歌曲人声后期精细效果处理的方法与要点_第1页
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精品文档 1欢迎下载 人声后期精细效果处理的方法与要点人声后期精细效果处理的方法与要点 在人声效果的精细处理上 大多数人都是使用反复试探性调节的方法 以寻找 音感效果最好的处理效果 此种调音方式的不足十分明显 1 寻找一个理想的调音效果 需经多次猜测 所以需要较长的时间 2 较好的调音效果常常是偶然遇到的 这对于调音规律的归纳总结没什么帮 助 并且以后也不易再现 3 不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同 因而使用某一设备的经 验 通常都无法用于另一设备 发展到目前的效果处理设备 用于改变音源音色的技术手段并不太多 其中比 较常用的只有频率均衡 延时反馈 限幅失真等 3 种基本方法 然而这些效果 处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭 效果处理器的参数设置可以有很多项 尤其是延时反馈 这种模拟混响效果参 数的设置理论上可达几十项之多 当然这些专业性极强的参数 大多数人都难 以 理解 也不知道如何理解 因此 大部分效果处理设备都只设置一 二个可 调参数 并且其可调范围也比较狭窄 这种调整简单的效果处理设备容许人们 在上面进行 尝试性调整 而不会出现太大的问题 但对于效果处理要求更为精 细的调音场合 例如在多轨录音系统当中 则必须使用更为专业的效果处理设 备 用以做出更为精 细的效果处理 频率均衡 很明显 频率均衡的分段越多 效果处理的精细程度也就越高 除了图示均衡 一般调音的均衡单元通常只有三四个频段 这显然满足不了精确处理音源的要 求 为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理 我们建议使用增益 频点 和宽度都可调整的四段频率均衡 多数频率均衡的可调参数只有增益一项 然而这并不意味着其他两项参数不存 在 而且这两项参数为不可调的固定参数 当然这两项参数设置为可调也并非 难 事 但这些会增加设备的成本 并使其调整变得复杂化 所以增益 频点和 宽度都可调整的参量均衡电路 通常只有在高档设备上才能见到 实际上 增益 频点和宽度都是可调整的频率均衡 几乎不可能使用胡猜乱试 的方法找出一个理想的音色 在这里我们必须研究音频信号的物理特性 技术 参数以及他在人耳听感上的对应关系 精品文档 2欢迎下载 人声音源的频谱分布比较特殊 就其发音方式而言 他有三个部分 一个是由 声带震动所产生的乐音 此部分的发音最为灵活 不同音高 不同发音方式所 产 生的频谱变化也很大 二是鼻腔的形状较为稳定 因而其共鸣所产生的谐音 频谱分布变化不大 三是口腔气流在齿缝间的摩擦声 这种齿音与声带震动所产 生的乐音 基本无关 频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来 用语调节鼻音的频率段在 500Hz 以下均衡的中点频率一般在 80 150Hz 均衡带宽为 4 个倍频 程 例如 可以将 100Hz 定为频率均衡的中点 均衡曲线应从 100 400Hz 平缓的过渡 均 衡增益的调节范围可以为 10Db 6dB 这里应提醒大家的是 进行此项调整的 监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子 以避免鼻音被无意过分加重 人声乐音的频谱随音调的变化也很大 所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓 均衡的中点频率可在 1000 3400Hz 均衡带宽为 六个倍频程 此一频段控制着 歌唱发音的明亮感 向上调节可温和地提升人声的亮度 然而如需降低人声的 明亮度 情况就会更复杂一些 一般音感过分明亮的人声 大多都是 2500Hz 附 近的频谱较强 这里我们可用均衡带宽为 1 2 倍频程 均衡增益为 4dB 左右的 均衡处理 在 2500Hz 附近寻找一个效果最好的频 点即可 人声齿音的频谱分布在 