以将帧分为以下三类 A 普通帧 包括普通帧和空帧 B 关键帧 包装关键帧和空白关键帧 C 过渡帧 包括形状过渡帧和运动过渡帧 关键帧是一个非常重要的概念 只有在关键帧中 才可以加入AS脚本命令 调整动画元素的属性 而普通帧和过渡帧不可以 普通帧只能将关键帧的状态进行延续 一般是用来将元素保持在场景中 而过渡帧是将过渡帧前后的两个关键帧进行计算得到 它所包含的元素属性的变化是计算得来的 更深入的理解我们在课上再讲并且亲手做的时候才能够体会得到 2 图层与图层夹图层是所有图形图像软件当中必须具备的内容 是我们用来合成和控制元素叠放次序的工具 1 图层的类型与编辑图层根据使用功能的不同分为四种基本类型 如图 A 普通层 就是我们通常制作动画 安排元素所使用的图层 和PS中的层是类似的概念和功能 B 遮罩层 只用遮罩层的可显示区域来显示被遮罩层的内容 与PS中的遮罩类似 C 运动引导层 运动引导层包含的是一条路径 运动引导线所引导的层的运动过渡动画将会按照这条路径进行运动 注释说明层 这是FLASHMX以后新增加的一个功能 本质上是一个运动引导层 可以在其中增加一些说明性文字 而输出的时候层中所包含的内容将不被输出 2 图层夹图层夹是MX新增加的一项功能 它可以让我们方便的合并一些同类型的层 让设计师在设计时能够快速的寻找层 效率更高 3 动画Flash动画按照动画生成技术可分为逐帧动画 移动渐变动画 形状渐变动画等 如下图所示 4 元件元件 符号 可以说是FLASH当中最重要的一个概念 它是构建FLASH的砖瓦 是我们创作的基础 因此 深入理解符号的功能与作用是我们进行FLASH影片设计的一个重点 元件可分为三种 图形元件 按钮元件 电影剪辑元件 1 文字可以是元件 数字也可以是元件 它们都是利用简单的表现形式来传达特定的意义 在FLASH当中 元件是代表一系列可无偿重复利用的元素的集合 这里的无偿其实指的是不增加文件的尺寸 当将一个元件从库面板当中拖到当前的舞台上时 这个元件就成了一个实例 这个时候我们就可以对实例进行一系列的操作了 对实例的操作不会影响到符号本身 但改变元件的话所有的实例将随之发生同样的变化 由于使用元件将不增加文件的尺寸 因此应该尽可能重复利用FLASH中的各种元件 从而可以减小文件的尺寸 也为我们的修改带业极大的方便 2 创建元件与库面板舞台上的任何一个元素均可以转化成为元件 只要选中舞台上的对象 按F8键或通过右键菜单来创建 另外也可以通过菜单栏中的 插入 新建元件 来创建新的元件 三 Flash的常用工具 三 Flash的常用工具 四 Flash动画制作的基本流程 4 3 2动画制作实战 一 制作Flash片头动画 1 动画效果设计 2 场景设计 3 制作元件 动画对象 4 动画效果 5 测试动画效果 6 输出动画 4 3 3交互动画制作 一 按钮的制作与使用 1 按钮的制作 三 设置交互功能 1 关于ActionScript 二 插入音效文件 1 导入音效文件 2 按钮的使用 2 编辑音效文件 2 对象动作 四 FlashMX的常用动作命令及其功能 Play 继续播放Flash某帧动画Stop 停止播放Flash某帧动画gotoAndplay 前往某一个场景或帧 并且播放gotoAndStop 前往某一个场景或帧 并且停留在该场景或帧setProperty 设定物体属性的值startDrag 将鼠标光标锁定在目标对象上stopDrag 将鼠标光标解除目标对象上tellTarget 告知特定的对象执行动作stopAllSounds 停止所有的声音播放loadMovie unloadMovie 载入 取消载入电影Duplicate Remov
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