




文档简介
录音所需软件 Cool Edit Pro 2 0 汉化版 软件下载 点击此处下载 Cool Edit Pro 2 0 包括注册机汉化包注册码和三个效果器插 件 软件及插件的安装问题 1 正确 cooledit pro 2 0 的安装顺序是 A 安装原程序 B 安装破解补丁 注册码就在压缩包的文档中 不要再问这类问题 少 了这一步 你的软件将无法正常使用 C 安装汉化补丁 2 插件的安装 先在你的 Cooledit 安装目录下建一个 DX 目录 然后上述插件均安装在这 个目录里即可 它们的汉化包当然也要装在 DX 这个目录下 CoolCool editedit propro 2 02 0 简明教材简明教材 教程转载于流沙音乐网 制作自唱歌曲的过程 共六步 一 录制原声一 录制原声 录音是所有后期制作加工的基础 这个环节出问题 是无法靠后期加工来补救 的 所以 如果是原始的录音有较大问题 就重新录吧 1 打开 CE 进入多音轨界面右击音轨 1 空白处 插入你所要录制歌曲的 mp3 伴奏文件 wav 也可 图 1 2 选择将你的人声录在音轨 2 按下 R 按钮 图 2 3 按下左下方的红色录音键 跟随伴奏音乐开始演唱和录制 图 3 4 录音完毕后 可点左下方播音键进行试听 看有无严重的出错 是否要 重新录制 图 4 5 双击音轨 2 进入波形編辑界面 图 5 6 将你录制的原始人声文件保存为 mp3pro 格式 图 6 图 7 以前的介绍中是让大家存为 wav 格式 其实 mp3 也是绝对可以的 并且可 以节省大量空间 注 需要先说明一下的是 录制时要关闭音箱 通过耳机来听伴奏 跟着 伴奏进行演唱和录音 录制前 一定要调节好你的总音量及麦克音量 这点至 关重要 麦克的音量最好不要超过总音量大小 略小一些为佳 因为如果麦克 音量过大 会导致录出的波形成了方波 这种波形的声音是失真的 这样的波 形也是无用的 无论你水平多么高超 也不可能处理出令人满意的结果的 另 如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音 建议你用普 通的大话筒 只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用 你会发现录出 的效果要干净的多 二 降噪处理二 降噪处理 降噪是至关重要的一步 做的好有利于下面进一步美化你的声音 做不好就会 导致声音失真 彻底破坏原声 单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解 大家 清楚这一点就行了 1 点击左下方的波形水平放大按钮 带 号的两个分别为水平放大和垂直放 大 放大波形 以找出一段适合用来作噪声采样波形 图 8 2 点鼠标左键拖动 直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形 图 9 3 右单击高亮区选 复制为新的 将此段波形抽离出来 图 10 4 打开 效果 噪声消除 降噪器 准备进行噪声采样 图 10 5 进行噪声采样 降噪器中的参数按默认数值即可 随便更动 有可能会 导致降噪后的人声产生较大失真 图 11 6 保存采样结果 图 12 7 关闭降噪器及这段波形 不需保存 8 回到处于波形編辑界面的人声文件 打开降噪器 加载之前保存的噪声 采样进行降噪处理 点确定降噪前 可先点预览试听一下降噪后的效果 如失 真太大 说明降噪采样不合适 需重新采样或调整参数 有一点要说明 无论 何种方式的降噪都会对原声有一定的损害 图 13 图 14 图 15 三 高音激励处理三 高音激励处理 1 点击 效果 DirectX BBE Sonic Maximizer 打开 BBE 高音激励器 图 16 2 加载预置下拉菜单中的各种效果后 或是全手动调节三旋钮 点激励器 右下方的 预览 进行反复的试听 直至调至满意的效果后 点确定对原声进 行高音激励 图 17 图 18 注 此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分 使声音显得更加 清晰明亮或是厚重 激励的作用就是产生谐波 对声音进行修饰和美化 产生 悦耳的听觉效果 它可以增强声音的频率动态 提高清晰度 亮度 音量 温 暖感和厚重感 使声音更有张力 四 压限处理四 压限处理 1 点击 效果 DirectX Waves C4 打开 WaveC4 压限效果器 图 19 2 加载预置下拉菜单中的各种效果后 如果你对数字音频有足够了解的话 也可手动调节 点右下方的 预览 进行反复的试听 直至调至满意的效果后 点确定对原声进行压限处理 图 20 注 压限的目的 通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些 不 至忽大忽小 忽高忽低 五 混响处理五 混响处理 1 点击 效果 DirectX Ultrafunk fx Reverb R3 打开混响效果器 图 21 2 加载预置下拉菜单中的各种效果后 也可手动调节 点右下方的 预览 进行反复的试听 直至调至满意的混响效果后 点确定对原声进行混响处理 常用的效果如图中所示 图 22 图 23 做过混响处理后 可以使你的声音显得不那么干涩 变的圆润和厚重一些 至此 对人声的处理全部结束 六 混缩合成六 混缩合成 1 点 编辑 混缩到文件 全部波形 便可将伴奏和处理过的人声混缩合 成在一起 图 24 2 点 文件 另存为 将混缩合成后的文件存为 mp3pro 格式 图 25 你的大作就此完工 快去发歌 人声效果的精细处理人声效果的精细处理 人声效果的处理 大多数人都是使用反复试探性调节的方法 