4kHz 以上 由于此频段亦包含部分乐音频谱 所以建议 调节齿音的频段应为 6 16KHz 均衡带宽为 3 个倍频程 均衡中点频 率一般在 10 12KHz 均衡增益最大向上可调至 10Db 如需向下降低人声齿音的响度 则 应使用均衡带宽为 1 2 倍频程 均衡中点频率为 6800Hz 的均衡处理 其均衡 增益最低可向下降至 10Db 由以上分析可以看出 对人声进行频率均衡处理时 为突出某一音感而进行的 频段提升 都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡 这是为了使人声鼻音 乐音 齿音三部分的频谱分布均匀连贯 以使其发音自然 顺畅 从理论上讲 应使 人声在发任何音时 其响度都保持恒定 为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用 1 5 倍频 程的均衡处理 具体有以下几种情形 1 音感狭窄 缺乏厚度 可在 800Hz 处使用 1 5 倍频程的衰减处理 衰减的 最大值可以在 3dB 2 卷舌齿音的音感尖啸 嘘 音缺乏清澈感 可在 2500Hz 处使用 1 5 倍频程 的衰减处理 衰减的最大值可以在 6Db 对音源的均衡处理 最好是使用能显示均衡曲线的均衡器 一般数字调音台均 衡器上的均衡增益调节钮用 G 来标识 均衡频率调节钮用 F 来标识 均衡带 宽调节钮用 F 或 Q 来标识 延时反馈 精品文档 3欢迎下载 延时反馈是效果处理当中应用最为广泛 但也是最为复杂的方式 其中 混响 合唱 镶边 回声等效果 其基本处理方式都是延时反馈 1 混响 混响效果主要是用于增加音源的融合感 自然音源的延时声阵列非常密集 复 杂 所以模拟混响效果的程序也复杂多变 常见参数有以下几种 混响时间 能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序 其上 虽然有很多技术参数可调 然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更 为自然 尤其是混响时间 高频滚降 此项参数用于模拟自然混响当中 空气对高频的吸收效应 以产生 较为自然的混响效果 一般高频混降的可调范围为 0 1 1 0 此值较高时 混 响效果也较接近自然混响 此值较低时 混响效果则较清澈 扩散度 此项参数可调整混响声阵密度的增长速度 其可调范围为 0 10 其值 较高时 混响效果比较丰厚 温暖 其值较低时 混响效果则较空旷 冷僻 预延时 自然混响声阵的建立都会延迟一段时间 预延时即为模拟次效应而设 置 声阵密度 此项参数可调整声阵的密度 其值较高时 混响效果较为温暖 但 有明显的声染色 其值较低时 混响效果较深邃 切声染色也较弱 频率调制 这是一项技术性的参数 因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏 为了使混响的声音比较平滑 连贯 需要对混响声阵列的延时时间进行调制 此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声 可以增加混响声的柔和感 调治深度 指上述调频电路的调治深度 混响类型 不同房间的自然混响声阵列差别也较大 而这种差别也不是一两项 参数就能表现的 在数码混响器当中 不同的自然混响需要不同的程序 其可 选 项一般有小厅 S Hall 大厅 L Hall 房间 Room 随机 Random 反混 响 Reverse 钢板 Plate 弹簧 Sprirg 等 其中小厅 大厅房间混响属自 然混响效果 钢板 弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果 房间尺寸 这是为了配合自然混响效果而设置的 很容易理解 房间活跃度 活跃度 就是一个房间的混响强度 他与房间墙面吸声特性有关 此项参数即用于调节此特性 早期反射声与混响声的平衡 混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切 而混响声阵的音感则不那么变化多端 所以数码混响器的这两部分的生成是分 开的 