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文档简介

作品报告模板范文作品报告模板范文 每天我们都在使用自行车 自行车成为了我们生活的一部分 作品中记录了生活中各个形态和状态的自行车 并赋予自行车人类 的情感 同时作品也讲述了骑车人的丰富情感 展示了生活中生动有趣的自 行车 反映了真实细腻的生活和作者对自行车的特殊情感 这个作品运用的Adobe PhotoshopCS3中文版 3ds max8中文版以及Adobe PremierePro CS3等主要软件 作品中几乎所有的图片为作者在同济校园里拍摄 其中一段录像为 作者自导自演并后期制作 整个作品基调抒情缓慢 生动细腻 作品贴近生活 取材真实 表达了作者对自行车的特殊情感和对生 活的热爱 1 2 3 4 5 3dmax6 3dmax7 3dmax83dmax9重点为把收集到的素材进 行预处理 包括拍摄的视频剪辑 然后是素材在premiere中的编排 和各种效果的添加 字幕的制作以及各种字幕效果调节 3d部分的建模 材质与贴图的设置 灯光的设置 路径约束动画的 调节 最后是3d相册的制作与翻页动画的制作等 设计难点是自行车的3d建模以及自行车的动画制作部分 把自行车 的模型设计好了以后 通过记录关键帧动画的方式记录了自行车的 运动过程 采用的是路径约束动画 要让自行车沿指定的路径行走 同时还必须使其前后轮发生滚动 注意运动之前调整好车轮的轴 心点位置 1 打字机效果字幕的制作方法 新建字幕 输入文字 从 项目 面 板中将 字幕01 拖入 时间线 的 视频1 设其长度为24秒 打开 视频特效 文件夹下的 变换 从中选择 裁剪 加在字 幕1上 在 特效控制 面板中设置裁减中 底 的值 使其只显示出第一 行内容 再次将裁剪特效加给字幕1 在00000000位置处 切换至 特效控制 面板 单击第二个 裁剪 单击 切换动画 添加关键帧 并将 右 值设为90 将时间线移至00000500 将 右 改为9 从 项目 中将 字幕01 拖入 时间线 的 视频2 并使其与 视频1 的素材对齐 将 视频1 上的 字幕01 的裁减特效复制 再选择 视频2 上 的 字幕01 进行粘贴 确认时间线00000500 在 特效控制 面板 中设置顶和底的值 使其只显示第二行的文字 将时间线移至00001000 将 字幕01 拖入 时间线 的 视频3 并使其与两个轨道上的素材对齐 以相同的原理 重复以上步骤制作后面的字幕 2 手写字效果制作步骤在ps中输入文字 自行车 使用魔棒工具 分别选择每一个笔画 按照笔画顺序由黑到白填充渐变色 每一个 笔画的灰度要连续 保存为tga格式 在premiere中导入一个背景素材 新建一个黑场 将黑场拖至 时 间线 的 视频1 将图片拖至 时间线 的 视频2 打开 视频转场特效 文件夹下的 擦除 从中选择 倾斜擦除 加在背景后 弹出对话框 单击 选择图像 选择 tga素材文件 返回时间线上 设置转场特效入点与时间等 3 清晨静静地守候着主人 运用淡入淡出特效 黄昏中静静地等待主人 运用百叶窗 斜插滑动特效 在午后阳光下小睡 运用字幕打字机效果和百叶窗特效 并为 文字加上阴影 绿荫下乘凉 通过调整图片位子和比例 并添置关键帧 达到 放大的效果 再与另一张图片淡入淡出 调整另一张图片位子和比例 并添置关 键帧 达到缩小的效果 如图为两张图片特效设置 字幕采用抖动叠化特效 透过玻璃 静静看着这个世界 添加对比度特效 并设置关键 帧 达到黑白渐变成彩色的效果 字幕采用逐字打出的效果 制作 方法与打字机效果的字幕原理相同 如图为图片对比度特效设置 躲在角落 采用随机块特效 有时也被遗忘 连续三张图片和字幕采用抖动叠化效果 4 视频为自己所拍 为了使背景相同 拍摄时摄像机保持位子不动 一共拍摄了六段片子 分别展示主人经过同一条路 心镜不同 带 来的感受也不一样 制作时将原素材剪成六段 运用叠化 白场过渡 