以寻找音感效果 最好的处理效果 此种调音方式的不足十分明显 1 寻找一个理想的调音效果 需经多次猜测 所以需要教长的时间 2 较好的调音效果常常是偶然遇到的 这对于调音规律的归纳总结没 什么帮助 并且以后也不易再现 3 不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同 因而使用某一设 备的经验 通常都无法用于另一设备 发展到目前的效果处理设备 用于改变音源音色的技术手段并不太多 其 中比较常用的只有频率均衡 延时反馈 限幅失真等 3 种基本方法 然而这些 效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭 效果处理器的参数设置可以有很多项 尤其是延时反馈 这种模拟混响效 果参数的设置理论上可达几十项之多 当然这些专业性极强的参数 大多数人 都难以理解 也不知道如何理解 因此 大部分效果处理设备都只设置一 二 个可调参数 并且其可调范围也比较狭窄 这种调整简单的效果处理设备容许 人们在上面进行尝试性调整 而不会出现太大的问题 但对于效果处理要求更 为精细的调音场合 例如在多轨录音系统当中 则必须使用更为专业的效果处 理设备 用以做出更为精细的效果处理 频率均衡频率均衡 很明显 频率均衡的分段越多 效果处理的精细程度也就越高 除了图示 均衡 一般调音的均衡单元通常只有三四个频段 这显然满足不了精确处理音 源的要求 为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理 我们建议使用增益 频点和宽度都可调整的四段频率均衡 多数频率均衡的可调参数只有增益一项 然而这并不意味着其他两项参数 不存在 而且这两项参数为不可调的固定参数 当然这两项参数设置为可调也 并非难事 但这些会增加设备的成本 并使其调整变得复杂化 所以增益 频 点和宽度都可调整的参量均衡电路 通常只有在高档设备上才能见到 实际上 增益 频点和宽度都是可调整的频率均衡 几乎不可能使用胡猜 乱试的方法找出一个理想的音色 在这里我们必须研究音频信号的物理特性 技术参数以及他在人耳听感上的对应关系 人声音源的频谱分布比较特殊 就其发音方式而言 他有三个部分 一个 是由声带震动所产生的乐音 此部分的发音最为灵活 不同音高 不同发音方 式所产生的频谱变化也很大 二是鼻腔的形状较为稳定 因而其共鸣所产生的 谐音频谱分布变化不大 三是口腔气流在齿缝间的摩擦声 这种齿音与声带震 动所产生的乐音基本无关 频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来 用语调节鼻音的频率段在 500Hz 以下均衡的中点频率一般在 80 150Hz 均衡带宽为 4 个倍频程 例如 可以将 100Hz 定为频率均衡的中点 均衡曲线应从 100 400Hz 平缓的过渡 均 衡增益的调节范围可以为 10Db 6dB 这里应提醒大家的是 进行此项调整的 监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子 以避免鼻音被无意过分加重 人声乐音的频谱随音调的变化也很大 所以调节乐音的均衡曲线应非常平 缓 均衡的中点频率可在 1000 3400Hz 均衡带宽为六个倍频程 此一频段控 制着歌唱发音的明亮感 向上调节可温和地提升人声的亮度 然而如需降低人 声的明亮度 情况就会更复杂一些 一般音感过分明亮的人声大多都是 2500Hz 附近的频谱较强 这里我们可用均衡带宽为 1 2 倍频程 均衡增益为 4dB 左右 的均衡处理 在 2500Hz 附近寻找一个效果最好的频点即可 人声齿音的频谱分布在 4kHz 以上 由于此频段亦包含部分乐音频谱 所 以建议调节齿音的频段应为 6 16KHz 均衡带宽为 3 个倍频程 均衡中点频率 一般在 10 12KHz 均衡增益最大向上可调至 10Db 如需向下降低人声齿音的 响度 则应使用均衡带宽为 1 2 倍频程 均衡中点频率为 6800Hz 的均衡处理 其均衡增益最低可向下降至 10Db 由以上分析可以看出 对人声进行频率均衡处理时 为突出某一音感而进 行的频段提升 都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡 这是为了使人声鼻音 乐 音 齿音三部分的频谱分布均匀连贯 以使其发音自然 顺畅 从理论上讲 应使人声在发任何音时 其响度都保持恒定 为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用 1 5 倍频程的均衡处理 具体有以下几种情形 1 音感狭窄 缺乏厚度 可在 800Hz 处使用 1 5 倍频程的衰减处 理 衰减的最大值可以在 3dB 2 卷舌齿音的音感尖啸 嘘 音缺乏清澈感 可在 2500Hz 处使用 1 5 倍频程的衰减处理 衰减的最大值可以在 6Db 对音源的均衡处理 最好是使用能显示均衡曲线的均衡器 一般数字调音 台均衡器上的均衡增益调节钮用 G 来标识 均衡频率调节钮用 F 来标识 均 衡带宽调节钮用 F 或 Q 来标识 延时反馈延时反馈 延时反馈是效果处理当中应用最为广泛 但也是最为复杂的方式 其中 混响 合唱 镶边 回声等效果 其基本处理方式都是延时反馈 1 1 混响 混响 混响效果主要是用于增加音源的融合感 自然音源的延时声阵列非常密集 复杂 所以模拟混响效果的程序也复杂多变 常见参数有以下几种 混响时间 能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序 其上虽然有很多技术参数可调 