本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡 精品文档 4欢迎下载 早期反射声与混响声的延时时间 即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控 制 此时间较长 混响效果的前段就较清澈 此时间较短 早期反射声与混响声 就会重叠在一起 混响效果的前段就较浑浊 除以上可调参数之外 混响效果还有一些其他附属参数 例如低通滤波 高通 滤波 直达 混响声的响度平衡控制等 2 延时 延时就是将音源延迟一段时间后 再欲播放的效果处理 依其延迟时间的不同 可分别产生合唱 镶边 回音等效果 当延迟时间在 3 35ms 之间时人耳感觉不到滞后音的存在 并且他与原音源叠加 后 会因其相位干涉而产生 梳状滤波 效应 这就是镶边效果 如果延迟时间 在 50ms 以上时 其延迟音就清晰可辨 此时的处理效果才是回音 回音处理一 般都是用于产生简单的混响效果 延时 合唱 镶边 回音等效果的可调参数都差不多 具体有以下几项 延时时间 Dly 即主延时电路的延时时间调整 反馈增益 FB Gain 即延时反馈的增益控制 反馈高频比 Hi Ratio 即反馈回路上的高频衰减控制 调制频率 Freq 指主延时的调频周期 调制深度 Depth 指上述调频电路的调制深度 高频增益 HF 指高频均衡控制 预延时 Ini Dly 指主延时电路预延时时间调整 均衡频率 EQ F 这里的频率均衡用于音色调整 此为均衡的中点频率选择 由于延时产生的效果都比较复杂多变 如果不是效果处理专家 建议使用设备 提供的预置参数 因为这些预置参数给出的处理效果一般都比较好 声激励 对音源信号进行浅度的限幅处理 音响便会产生一种类似 饱和 的音感效果从 而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果 一些数码效果器上也配有非线性饱和效果 他就是对信号的振幅处理 模拟大 电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性 从而产生出 发硬 的音感效果 精品文档 5欢迎下载 由于限幅失真所引起的主要是产生额外的高次谐波成分 因而新设计的激励器 为了使其处理效果柔和一些 都是通过在音源中家置高次载波成分来模拟限幅 失真 营造不那么 嘶哑 的声激励效果 另外 通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处理 然后再叠 加在经延时的原信号上 可以营造出音头清澈的声效果 显然 这种处理方式 可以产生出不那么嘈杂的激励处理 激励处理类似于音响设备的过载失真 因而对音源的过量激励 会产生令人不 悦的嘈杂感 由于早期音响设备的保真度都不高 人们已经习惯了那种稍显嘈 杂 的音响 而对于音感清洁的高保真度音响 反而不太习惯 感觉其发音过分 柔弱 在人声音源当中 除了一少部分经过专门训练的人之外 大部分的发言 都缺乏劲 度 因而这里的激励处理是十分必要的 对人声的激励处理有下面几种情形 1 对人声乐音的激励处理 其频谱分布以 2500Hz 为中点 此种激励的效果比 较自然舒适 对增加音源突出感的作用也比较明显 2 对人声鼻音的激励处理 其频谱分布以 500Hz 为中点 此种激励可以有效地 增大人声的劲度感 3 对人声 800Hz 附近进行激励 可以增加音源的喧嚣感 当然此处理方式的使 用应十分谨慎 最好是只用于摇滚乐的演唱 4 对人声 3500 6800Hz 范围内的频谱 不宜使用激励处理 因为它容易使音源 产生令人不悦的嘈杂声响 5 对人声的齿音一般应避免使用激励处理 因为此频段的失真很容易被人察觉 当然如果是使用激励效果比较柔和的数字式激励器 也可以对齿音做轻微的激 励处理 以用于加重齿音的清析感 其处理的频谱应在 7200Hz 以上 歌唱发音的激励处理通常要保守一些 在实际的调音当中 激励处理的音感效 果有可能随长时间的听音而逐渐弱化 所以在调节激励效果时 时间不要超过 10 分钟 对人声音源的激励处理 最好是使用数码效果处理器 它通常有以下几项调整 参量 输入增益 Gmn 