黑场过渡的特效 调整素材的时间 营造丰富的视觉感受 5 3dmax首先用文本键入 自行车的历史 再使用Line 线 工具 去除 开始新图形 的勾选 以刚才的文本为背景勾描出一个新的 自行车的历史 最初的文本可以删除 将文字物体进行倒角处理 注意它的类型为Grid 栅格 方式 这 样会产生大量的表面精细划分 以便于将来卷曲时保持圆滑 加入一个Bevel 倒角 修改命令 设置Level1 级别1 的Height 高度 为2 设置Level2 级别2 的Height 高度 1 Outline 轮廓 为 1 选择Cap Type 封顶类型 为Grid 栅格 方式 结果如图所示 按下Bend 弯曲 钮 加入一个弯曲命令 设置Angle 角度 值为 660 方向为 90 Bend Axis 弯曲轴向 为X 可以看到文字已经卷了起来 勾选Limit Effect 限制影响 设置Upper Limit 上限 为500 这里你可以自由控制Angle 角度 和上限值 以产生大小不同的 卷 结果如图所示 卷页动画是通过对Bend 弯曲 的Gizmo 线框 物体动画而产生的 右击修改堆栈中的Bend 选择 显示所有子树 选择 中心 使用移动工具 锁定X轴向 在Front 前 视图中向左移动线框 直线文字完全卷曲在一起 打开Animate 动画 记录钮 拨动时间滑块至300帧 在Front 前 视图中向右移动线框 直到全部文字展开变直 关闭Animate 动 画记录 钮 完成动画制作 最后添加灯光和背景即可 73dmax1 将建自行车模型进行成组 两个轮胎分别为组1 组2 两 个脚踏板分别为组3 组4 其余部分成为一个组5 2 将轮胎与脚踏板连接在自行车组5上 方法是选取组1 单击工具栏的选择并连接 当鼠标变成两个黑色方 块后 单击鼠标左键并同时拖向组5 待组5的线框闪动一下后 变 连接成功 以同样的方法连接组2 组3 组4到组5上 3 制作轮胎转动动画 选取组1 单击 自动关键点 进入动画记录状态 单击 时间配置 按钮 将动画结束时间设置为600帧 拖曳时间滑块制550帧处 在顶视图中将轮胎绕Z轴进行转动 在这里旋转2700度 再次单击 自动关键点 取消动画记录状态 然后可以观看播放效果 以同样的方法制作第二个轮胎的动画 4 制作脚踏板转动动画 首先单击脚踏板组3 打开层次命令面板的轴面板 单击仅影响轴 在各个视图中调整组3轴点的位置 使轴点在脚踏板转轴的中心位置 最后再次单击仅影响轴 取消选择 单击 自动关键点 进入动画记录状态 拖曳时间滑块制550帧处 在顶视图中将脚踏板绕Z轴进行转动 在这里仍然旋转2700度 再次单击 自动关键点 取消动画记录状态 然后可以观看播放效果 以同样的方法制作第二个脚踏板的动画 注意的是两个脚踏板的转动相对位置成180度 以模仿真实效果 5 选取组5 单击 自动关键点 进入动画记录状态 拖曳时间滑块制550帧处 将组5沿X轴拖动一定的距离 再次单击 自动关键点 取消动画记录状态 然后可以观看最终播放效果 自行车会一边沿直线前进 一边转动 8 3dmax1 将建自行车模型进行成组 两个轮胎分别为组1 组2 两个脚踏板分别为组3 组4 其余部分成为一个组5 2用线工具创建一条曲线路径 3 将轮胎与脚踏板连接在自行车组5上 方法是选取组1 单击工具栏的选择并连接 当鼠标变成两个黑色方 块后 单击鼠标左键并同时拖向组5 待组5的线框闪动一下后 变 连接成功 以同样的方法连接组2 组3 组4到组5上 4 制作轮胎转动动画 选取组1 单击 自动关键点 进入动画记录状态 单击 时间配置 按钮 将动画结束时间设置为600帧 拖曳时间滑块制550帧处 将坐标改为拾取坐标 在透视图中拾取tourus18 即前轮圈 在透视图中将轮胎绕Z轴进行转动 在这里旋转2700度 再次单击 自动关键点 取消动画记录状态 选取组2 单击 自动关键点 进入动画记录状态 单击 时间配置 按钮 将动画结束时间设置为600帧 拖曳时间滑块制550帧处 