然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效 果更为自然 尤其是混响时间 高频滚降 此项参数用于模拟自然混响当中 空气对高频的吸收效应 以 产生较为自然的混响效果 一般高频混降的可调范围为 0 1 1 0 此值较高时 混响效果也较接近自然混响 此值较低时 混响效果则较清澈 扩散度 此项参数可调整混响声阵密度的增长速度 其可调范围为 0 10 其值较高时 混响效果比较丰厚 温暖 其值较低时 混响效果则较空 旷 冷僻 预延时 自然混响声阵的建立都会延迟一段时间 预延时即为模拟次效应 而设置 声阵密度 此项参数可调整声阵的密度 其值较高时 混响效果较为温暖 但有明显的声染色 其值较低时 混响效果较深邃 切声染色也较弱 频率调制 这是一项技术性的参数 因为电子混响的声阵密度比自然混响 稀疏 为了使混响的声音比较平滑 连贯 需要对混响声阵列的延时时间进行 调制 此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声 可以增加混响声的柔和 感 调治深度 指上述调频电路的调治深度 混响类型 不同房间的自然混响声阵列差别也较大 而这种差别也不是一 两项参数就能表现的 在数码混响器当中 不同的自然混响需要不同的程序 其可选项一般有小厅 S Hall 大厅 L Hall 房间 Room 随机 Random 反混响 Reverse 钢板 Plate 弹簧 Sprirg 等 其中 小厅 大厅房间混响属自然混响效果 钢板 弹簧混响则可以模拟早期机械式 混响的处理效果 房间尺寸 这是为了配合自然混响效果而设置的 很容易理解 房间活跃度 活跃度 就是一个房间的混响强度 他与房间墙面吸声特性 有关 此项参数即用于调节此特性 早期反射声与混响声的平衡 混响的早期反射声与其处理效果特性关系密 切 而混响声阵的音感则不那么变化多端 所以数码混响器的这两部分的生成 是分开的 本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡 早期反射声与混响声的延时时间 即早期反射声与混响声阵之间的延时时 间控制 此时间较长 混响效果的前段就较清澈 此时间较短 早期反射声与 混响声就会重叠在一起 混响效果的前段就较浑浊 除以上可调参数之外 混响效果还有一些其他附属参数 例如低通滤波 高通滤波 直达 混响声的响度平衡控制等 2 2 延时 延时 延时就是将音源延迟一段时间后 再欲播放的效果处理 依其延迟时间的 不同 可分别产生合唱 镶边 回音等效果 当延迟时间在 3 35ms 之间时人耳感觉不到滞后音的存在 并且他与原音 源叠加后 会因其相位干涉而产生 梳状滤波 效应 这就是镶边效果 如果延 迟时间在 50ms 以上时 其延迟音就清晰可辨 此时的处理效果才是回音 回音 处理一般都是用于产生简单的混响效果 延时 合唱 镶边 回音等效果的可调参数都差不多 具体有以下几项 延时时间 Dly 即主延时电路的延时时间调整 反馈增益 FBGain 即延时反馈的增益控制 反馈高频比 HiRatio 即反馈回路上的高频衰减控制 调制频率 Freq 指主延时的调频周期 调制深度 Depth 指上述调频电路的调制深度 高频增益 HF 指高频均衡控制 预延时 IniDly 指主延时电路预延时时间调整 均衡频率 EQF 这里的频率均衡用于音色调整 此为均衡的中点 频率选择 由于延时产生的效果都比较复杂多变 如果不是效果处理专家 建议使用 设备提供的预置参数 因为这些预置参数给出的处理效果一般都比较好 声激励声激励 对音源信号进行浅度的限幅处理 音响便会产生一种类似 饱和 的音感效 果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果 一些数码效果器上也配有非线性饱和效果 他就是对信号的振幅处理 模 拟大电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性 从而产生出 发硬 的音感效 果 由于限幅失真所引起的主要是产生额外的高次谐波成分 因而新设计的激 励器 为了使其处理效果柔和一些 都是通过在音源中家置高次载波成分来模 拟限幅失真 营造不那么 嘶哑 的声激励效果 另外 通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处理 然后 再叠加在经延时的原信号上 可以营造出音头清澈的声效果 显然 这种处理 方式可以产生出不那么嘈杂的激励处理 激励处理类似于音响设备的过载失真 因而对音源的过量激励 会产生令 人不悦的嘈杂感 由于早期音响设备的保真度都不高 人们已经习惯了那种稍 显嘈杂的音响 而对于音感清洁的高保真度音响 反而不太习惯 感觉其发音 过分柔弱 在人声音源当中 除了一少部分经过专门训练的人之外 大部分的 发言都缺乏劲度 因而这里的激励处理是十分必要的 对人声的激励处理有下面几种情形 1 对人声乐音的激励处理 其频谱分布以 2500Hz 为中点 此种激励的效 果比较自然舒适 对增加音源突出感的作用也比较明显 2 对人声鼻音的激励处理 其频谱分布以 500Hz 为中点 此种激励可以 有效地增大人声的劲度感 3 对人声 800Hz 附近进行激励 可以增加音源的喧嚣感 当然此处理方 式的使用应十分谨慎 最好是只用于摇滚乐的演唱 4 对人声 3500 6800Hz 范围内的频谱 不宜使用激励处理 因为它容易 使音源产生令人不悦的嘈杂声响 5 对人声的齿音一般应避免使用激励处理 因为此频段的失真很容易被 人察觉 当然如果是使用激励效果比较柔和的数字式激励器 也可以对齿音做 轻微的激励处理 以用于加重齿音的清析感 其处理的频谱应在 7200Hz 