用于调节输入电平 注意此处切勿使设备产生过载 谐频率 Tuning 根据需要处理的频段 选择一个合适的频率 动电平 Drive 用于调整激励的深度 驱动电平较大时 效果比较嘈杂 驱动 电平较小时 效果则比较温和 精品文档 6欢迎下载 混合比率 Mix 即原信号与效果信号的响度比 效果处理的整体规划 对人声音源的精细处理 需要使用 1 台全数字式调音台 至少 3 台数字式效果 器和一台数字式激励器 其连接方式如附图所示 首先在调音台上 使用通道均衡控制单元对人声进行音色调整 以使其音感得 以改善 这里给出几个常用的例子 1 8OOHz 附近的频段可使人产生某种厌烦感 因而是可在此频段予以最大为 15dB 的衰减 频带宽度为 1 5 倍频程 用于改善人声发音的总印象 2 68O0Hz 附近的频段可使人声产生尖啸 刺耳的感觉 可在此频段予以最大 为 10dB 的衰减 频带宽度为 l 5 倍频程 用以减弱齿音的尖啸感 3 对于发音过亮 有炸耳棍子的感觉者 可在 3400Hz 处予以最大为 8dB 的衰 减 频带宽度为 1 3 倍频程 4 对于鼻音过重者 可在 500Hz 以下频段适当衰减 衰减带宽为 3 倍频程 5 齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响 需对 12KHz 处提升 6dB 频带宽 度为 2 倍频程 其响度才能与人声的乐音平衡 以上均衡处理较适用于现场扩音 如果是多轨录音或节目转发 则应将增益的 调节量减半 均衡调好之后 再调节激励器 先将激励器的驱动电平和频电平调至最大状态 频率调谐放在 2500Hz 此时如果其发音已显嘈杂 或音色过硬 可将驱 动电 平调低 应注意这种调整有变化的是音源的硬度 如果驱动电平调在较高的位 置 而只将混频电平调低 则高硬度声响的音响保持不变 但它会被未经激励 处理 的原声略微掩盖 此一现象在激励深度很强时比较明显 其中前一种发音 给人的听感就是原声 后一种则可产生出两层声音 它具有增加人声层次感的 效果 一般 1 台激励器只能处理一个频段 并且很多单一功能激励器的连接都要求不 能并联 只能串联 如需对音源的多个频段加激励 这里建议在附图所示的设 备 连接当中 混响器应选用含有激励处理的多重效果器 如 YAMAHA SPX990 此时就可以用激励器处理 500Hz 800Hz 和 7200Hz 频段 用混响器上的激励功 能处理 2500Hz 频段 再次提醒大家的是 激励处理的调整时间不能太长 以免人耳疲劳后 无法准 确辨认激励的程度是否合适 最后就是调整混响效果 这里的混响效果包含两个方面 一个是基础润饰 另 一个是强染色 精品文档 7欢迎下载 混响处理的基础润饰 主要是为了增加音源的融和性 但又不能让人听出有房 间残响 此处的混响处理的强染色效果 主要是用于为音源生成余音缭绕渲染 性 其处理方式有以下 3 种情形 1 生成空间感 使用厅堂或房间混响效果 模拟余音明显的自然混响效果 是 混响处理简单而又有效的方式 对此效果通道上 3500Hz 附近的频段稍作提升 可以产生穿透感良好的高亮度声响 当然 也有一个缺点 即处理的效果比较 浑浊 有时带有一种 闷罐 声响 2 生成回音 长延时时间的延时反馈处理 可以模拟山谷回音效果 处理的延 时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍 为使其效果更具有遥远感 可对其 1600Hz 以下和 3800Hz 以上的频段适量衰减 模拟山谷回音效果 很多数码效 果处理器上都有现成的程序可供使用 3 生成融和的声背景 余音缭绕的混响效果对人声音源的美化作用非常有效 几乎所有的人声演唱都要使用混响 在不导致其发音变浑 或引起 闷罐 声的 前提下 我们认为混响效果越强越好 但实际常常是混响效果还很弱时 其发 音已经变浑 并引起明显的 闷罐 声 为了在不导致其发音变浑 或引起 闷罐 声的前提下 生成融和的声背景 下 面推荐如下效果处理方式 即延时一混响串联处理方式 此种处理的延时时间 一般为 200 600ms 反馈增益 40 60 混响使用大厅混响效果 混响时间为 2 8s 串联处理后的混响效果要求平滑 