将坐标改为拾取坐标 在透视图中拾取tourus21 即后轮圈 在透视图中将轮胎绕Z轴进行转动 在这里旋转2700度 再次单击 自动关键点 取消动画记录状态 5 制作脚踏板转动动画 首先单击脚踏板组3 打开层次命令面板的轴面板 单击仅影响轴 在各个视图中调整组3轴点的位置 使轴点在脚踏板转轴的中心位置 最后再次单击仅影响轴 取消选择 以同样的方法改变组4的轴心位置 选取组3 单击 自动关键点 进入动画记录状态 拖曳时间滑块制550帧处 将坐标改为拾取坐标 在透视图中拾取loft280 即脚踏板轴 在透视图中将脚踏板绕Z轴进行转动 在这里旋转2700度 再次单击 自动关键点 取消动画记录状态 选取组4 单击 自动关键点 进入动画记录状态 拖曳时间滑块制550帧处 将坐标改为拾取坐标 在透视图中拾取loft279 即另一只脚踏板轴 在透视图中将脚踏板绕Z轴进行转动 在这里旋转2700度 再次单击 自动关键点 取消动画记录状态 注意的是两个脚踏板的转动相对位置成180度 以模仿真实效果 6 制作曲线路径 确认坐标轴保留在loft279 在透视图中选取组5 打开运动命令面板 参数展开 指定控制器 双击 路径约束 在路径参数卷栏中单击 添加路径 选择之前绘制的曲线 启用 路径参数的 跟随 在轴区域选中X 将拖曳时间滑块制0帧处 单击 自动关键点 进入动画记录状态 在 路径选项 中的 沿路径 中输入0 将拖曳时间滑块制550帧处 在 路径选项 中的 沿路径 中输入 100 透视图中选取整个自行车 单击工具栏中的 均匀缩放 按钮 将 自行车缩小 再次单击 自动关键点 取消动画记录状态 这时可以观看最终动画效果 自行车会沿着曲线路线前进 并且同 时在转动 93dmax1 创建一个书桌 并贴上材质 2 制作翻页的相册 见书上教程 3 制作燃烧的蜡烛 1 点击菜单 文件 重置 命令 进入创建命令面板 选择 几何 体 标准基本体 圆柱体 按钮 在透视图中拖动鼠标指帧创建一个 圆柱体 参数设置如下 2 进入修改命令面板 在修改器列表下拉列表框中选择 网格 进入 多边形 次物体级别 在顶视图中按住Ctrl键并点击各个多 边形 将圆柱体的上表面所有多边形选中 然后在修改器列表中选 择 噪波 修改器 参数设置如下左图所示 效果如下右图所示 3 在透视图中再创建一个圆柱体作为蜡烛的烛芯 半径1 2 高度2 0 给烛芯添加一个 弯曲 修改器 弯曲的角度设为45度 使用移动 工具调整好圆柱体的位置 效果如下图所示 4 点击工具栏中的 材质器 按钮 单击一个材质样本示例球 单击按钮 在弹出的对话框中选择 光线跟踪 在 光线跟踪基 本参数 卷展栏中将 漫反射 设为白色 高光级别80 光泽度25 5 展开 扩展参数 卷展栏 将其中的附加光 半透明和荧光的 色彩值设置为RGB 170 0 0 其他参数如上右图所示 在视图中选中蜡烛 将材质指定给蜡烛 6 制作烛光进入 创建 辅助对象 面板 在下拉列表框中选择 大气装置 单击 球体Gizmo 按钮 在顶视图中创建一个球体 Gizmo 在 球体Gizmo参数 卷展栏中设置半径为20 并选中 半 球 复选框 使其成为一个半球 如下图所示 7 单击工具栏的 缩放 按钮 在Z方向上向上拖动鼠标 并在 该方向上对球体进行缩放 形状如下图所示 8 选定球体 在修改命令面板的 大气和效果 卷展栏中单击 添加 按钮 在弹出的对话框中选择 火效果 然后选中 火效 果 后单击下面的 设置 按钮 9 在 火效果参数 卷展栏内对火焰特效进行参数设置 如下左图所示 渲染效果如下右图所示 4 为场景加上灯光 首先在书桌的左上方添加一盏聚光灯 位置如图 在修改面板设置 灯光参数 如图再添加两盏泛光灯模仿环境光 在修改面板设置灯光参数 如图10将3dmax中制作好的相册动画视频 导入premiere 加上字幕 并设

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