以上 歌唱发音的激励处理通常要保守一些 在实际的调音当中 激励处理的音 感效果有可能随长时间的听音而逐渐弱化 所以在调节激励效果时 时间不要 超过 10 分钟 对人声音源的激励处理 最好是使用数码效果处理器 它通常有以下几项对人声音源的激励处理 最好是使用数码效果处理器 它通常有以下几项 调整参量 调整参量 1 输入增益 Gmn 用于调节输入电平 注意此处切勿使设备产生过载 2 调谐频率 Tuning 根据需要处理的频段 选择一个合适的频率 3 驱动电平 Drive 用于调整激励的深度 驱动电平较大时 效果比较 嘈杂 驱动电平较小时 效果则比较温和 4 混合比率 Mix 即原信号与效果信号的响度比 效果处理的整体规划 对人声音源的精细处理 需要使用 1 台全数字式调音台 至少 3 台数字式 效果器和一台数字式激励器 首先在调音台上 使用通道均衡控制单元对人声 进行音色调整 以使其音感得以改善 这里给出几个常用的例子 1 8OOHz 附近的频段可使人产生某种厌烦感 因而是可在此频段予以最 大为 15dB 的衰减 频带宽度为 1 5 倍频程 用于改善人声发音的总印象 2 68O0Hz 附近的频段可使人声产生尖啸 刺耳的感觉 可在此频段予以 最大为 10dB 的衰减 频带宽度为 l 5 倍频程 用以减弱齿音的尖啸感 3 对于发音过亮 有炸耳棍子的感觉者 可在 3400Hz 处予以最大为 8dB 的衰减 频带宽度为 1 3 倍频程 4 对于鼻音过重者 可在 500Hz 以下频段适当衰减 衰减带宽为 3 倍频 程 5 齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响 需对 12KHz 处提升 6dB 频 带宽度为 2 倍频程 其响度才能与人声的乐音平衡 以上均衡处理较适用于现场扩音 如果是多轨录音或节目转发 则应将增 益的调节量减半 均衡调好之后 再调节激励器 先将激励器的驱动电平和混频电平调至最 大状态 频率调谐放在 2500Hz 此时如果其发音已显嘈杂 或音色过硬 可将 驱动电平调低 应注意这种调整有变化的是音源的硬度 如果驱动电平调在较 高的位置 而只将混频电平调低 则高硬度声响的音响保持不变 但它会被未 经激励处理的原声略微掩盖 此一现象在激励深度很强时比较明显 其中前一 种发音给人的听感就是原声 后一种则可产生出两层声音 它具有增加人声层 次感的效果 一般 1 台激励器只能处理一个频段 并且很多单一功能激励器的连接都要 求不能并联 只能串联 如需对音源的多个频段加激励 这里建议在附图所示 的设备连接当中 混响器应选用含有激励处理的多重效果器 如 YAMAHASPX990 此时就可以用激励器处理 500Hz 800Hz 和 7200Hz 频段 用混响器上的激励功 能处理 2500Hz 频段 再次提醒大家的是 激励处理的调整时间不能太长 以免人耳疲劳后 无 法准确辨认激励的程度是否合适 最后就是调整混响效果 这里的混响效果包含两个方面 一个是基础润饰 另一个是强染色 混响处理的基础润饰 主要是为了增加音源的融和性 但又不能让人听出 有房间残响 此处的混响处理的强染色效果 主要是用于为音源生成余音缭绕 渲染性 其处理方式有以下 3 种情形 1 生成空间感 使用厅堂或房间混响效果 模拟余音明显的自然混响效 果 是混响处理简单而又有效的方式 对此效果通道上 3500Hz 附近的频段稍作 提升 可以产生穿透感良好的高亮度声响 当然 也有一个缺点 即处理的效 果比较浑浊 有时带有一种 闷罐 声响 2 生成回音 长延时时间的延时反馈处理 可以模拟山谷回音效果 处 理的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍 为使其效果更具有遥远感 可对 其 1600Hz 以下和 3800Hz 以上的频段适量衰减 模拟山谷回音效果 很多数码 效果处理器上都有现成的程序可供使用 3 生成融和的声背景 余音缭绕的混响效果对人声音源的美化作用非常 有效 几乎所有的人声演唱都要使用混响 在不导致其发音变浑 或引起 闷罐 声的前提下 我们认为混响效果越强越好 但实际常常是混响效果还很弱时 其发音已经变浑 并引起明显的 闷罐 声 为了在不导致其发音变浑 或引起 闷罐 声的前提下 生成融和的声背景 下面推荐如下效果处理方式 即延时一混响串联处理方式 此种处理的延时时 间一般为 200 600ms 反馈增益 40 60 混响使用大厅混响效果 混响时间 为 2 8s 串联处理后的混响效果要求平滑 连贯 如果处理后的声响音头毕露 则可作如下调整 一是缩短延时时间 二是增加混响的响度 三是增大混响的 时间 混响处理的强染色效果 一般都应在基础润饰的前提下进行 这样强染色 处理就可以弱一些 一个简单的处理人声的小技巧一个简单的处理人声的小技巧 Motown 是最伟大的黑人音乐唱片公司 我们熟悉的 Michael Jackson Stevie Wonder Marvin Gaye Diana Ross 等许多黑人歌手都是从这里走向成功的 从 60 年代以来 Motown 的录音师开创了许多新颖和有效的录音方法 LOBO 注 如果你翻出 Frank Sinatra 那个年代的录音来听听 会发现那时的录音师习惯 将人声以远高出乐队的音量 放 在音场的前方 听起来伴奏的声音可怜的挤在 很后的位置 对于 Motown 那些充满跃动节奏的音乐来说 这种录音方法根本无 法调动起听众的情绪 更别说让年轻人随着音乐起舞 Motown 的录音师开始尝试新的技巧 施加更多的混响在伴奏音乐上 而人声的 混响历史性的调节到小于伴奏混响的程度 这样一来音乐是突出了 可是人声 唱到轻柔的部分时往往被音乐淹没 怎么办 没错 