连贯 如果处理后的声响 音头毕露 则可作如下调整 一是缩短延时时间 二是增加混响的响度 三是增大混响的 时间 混响处理的强染色效果 一般都应在基础润饰的前提下进行 这样强染色处理 就可以弱一些 佚名佚名 精品文档 8欢迎下载 人声闷 调节 EQ 适当衰减低频增益高频 人声太远想调近 1 调节 EQ 适当增益中高频 2 使用 BBE 适当激励中高频 但是此法容易产生大的噪音 3 使用 WAVES 的 RVOX 加大压缩 据说此法很好 不过我还米试过 用 WAVESL1 也可以 4 可以减小混响 或者降低早期反射声的时间 或者缩小房间尺寸 调节人声的左右 1 Surrounded 调节环绕声或者声音移动的感觉都可以用 2 直接调声像 2 楼 对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面 注意顺序 很重要 1 EQ 也就是均衡 因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特 征差异 一般根据录出的人声实际效果作适当处理 比如有的声音太尖 有的 听起来很闷 有的鼻音很重 有的唇齿音很重 这些都是由于声音各频段的强 弱不均衡造成的听觉差异 可以通过 EQ 对各频段的声音信号均衡 增减 处理 能起到改善作用 2 激励器 也叫谐波发生器 能将声音在某些频段增加一些随机的谐 波 合适的激励会给声音带来美化的成分 激励器和 EQ 的区别是 EQ 只 是调 整某些频段的信号强弱 激励器是在某些频段增加新的声波成分 不合适的激 励对声音有破坏作用 使声音听起来很 脏 所以很多人常常不做激励处理 3 压缩 压限 器 自动调整声音电平的动态范围 说通俗简单点你 明白得更快 就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理 当声音小的 时 候 按预调整的参数提升音量 当声音大超过某个界限的时候 开始按预先设 置参数的比例压缩减小音量 最后的结果是改变整个声音轨的动态范围 最大 音量和 最小音量的差值 通常压限器的作用是减小动态范围 经过压限的声 音听起来更饱满 有力 声音小的地方听起来不费劲 声音很大的地方也不震 耳 4 混响器 美化声音 让声音听起来有空间感 声音圆润通透 精品文档 9欢迎下载 除噪常用的方法有以下几种 1 噪声门 设定一个电平的门限值 低于这个门限的信号电平全部过 滤掉 高于门限值的信号电平全部通过 这里信号电平指的是信号和噪音电 平 总和的电平 这种方法能很有效地除去演唱间歇的背景底噪 并且对原始声 音无破坏作用 缺点是当人声出来的时候噪声门打开 噪音信号也跟着进来 了 不 能去掉整个素材的底噪 信噪比高的话信号强噪音越听不明显 所以信 噪比高的声音素材不需要再除噪 WAVE 插件中的 RVOX 就是这么一个噪声门的 效果 器 参数调多少合适 一般在 50 40dB 左右 实际背景底噪的大小是 不一定的 自己试吧 正确的位置是听不到背景噪音 但人声发出的最小声音 不被滤 掉 2 采样除噪法 这是专业音频处理软件比较有效除去持续稳定的背景 噪音的一种方法 除噪的原理就是对噪音的波形样本进行取样 然后对整段 素 材的波形和采样噪音样本分析 自动去除噪音 这种除噪的优点是能彻底除去 噪音 缺点是对原始人声音质有破坏作用 信噪比越底破坏性越大 经过这种 除噪后 的声音金属味很浓 3 其他除噪方法 用频谱分析噪音所在的频段 通过对 EQ 的调整 衰 减底噪所在的频段信号电平 这对原始人声这频段的信号也衰减了 形成新的 问题 也用的比较少 推荐 Ultrafunk R3 之 Reverb 参数释疑 1 输入电平 input 用于控制效果整体音量 保证不会过载 2 低频切点 高频切点 Lou Cut High Cut 一般在做处理的时候 为 了混响声的清晰和温暖 都会把低频和高频去掉一部份 只有在表现一些诸如 宇宙声 等科幻环境时 才把高低频保留 3 早反射时间 Predelay 就是直达声与前反射声的时间距离 有以 下几个特点 空间越大 Predelay 越长 反之越短 空间越宽广 Predelay 越 精品文档 10欢迎下载 