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文档简介

纯真童趣的 泡泡堂 还有武林情仇 笑傲江湖的 剑侠情缘 on line 它是 e 时代常谈的话题 是交互 式娱乐的主力军 是一种 高层次的综合艺术 更是一个民族的文 化 世界观的全新传播方式 作为游戏玩家的我们 是不是想设计一 个属于自己的游戏呢 爱玩是人的天性 而 C 语言是我们计算 机专业都要学习的一门基础 学科 一般来说 是比较枯燥的 那么 我 们能不能通过编一些小 游戏来提高它的趣味性呢 这样学习程 序设计 就不会是一件艰苦 枯燥的事 它变得象电脑游戏一样充满 好奇 富有乐趣 这正是 我发贴的目的 1 总是从 Hello world 开始 学习编程的第一个程序 一般就是打印 一个亲切的词语 Hell o world 让我们来看看这个最简单的 C 程序 incolude 把输入输出函 数的头文件包含进来 int main printf Hello world 在屏幕上输出字符串 Hell o world return 0 退出 main 函数 并返回0 下面我们发现几个值得改进的地方 1 程序的运行结果一闪而过 2 每执行这个程序一次都能看见上次 运行留下的字符 3 我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们 大家不要小看了这个笑脸 曾经有人发贴专门问呢 让我们来改进 一下这个程序吧 1 在 return 语句的前面加一句 getch 表示按任意键结 束 2 在 printf 语句前用 clrscr 函数 清屏 要使用这个函数和 get ch 函数 需要在程序开头再包含头文件 conio h 3 ASCII 码也有 许多非常好玩的字符 比如 ASCII 码值 为2的就是一个笑脸 我们可 以用 printf c 2 来输出一个笑脸 现在我们把 Hello world 程序改成一个 更好看的 Hello world 了 下 面让我们开始做游戏吧 2 心动的开始 一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗 哈哈 我猜 你们都喜欢吧 下面就让 我们来做一个小动画吧 在屏幕上显示 一个运动的小笑脸 而且当 它到达屏幕的边缘时会自动弹回来 先在程序定义一个在屏幕中运动的点的 结构 struct move point int x y 该点的位置 包括 x 坐标和 y 坐标 int xv yv 该点在 x 轴 y 轴 的速度 运动的原理是 先擦去物体先前的轨迹 让物体按其速度移动一段 距离 再画出该物体 让我们看到以下代 码 gotoxy man x man y 把光标移到 指定的坐标 printf 输出一个空格 把先前 的字符擦去 然后我们让物体按其速度运动 man x man xv 水平方向按 x 轴的 速度运动 man y man yv 垂直方向按 y 轴的 速度运动 运动后还要判断物体是否出界 如果出 了界 就令物体反弹 即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反 数 最后打印出这个笑脸 gotoxy man x man y printf c b 2 输出 ASCII 码 值为2的 笑脸 字符 怎么样 是不是很有趣呢 不过这个笑脸 一直是自己运动 能不能 让我们来控制它运动呢 答案是肯定的 让我们继续往下学吧 3 交互的实现 让我们来控制笑脸 运动 这个程序的主要功能是接受按键 如果 接收的是方向键 就让笑脸 顺着方向移动 如果接收的是 ESC 键就 退出程序 其他按键则忽略 处理 接受按键我们用以下两条语句 while bioskey 1 0 等待按键 key bioskey 0 把接收的按键的 键盘码赋给变量 key 然后用 switch 语句来判断按键以及执 行相关操作 如下 switch key 对变量 key 的值进行 判断 case UP 如果按的是向上键 break 让物体向上运动 并退出 switch case DOWN 如果按的是向下键 break 让物体向下运动 并退出 switch case LEFT 向左键 break 向左运动 case RIGHT 向右键 break 向右运动 default break 其他按键则忽略处理 怎么样 是不是有了玩游戏的感觉了 不 过这个程序没有什么目的 也没有什么判断胜负的条件 下面我们 就利用这个能控制它移动 的笑脸来做一个更有趣的游戏吧 4 在迷宫中探索 小时侯 我常在一些小人书和杂志上看 见一些迷宫的游戏 非常喜 欢玩 还常到一些书上找迷宫玩呢 好的 现 在我们用 C 语言来编 个迷宫的游戏 重温一下童年的乐趣 首先 我们定义一个二维数组 map 用它 来保存迷宫的地图 其中 m ap x y 表示在 x y 坐标上的 点是墙壁 DrawMap 函数 在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信 息 在 main 函数里 我们定义了 小人 man 的坐标和 目的地 des 的 坐标 在游戏循环中 我们增加了一些用 来判断胜负的语句 if man x des x printf Ok You win 输出胜利信息 在判断按键时 如果玩家按的是方向键 我们还要先判断前面是不 是有 墙壁 如果有的话 就不能往前移 动了 好的 我们在判 断按键的 switch 语句的各个分支加上 了判断语句 如下 if map break 如 果前面是墙壁 就不执行 下去 哇噻 真棒 我们做出了一个完整的游戏 了 当然你还可以通过修 改二维数组 map 来修改迷宫的地图 让 它更有挑战性 不过 我们 要设计一个更好玩的游戏 5 聪明的搬运工 大家一定玩过 搬运工 的游戏吧 这是 在电脑和电子字典上较流 行的益智游戏 让我们动手做一个属于 自己的 搬运工 吧 程序依然用数组 map 来保存地图 数组 元素如果为空格则表示什么 也没有 b 表示箱子 表示墙壁 表示目的地 i 表示箱子在目的地 我们以后每推一下 箱子 不但要改变屏幕的 显示 也要改变 map 相应元素的值 游戏的主循环依然是接受按键 当接收 一个方向键 需要判断小人 前面一格的状态 如果是空地或目的地 则人物可以直接移动 如 果是墙壁 则不可移动 如果是箱子或目 的地上的箱子 则需要继 续判断箱子前面一格的状态 如果前一 格是空地或目的地 则人推 箱子前进 否则不可移动 好的 我们在 s witch 中增加了这些判断 语句 程序还有一个重要的功能就是判断胜利 数 组 Des 用来记录全部目 的地的坐标 我们每执行一步操作后 程 序就要通过 Des 数组判断 这些目的地上是否都有箱子了 真棒啊 我们可以做游戏了 而且是一个 老少皆宜 趣味十足的游 戏呢 当然 我们可以通过修改 map 数组 来制作不同的游戏地图 我们还可以相互分享好的游戏地图呢 尾声 在 C 等高级语言还没出来的时候 很多 应用程序也是 C 语言开发的 C 语言在与硬件联系紧密的编程中 也 占有重要地位 其实我觉得学习编程 可以通过一些小 游戏 实用的例子来学习 象学习音乐的人 不是要等到把全部乐 理学

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