就像大家想的那样 压缩效果器和均衡调节器派上用场了 经过压缩和 高频提升 人声的确是从头到尾都清晰可闻了 可是听上去它并不自然 缺乏 活力和动态的变化 录音师 Lawrence Horn 想出了一个绝妙的主意 他把人声的信号分成相同的两 路 一路不做压缩直接接入调音台 另一路通过压缩器后再进入调音台 这样他 就有两路信号了 对不压缩的那一路信号 Lawrence 稍稍提升一点高频 并施 加混响 对压缩后的那一路信号 不仅压缩用得非常厉害 高频也用均衡器大幅度提升 然后在混音时 Lawrence 把未压缩的那路信号音量打足 而压缩过那一路的音 量慢慢提升 直到听起来能为人声添加足够的清晰度和现场感为止 经过这样处理后 人声出来的效果非常棒 既自然又明亮 音乐不会掩盖人声 你能听清歌手唱的每一个字 混响参数混响参数 提供参考提供参考 Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响 参数数值范围说明参数数值范围说明 Rev Time2 8s0 3 30 0s 混响时间 High Ratio0 80 1 1 0 高频衰减率 Diffusion60 10 混响扩散 Ini Dly40 0ms0 1 200 0ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF7 0kHz1KHz 16KHz THRU 低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU 32Hz 8KHz 高通滤波器的截止频率 Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种 参数数值范围说明参数数值范围说明 Rev Time3 2s0 3 30 0s 混响时间 High Ratio0 70 1 1 0 高频衰减率 Diffusion80 10 混响扩散 Ini Dly38ms0 1 200 0ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF6 3kHz1 0kHz 16 0kHz THRU 低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU 32Hz 8kHz 高通滤波器的截止频率 Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响 为鼓音色增加现场感 参数数值范围说明参数数值范围说明 Rev Time1 4s0 3 30s 混响时间 High Ratio0 80 1 1 0 高频衰减率 Diffusion70 10 混响扩散 Ini Dly5 0ms0 1 200ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPFTHRU1KHz 16KHz THRU 低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU 32Hz 8kHZ 高通滤波器的截止频率 Reverb Room 2 Room1 的变种 参数数值范围说明参数数值范围说明 Rev Time1 8s0 3 30s 混响时间 High Ratio0 60 1 1 0 高频衰减率 Diffusion60 10 混响扩散 Ini Dly17ms0 1 200ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF9kHz1KHz 16KHz THRU 低通滤波器的截止频率 HPF80HzTHRU 32Hz 8kHZ 高通滤波器的截止频率 Reverb STAGE 类似程序 1 但更明亮 更有现场感 参数数值范围说明参数数值范围说明 Rev Time3 4s0 3 30s 混响时间 High Ratio0 90 1 1 0 高频衰减率 Diffusion80 10 混响扩散 Ini Dly45ms0 1 200ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPFTHRU1KHz 16KHz THRU 低通滤波器的截止频率 HPF70HzTHRU 32Hz 8kHZ 高通滤波器的截止频率 Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统 适应性很广 特别是人声 鼓和打击乐 参数数值范围说明参数数值范围说明 Rev Time2 4s0 3 30s 混响时间 High Ratio0 70 1 1 0 高频衰减率 Diffusion80 10 混响扩散 Ini Dly16ms0 1 200ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF8kHz1KHz 16KHz THRU 低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU 32Hz 8kHZ 高通滤波器的截止频率 Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响 用于人声 合唱和打击乐 参数数值范围说明参数数值范围说明 Rev Time1 2s0 3 30s 混响时间 High Ratio10 1 1 0 高频衰减率 Diffusion80 10 混响扩散 Ini Dly19ms0 1 200ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF9kHz1KHz 16KHz THRU 