长 反之越短 4 空间广度 Room size 就是混响空间的大小 数值小 声音在声场 的位置靠后 数值大声音靠前 5 扩散程度 diffusion 传统上是叫做 Early reflections diffusion 早反射的散射度 我们知 道早反射就是一 组比较明显的反射声 这些反射声的相互接近程度 就是 diffusion 墙壁越 不光滑 例如铺上了地毯的 声音的散射度就越大 反 射声越多 相互之间 越接近 混响是连声一片的 声音很温和 墙壁越光滑 例如玻璃 声音的 散射度就越小 反射声越少 相互之间隔得越开 混响声听起来就 比较接近回 声了 声音很清晰 6 低混比率 Bass Multiplier 一般来说混响中的高频的持续时间肯 定比低频要短 空间越大 空间内物体越多 物体和墙壁 表面越不光滑 高频 的持续时间就短 与低频的差距就越大 只有在中小空间中 并且空间表面比 较光滑的情况下 高频的时间才与低频接近 7 分频点 Crossover 和低混一起调整 8 残响时间 Decay time 也就是整个混响的总长度 不同的环境会 有不同的长度 有以下几个特点 空间越大 decay 越长 反之越短 空间越空 旷 decay 越长 反之越短 9 高频衰点 High Damping 一般来说混响中的高频是很容易大幅度 衰减的 空间越大 空间内物体越多 物体和墙壁表面越不光 滑 高频的衰减 就越厉害 只有在中小空间中 并且空间表面比较光滑的情况下 高频的衰减 才与低频接近 但我们做音乐混音的时候 有时为了声音的好听 也并 不一定 要遵循高频更容易衰弱的自然规律 10 原始干声 Dry dry out 是指原始声音 在混响中 要想使声音 听起来更远 就把 dry out 拉小 11 早反射声 E R 也就是早反射的声音大小 精品文档 11欢迎下载 12 混响音量 Rerverb 也叫 Wet out 也就是混响效果声的大小 有 以下几个特点 wet out 与空间大小无关 而只 与空间内杂物的多少以及墙壁 及物体的材质有关 墙壁及室内物体的表面材质越松软 wet out 越小 反之越 大 空间内物体越多 wet out 越 小 反之越大 墙壁越不光滑 wet out 越小 反之越大 墙壁上越多坑坑凹凹 wet out 越小 反之越大 13 声场宽度 Width 适合做立体声效果 14 输出声场 Output 这个选项能够将输出强制设为单声道或立体声 15 尾音 Tail 设置是否在声音的末尾多加一点混响声 通过这个选 项你可以给声音加上 尾巴 将混响扩展 3 楼 EQ 处理 人声音源的频谱分布比较特殊 就其发音方式而言 他有 3 个部分 一是 由声带震动所产生的乐音 此部分的发音量为灵活 不同音高 不同发音方式 所产生的频谱变化也大 二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音 由于鼻腔的形状相 对比较稳定 因而其共鸣所产声的楷音频谱分布变化不大 三是口腔气流在齿 缝间的摩 擦声 这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关 频率均衡可以大致地将这 3 部分频谱分离出来 用于调节鼻音的频率段在 500HZ 以下 均衡的中点频率一般在 80 150HZ 均衡带宽为 4 个倍频程 列如 可以将 100HZ 定为频率均衡的中点 均衡曲线应从 100 400HZ 平缓 过度 均衡增益的调节范围可以为 10dB 6dB 这 里应提醒大家的是 进行此 项目调整时的监听音箱不得使用低频发音很弱的箱子 以避免鼻音被无意过分 加重 人声齿音的频谱分布在 4KHZ 以上 由于此频段包 含部分乐音频谱 所 以建议调节齿音的频段应为 6 16KHZ 均衡带宽为 3 个倍频程 均衡中点频率 一般在 1 2 倍频程 均衡中点频率为 6800HZ 的均衡 处理 其均衡增益最低可 向下调至 10DB 精品文档 12欢迎下载 由以上分析可以看出 对人声进行频率均衡处理时 为突出某一音感而进 行的频段提升 都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡 这是为了使人声鼻音 乐 音 齿音 3 个部分的频谱分布均匀连贯 以使其发音自然 顺畅 1 2 倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音源变怪 此种均衡方式 虽然可以大幅改变音源的音色 然而如果不是为了产生特殊的效果 歌唱发 音 的均衡处理应以音感自然为基准 为了在不破坏人声自然感的基础上对其进行 特定的效果处理 可以使用 1 5 倍频程的均衡处理 具体有以下几种情形 1 音感狭窄 缺乏厚度 可在 800HZ 处使用 1 5 倍频程的衰减处理 衰 减的最大值可到 8DB 2 音感很明亮 但苍白无力 缺乏穿透感 可在 6800HZ 处使用 1 5 倍 频程的衰减处理 衰减的最大值到 3DB 3 卷舌齿音的音感尖肃 嘘 音缺乏清晰感 可以在 6800HZ 处使用 1 5 倍频程的衰减处理 衰减量最大值可以到 6dB 对音源的均衡处理 最好是使用能显示均衡曲线的均衡器 列如全数字调 音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能 应这样可在进行均衡处理是 看到 均衡曲线的形状 为以后重调带来方便 一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用 G 表示 均衡频率调节钮 用 F 来表示 均衡带宽调节钮用 F 或 Q 来标识 详细的调试法总结如下 听音评价术语 听音评价术语含义 1 声音发破 劈 谐波及互调畸变严重有 噗 声 以切削平顶 畸 变 10 2 声音发硬 有谐波及互调畸变 被仪器明显看出 畸变 3 5 3 声音发炸 高频或中高频过多 存在两种畸变 4 声音发沙 中高频畸变有瞬太互调畸变 5 声音发燥 有畸变 中高频过多 有瞬太互调畸变 6 声音发闷 高频或中高频过少或指向性太尖 而偏离轴线 7 声音发浑 瞬态不好 扬声器谐振峰突出 低频或中低频过多 8 声音宽厚 频带宽 中频低 低频好 混响适度 精品文档 13欢迎下载 9 有层次 瞬态好 频率特性平坦 混响适度 10 声音扎实 中低频好 混响适度 响应足够 11 声音发散 中频欠缺 中频瞬太不好或混响过度 12 声音狭窄 频率特性狭窄 只有 150 4KHz 13 金属声 铝皮声 中高频个别点突出高 畸变严重 14 声音圆润 频率特性及畸变指标均好 混响适度 瞬态好 15 有水分 中高频及高频好 混响适度 16 声音明亮 中高频及高频足够 响应平坦 混响适度 17 声音尖刺 高频及中高频过多 18 高音虚 飘 缺乏中频 中高频及高频指向性太尖锐 20 声音发干 缺乏混响 缺乏中高频 21 声音发暗 缺乏高频及中高频 22 声音发直 木 有畸变 中底频有突出点 混响少 瞬态差 23 平衡式谐和 频率特性好 畸变小 24 轰鸣 扬声器谐振峰严重突出 畸变及瞬态均不好 25 清晰度好 中高频及高频好 畸变小 瞬态好 混响适度 26 透明感 高频及中高频适度 畸变小 瞬态好 27 有立体感 指单声道 频响平坦 混响适度 畸变小 瞬态好 28 现场感或临场感 频响好 特别中高频好 畸变小 瞬态好 29 丰满 频带宽 中低频好 混响适度 30 柔和 低频及中低频适量 畸变小 31 有气势 响度足 混响好 低频及中低频好 各音源的频率范围表 音源 歌声 男 150Hz 600Hz 影响歌声力度 提升此频段可以使歌声共鸣感强 增强 力度 歌声 女 1 6 3 6KHz 影响音色的明亮度 提升此段频率可以使音色鲜明通透 语音 800Hz 是 危险 频率 过于提升会使音色发 硬 发 楞 沙哑声 提升 64Hz 261Hz 会使音色得到改善 喉音重 衰减 600Hz 800Hz 会使音色得到改善 鼻音重 衰减 60Hz 260Hz 提升 1 2 4KHz 可以改善音色 齿音重 6KHz 过高会产生严重齿音 咳音重 4KHz 过高会产生咳音严重现象 电台频率偏离时的音色 精品文档 14欢迎下载 ultrafunkfxultrafunkfx EqualizerR3EqualizerR3 对人声处理的参数对人声处理的参数 和对混音后和对混音后 整体调的参数整体调的参数 