低通滤波器的截止频率 HPF45HzTHRU 32Hz 8kHZ 高通滤波器的截止频率 Rev Ambience 2 程序 7 的变种 参数数值范围说明参数数值范围说明 Rev Time0 8s0 3 30s 混响时间 High Ratio0 60 1 1 0 高频衰减率 Diffusion80 10 混响扩散 Ini Dly0 1ms0 1 200ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPFTHRU1KHz 16KHz THRU 低通滤波器的截止频率 HPF56HzTHRU 32Hz 8kHZ 高通滤波器的截止频率 Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响 混响反射比 Recerm Room 强 参数数值范围说明参数数值范围说明 Rev Time2 4s0 3 30s 混响时间 High Ratio0 80 1 1 0 高频衰减率 Diffusion70 10 混响扩散 Ini Dly0 1ms0 1 200ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF7kHz1KHz 16KHz THRU 低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU 32Hz 8kHZ 高通滤波器的截止频率 Rev Live Room 2 程序 9 的变种 参数数值范围说明参数数值范围说明 Rev Time2 2s0 3 30 0s 混响时间 High Ratio0 50 1 1 0 高频衰减率 Diffusion60 10 混响扩散 Ini Dly12 0ms0 1 200 0ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF4 0kHz1 0kHz 16 0kHz THRU 低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU 32Hz 8kHz 高通滤波器的截止频率 Reverb Vocal 用于人声 合唱的混响 参数数值范围说明参数数值范围说明 Rev Time1 9s0 3 30 0s 混响时间 High Ratio0 50 1 1 0 高频衰减率 Diffusion60 10 混响扩散 Ini Dly16ms0 1 200 0ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF12kHz1 0kHz 16 0kHz THRU 低通滤波器的截止频率 HPF100HzTHRU 32Hz 8kHz 高通滤波器的截止频率 Chorus Reverb 立体声合唱后接混响 参数数值范围说明参数数值范围说明 Mod Freq0 8Hz0 1 20Hz 调制速度 Mod Depth40 0 100 调制深度 Mod Dly1 3ms0 24ms 在开始调制前的延迟时间 Rev Time2 4s0 3 30s 混响时间 High Ratio0 70 1 1 高频衰减率 Diffusion70 10 混响扩散 Ini Dly30ms0 1 139ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF6 3kHz1kHz 16kHz THRU 低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU 32Hz 8kHz 高通滤波器的截止频率 Rev Depth24 0 100 混响深度 Flange Reverb 立体声飘忽后接混响 参数数值范围说明参数数值范围说明 Mod Freq1 4Hz0 1 20Hz 调制速度 Mod Depth22 0 100 调制深度 FB Gain 45 99 99 处理后的信号返回飘忽的增益 Mod Dly13ms0 15 5ms 在开始调制前的延迟时间 Rev Time2 4s0 3 30s 混响时间 Diffusion80 10 混响扩散 Ini Dly26ms0 1 200ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF4 5kHz1kHz 16kHz THRU 低通滤波器的截止频率 HPF45HzTHRU 32Hz 8kHz 高通滤波器的截止频率 Rev Depth30 0 100 混响深度 Delay L C R 左 中 右声道独立的延迟 参数数值范围说明参数数值范围说明 Dly L250ms0 1 661ms 左声道延迟时间 Dly R500ms0 1 661ms 右声道延迟时间 Dly C125ms0 1 661ms 中央声道延迟时间 Level C700 100 中央声道延迟音量 FB Dly500ms0 1 661ms 在开始反馈前的延迟时间 FB Gain 40 99 99 处理后的信号返回延迟的增益 High Ratio0 80 1 1 反馈的调频衰减率 Monodly Chorus 单声道延迟后接立体声合唱 参数数值范围说明参数数值范围说明 Delay400ms0 1 618ms 延迟时间 FB Gain 32 99 99 处理后的信号返回延迟的增益 High Ratio0 80 1 1 反馈的调频衰减率 Mod Freq0 4Hz0 1 20Hz 合唱调制速度 Mod Depth10 0 100 合唱调制深度 Mod Dly0 1Ms0 24ms 合唱开始调制前的延迟时间 Chrous Dly L C R 立体声合唱后接左 中 右声道独立的延迟 