进行后期制作之前 很重要的一步是分析干声作品 因为不同演唱风格的歌和不同音质的 干声在后期制作的参数是有很大区别的 一定要明确 好的后期制作是靠细听和修正效果 参数做出来的 那种用一个参数应付所有的作品是很难做出精品的 1 1 听噪声大小 用干声听演唱的部分噪声的大小 噪声的类别很多 背景噪音最为多见 因为我们都不是 在录音棚里制作 房间隔音能力一般较差 环境里各种各样的背景噪音 如声卡的杂音 音箱的噪音 家里电器的电流声 电脑的风扇音等等 但是听觉里最常见的也是后期能较 容易处理掉的是轻微的隆隆声 呜呜声 越细小越模糊的越好处理 越粗大越尖锐清晰的 越难处理 如果能明显听到演唱声中有粗大 尖锐 清晰的噪声 说明其分贝数较大 纯 粹成了杂音了 建议把含有噪声的部分重录 因为靠后期制作是很难消掉了 要消去多半 会付出原声失真的代价 当然如果其中有明显的嘶声 咔音 噗声或者轻微的破音 那么也可记下它的大概位置 在降噪后也可以对它们有目的地进行削减和清除 听噪声的大小还应与无演唱声的空白处进行噪声音量大小的对比 找出与演唱部分里噪声 的相近的 同时又是波形较为平直的空白部分 这样便于在降噪声时的噪声取样 1 2 听音量起伏的幅度 音量起伏的幅度决定了后期制作里压限的程度 一般说来 一气呵成的歌音量的起伏幅度 不大 即使副歌部分相对主歌部分有较大起伏 通过一次压限都能够解决 如果是歌曲是 重录修正剪接而成的 那就有可能存在音量起伏较大的可能 除了闭眼听以外 也可观察 一下单音轨模式下的波形起伏差度 如果起伏太大 就可以指导自己在后期时进行分段压 限 细调音量较大部分的压限分贝值 1 3 听声音的饱满度 所谓声音的饱满度 就是指人声分贝值在各个音频段里组合分布的合理程度 饱满的声音 是 高频 含超高频 不闷不糙 低频不浑不混 中频富有张力 低音要的是淳厚 听觉 上就是有磁性 中音要的是清晰和力度 就是听起来声音有弹性 不生硬 高音要的是圆 润华丽 就是听起来声音很有质感 音高但不飘忽 婉转而不艰涩 我们细听干声就是要找出其缺陷 以便指导我们在 BBE 激励 EQ 调音和 R3 混响切频时的 参数调节 做到心中有数 对照后来的参数 能较快地找到效果插件的参数值 可能有的朋友不以为然 认为到做效果的时候再边听边调就行了 但是大家心里一定要明 精品文档 15欢迎下载 白 我们不是专业的调节器音师 听觉的敏感度也并不高 同时听觉也很容易疲劳 如果 在做每个插件效果时盲目地去找参数值 多听几次你自己都不知道究竟如何调参数值才更 好了 如果我们先找到干声缺陷 同时理解了效果插件里具体参数范围对音频调节的作用 就能执简驭繁 做到事半功倍 2 降噪 2 1 降噪的定义及具体方法 顾名思义 降噪即是降低干声中噪声的过程 一般来讲 降噪有三种方法 即噪音门限降 噪法 滤波降噪法和采样降噪法 人声处理的效果器人声处理的效果器 压限 混响 电子管模拟等压限 混响 电子管模拟等 2004 7 13 14 12 00 没有绝对的效果器使用模版 录音师要根据歌手的特点调节和使用效果器 这 需要一定的经验和知识 根据我的感悟和经验 声音的 压限 均衡 混响 是做好人声的关键 以下设置图片均是我处理我的声音时用到的设置 具体每项的功能说明请参阅其它文本 a a 压限压限 录好人声后 在多轨模式下的资源管理器的效果标签中双击 DirectX 展开 选 择 waves 展开 选择 C4 即可打开压限效果器界面 如果你对自己 的听 力不自信 就直接选择 POP Vocal 这一项吧 这是专为流行音乐预制的设置 关于 C4 的详细图解网上都能搜索到 如图 一般来讲 人声的高频不要 噪 低频不要 浑 由于我发声的方法高音 很容易 噪 就是齿音很明显 所以我在 3 5K 13K 的高频区并没有提升 多 少 同时也往下压了很多 紫色区域 相反 低频区和中频区压得少些 提得也多些 这是相对我的声线低频欠缺而调整的 另外 拥有电容话筒 专 精品文档 16欢迎下载 业录音电容 话筒与电脑所配的小话筒都属电容话筒 的朋友要注意 由于电容 话筒的中高频拾音率或灵敏

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