参数数值范围说明参数数值范围说明 Mod Freq0 8Hz0 1 20Hz 调制速度 Mod Depth24 0 100 调制深度 Mod Dly5 9ms0 24ms 在开始调制前的延迟时间 Dly L26 4ms0 1 618ms 左声道延迟时间 Dly R33 2ms0 1 618ms 右声道延迟时间 Dly C13 1ms0 1 618ms 中央声道延迟时间 Level C600 100 中央声道延迟音量 FB Dly40 5ms0 1 618ms 在开始反馈前的延迟时间 FB Gain 48 99 99 处理后的信号返回延迟的增益 High Ratio0 10 1 1 反馈的调频衰减率 Delay Chrous 两级延迟后接立体声合唱 参数数值范围说明参数数值范围说明 Dly 1250ms0 1 618ms1 延迟时间 Dly 2500ms0 1 618ms2 延迟时间 FB Dly500ms0 1 618ms 在开始反馈前的延迟时间 FB Gain 33 99 99 处理后的信号返回延迟的增益 High Ratio0 70 1 1 反馈的调频衰减率 Mod Freq1 2Hz0 1 20Hz 调制速度 Mod Depth25 0 100 调制深度 Mod Dly10ms0 24ms 在开始调制前的延迟时间 Karaoke Echo 1 卡拉 OK 效果 参数数值范围说明参数数值范围说明 Dly L220ms0 1 332ms 左声道延迟时间 FB Gain L 40 99 99 左声道处理后的信号返回的增益 Dly R223ms0 1 332ms 右声道延迟时间 FB Gain R 40 99 99 右声道处理后的信号返回的增益 High Ratio0 40 1 1 反馈的调频衰减率 Karaoke Echo 2 卡拉 OK 效果 参数数值范围说明参数数值范围说明 Dly L220ms0 1 332ms 左声道延迟时间 FB Gain L 44 99 99 左声道处理后的信号返回的增益 Dly R180ms0 1 332ms 右声道延迟时间 FB Gain R 55 99 99 右声道处理后的信号返回的增益 High Ratio0 20 1 1 反馈的调频衰减率 ST Pitch Change 两部分的立体声音高变化器 有独立的声像参数 参数数值范围说明参数数值范围说明 Pitch0 12 12 音高粗调 Fine 1 10 50 50 变化器 1 的音高微调 Fine 2 10 50 50 变化器 2 的音高微调 Out Lvl 1 100 100 100 变化器 1 的输出音量 Out Lvl 2 100 100 100 变化器 2 的输出音量 Pan 1L100L100 R100 变化器 1 的声像 Pan 2R100L100 R100 变化器 2 的声像 FB Gain 1 28 99 99 处理后的信号返回变化器 1 的增益 FB Gain 2 28 99 99 处理后的信号返回变化器 2 的增益 FB Dly25ms0 1 223ms 在开始反馈前的延迟时间 MALE MALE VOCAL 男性声音 强调中低音 G 3db 1db 2db F280Hz1 8KHz5KHz Q3oct3 4oct 坡状 FEMALE FEMALE VOCAL 女性声音 强调高中音 G 1db 1db 2db F220Hz2KHz7KHz Q 坡状 3oct3oct CHROUS 人声合唱 G 1db 2db 5db F280Hz1 4KHz5 6KHz Q3oct3 2oct 坡状 MALE MALE ANNOUCER 男性讲话 增加清晰度 G 3db 2db 4db F100Hz4 5KHz7KHz Q1oct3oct 坡状 FEMALE FEMALE ANNOUCER 女性讲话 强调中音 G 3db 3db 1db F200Hz2KHz8KHz Q 坡状 1oct 坡状 TELEPHONE TELEPHONE VOICE 模拟电话声 减少高低音 G 15db 12db 10db F500Hz1 1KHz9KHz Q 坡状 2oct3 4oct NOTCH NOTCH 4KHz 在 4Hz 处滤波以减少反馈啸叫 G0db0db 10db F80Hz2KHz4KHz Q 坡状 3 2oct1 6oct HUM HUM REDUCE 50Hz 在 50Hz 处滤波以减少嗡嗡声 G 9db 10db0db F50Hz160Hz10KHz Q1 6oct1 6oct 坡状 HUM HUM REDUCE 60Hz 在 60Hz 处滤波以减少嗡嗡声 G 9db 10db0db F60Hz180Hz10KHz Q1 6oct1 6oct 坡状 W NOISE W NOISE REDUCE 为磁带放音减少高频噪音 G0db0db 13db F80Hz2KHz16KHz Q 坡状 3 2oct 坡状 缩混的缩混的 2020 个决窍个决窍 1 删去不用的轨 参数设为平直 关掉每轨的效果发送 2 增益控制不过载 不用删去气口 3 编组控制 效果返回的编者按一定要进入该编组 4 明确音乐各部分的音量变化 在轨单上作出记录 作 Automation 时听着音 乐而不是看着电平 5 在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐 6 不要作过份的效果处理 特别是混响 越干的声音就越靠前 如果非得把主 唱的声音加入大混响彻云霄 可以用 Pre Delay 调节干湿比例 使歌声更加自 然 7 不要把低音乐器如 Bass 大鼓的声相位置放偏 因为这种高能量的声音平 均分配到两个喇叭才能达到最好 的效果 而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息 8 EQ 和一些效果器应该在多轨整体播放时加入 因为单独播放某一乐器音色 合放不一样 EQ 不要加得过份 这样才能使声音更自然 没有失去原来的韵味 9 不要把太多的乐器放在一个频段里 尤其是中频 声源要好 这时再用 EQ 来调节器整乐器在频谱上的分布 争取能分给每一乐器一定的频谱空间 如摇 滚乐中的声学吉它 如果你拉下低频 声音的定位会更加清晰 但缩得太干净 噪声门上的滤波器是一个很好的工具 它使界线不那样清楚 10 EQ 不要提升或衰减得过份 当你做明显的音调改变时 外接的均衡器要比 调音台上的好 11 使用 EQ 时 尽量衰减而不是提升 人类听觉系统对衰减有较少的敏感 12 对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一 很少有歌手不用压缩器能 够保持音量的平稳 Soft Knee 让你觉得效果不是太突兀 但是如果压缩时 考虑温暖和激励效果时 可以用 Opto compress 和 Hard Knee 并加以 高的压缩比 压缩会增加背景噪声 高压缩比还会夸大齿音 13 不时的在控制室外听整曲的感觉 这样可以检测各声部的平衡 太近可能 会听不准 14 总音量不要太大 这样会使音乐听起来很好 并且降低你的听力 不时开 大 但在一般缩混时 要以听众聆听音乐的音量来作缩混 不包括 Disco 15 确保耳机听到的与喇叭一样 因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻 微失真和爆音 但也不能光听耳机 因为它与扬声器立体声表现方式不一样 16 如无必要 低音豉和 Bass 的音量不要变来变去 它们是整曲中节奏的骨干 17 在声部较多的音乐中 中频乐器如失真吉它 Pad 一定要给歌声让出频谱 空间 歌声出来后 与之频段相近的乐器声需降下 3dB 这样整曲才有清晰度 和层次感 使用门限器和压缩器中特别快的 Attack 和 Release 值 Release 值 如果太小可能会造成增益抽吸效果 18 如果你缩 MIDI 不要总看音序器的显示 它会扰乱你的听觉 硬件音序器 19 如果你使用近距离拾音 声音没有生命力 又不愿加入混响 可以用一些 环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间 越短的混响时间 越容易把声 音放到前面 20 缩完以后 第二天 耳朵休息了一夜 再听一遍 与昨天的感觉有何变化 放到不不同的监听系统 WalkMan DiscMan 和汽车音响上多听听 效果器的使用技巧效果器的使用技巧 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材 原先主要用于录音棚和电影伴音 效果的制作 现在已广泛应用现场扩声系统 无论效果器的品质如何优秀 如 果不能掌握其调整技巧 不但无法获得预期的音响效果 而且还会破坏整个系 统的音质 效果器的基本效果类型有声场效果 特殊效果和声源效果三大类 数字效 果一般都储存有几十种或数百种效果类型 有的效果器还有参数均衡 噪声门 激励器和压缩 限幅某功能 使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型 1 1 室内声音效果的组成室内声音效果的组成 直达声 Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音 声压级的传播衰减与距离的平方成 反比 即距离增加一倍 声压级减小 6dB 与房间的吸声特性无关 近次反射声 早期反射声 Eary Refections 经周围介面一次 二次 反 射后到达听众处的声音 近次反射声与直达声间的时间延迟为 30ms 人的听觉 无法分辨出直达声还是近次反射声 只能把它们叠加在一起感受 近次反射声 对提高压级和清晰度有益 并与反射介面的吸声特性有关 后期反射声 混响声 比直达声晚到大于 30ms 的各次反射声称为后期反射声 混响声 混响 声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性 房间容积的大小 对音乐节目来说 可增加乐声的丰满度 它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽 效应 影响了声音的清晰度和语言的可懂度 因此这个成分不可没有 也不宜 过大 混响声的大小与周围介面的吸声特性有关 常用混时间 RT 来表示 混响时间 Reverberation Time 声源达到稳态 停止发声后 室内声压级衰减 0dB 所需的时间 2 2 声场效果声场效果 声场效果主要是模仿在不同容积 体形和吸声条件的房间中传播的声音效 果 声场效果的参数主要是 混响时间 RT 延迟时间 声音扩散和反射声的 密度某参数 1 混响时间的调整 混响时间的长短 给人以房间体积大小的听音效果 效果器的混响时间长 短可根据下列因素来确定 容积较大 吸声不足的房间 效果器的人工混响时间要短 男声演唱时混响时间应短些 女声演唱时混响时间可长些 专业歌手混响时间应短些 否则会破坏原有音色的特征 业余歌手可用较 长的混响时间 以掩盖声音的不足之处 环境噪声大的场合混响时间可适当加长 效果声音量较大时 混响时间可调得短一些 2 预延时 Pre Delay 的调整 预延时是控制效果器回声 Echo 的间隔时间 回声是同一声音先后到达 的时间差超过 50Ms 时的现象 P
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