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文档简介

我从网上找到的 proe 自上而下设计 说得很详细 共同学习一下 今天来和大家一起说说这种 自上而下 的设计方法及原则 有关这种设计方法在一 些网站上也都提到到 本人对此有很大兴趣 就找了些资料 针对性研究了一下 觉得它 们 在过程上有不到之处 比如 在孤峰 有一款用这种方法设计的电器作品 它的那个骨 架是从别的软件中导入进来的 但用到 自上而下 的内容少了点 我个人觉得 自上而下 的设计可分为两种方式来实现 A 首先在 LAYUOT 里面作草稿 设置他们的形位关系 及尺寸关系 再在 PART 里升明这种关系 达到自到装配的目标 说白了 也就是用 LAYOUT 来控制 PART 当有变动时 可以修改 LAYOUT 里的参数 PART 会自动更新 B 就是用骨架 先做出统一的骨架 在共享骨架里的资料 让单个 PART 受限于骨架的控制 这样在装配时就会以骨架的方式自动到位 在修改骨架参数后 所有相关 PART 都会更新 有的人也会把 LAYOUT 和骨架一起用 我觉得没必要 尽管 LAYOUT 也能控制骨架的参数 但这样就有点多余了 我个人认为 骨架方式的设计的 PART 在装配时若是自动装配的话 在爆炸时不能达到想要的效果 还要单独的调整 我会分两个过程来说这一个过程 为的就是让不明白的人更明白他们之间的差别 先用 LAYOUT 的方式来说明 再用骨架说明 如下图所示 这是用机械仿真做的效果 机械仿真我只学了三天不到 原 PART 及效果 图在 美牙仿真 块 新建一个 LAYOUT 文件 在里面设置一个网格可见 选 view draft grid 调出如图一对话 框 按需设置 这样工作区就会显示一定间距的网格线 目的是为我们画图提供参考 接下来我们可以设置一个光标捕捉 打开 sketch sketcher preferences 调出草绘设置对 话框 如图二设置 这样光标就能水平或垂直的沿网格线移动了 其实 破衣 的二维绘图都是一样的 只不过在不同的版块有几个不同命令而 而一些大 众化的命令都是和 草绘 一样的使用 这里就简单介绍下 用线和圆画如图三所示的图 形 在画图的时候 你可以把一个封闭的图形填充成 实色 或剖面线 这过程就和工程图里 的一样 命令在 edit fill 我们重点介绍一下 标注 和中心线的过程 以及如何在 LAYOUT 与 PART 之前加关系 选择 insert draft datum plane 这就是全局参照平面 以 pick pnt 的方式 参照设置的 网格线 在基座与圆盘之间画一条线 让 在左 灰线在右 如图五 再选 insert draft datum axis 这是全局参照轴 以 PICK PNT 的方式 参考设置的网格线 在基座与圆盘之间画一条线 如图六 其实在画全局参照时也不要求很精准 我说过 LAYOUT 里的图形只起到草稿的作用 真 正起作用的是它与 PART 的关系 即说到关系 那就是说关系才是最重要的 这种关系一 是尺寸关系 这就要求在设置尺寸的时候 数值要对 二是全局参照关系 这种关系只要 和 PART 一一对应就好了 其实我个人觉得两种关系的重中之重是你要记住它们的名字 这样才能在 PART 中一一对应 把文件保存 新建一个 PART 文件 根据情况建模 如果你要用 LAYOUT 来控制 PART 的尺寸 那在 PART 建模时不用考虑它的尺寸 但也应该有个差不多 模型建好后 就可 以开始建立关系 用专业话来说 就叫 声明 我们现在就可以声明了 点 file declare 会出来一排菜单 选 declare lay 下面会出现 我们刚才保存的那个 LAYOUT 文件名称 点它就行了 现在我们就已经做到了声明的第一步 接下来我们就可以对号入座了 我们之前说了 即 然是全局参照平面或轴 就应该有平面或轴与之对应及可参照 也就是说 在 PART 里要 有与之相对应的平面或轴 好了 选基准面工具 建一个偏距为 0 的基准面 如图七 选刚才 declare 菜单下的 declare name 选图七的中刚建的那个基准面 此时会出现一个 输入条 输入你在 LAYUOT 中所创建的那个全局参照平面的名称 这样 刚建的那个平 面就与全局参照平面重合了 点图八的那个基准轴 在出现的输入框中输入 LAYOUT 中所创建的那个全局参照轴的名 称 这样 这个轴就与全局参照轴重合了 其实你能做到以上过程就已经达到自动装配的目的了 但如果你想让 LAYOUT 能控制 PART 的尺寸 就请往下看 下面我们就来设置尺寸的参照 打开 relati 把你在 LAYOUT 中对图形的长宽高尺寸与 实际 PART 中的尺寸一一对应 如图九 全部 OK 后 点再生 再新建一个 PART 文件 建立模型如图十 过程和上面一样的 其实你能把上面的看懂后 接下来就已经全懂了 我就简单的说下过程 同样 我们仍要再建一个基准面 如图十 点 declare 之后选 declare lay 选我们之前的那个 LAYOUT 文件 再点 diclare name 选我们刚建的那个基准面 在跳出的输入条中输入我们在 LAYOUT 所建立的那个全局参 照平面 再选如图十一的基准轴 在出现的输入行中输入 LAYOUT 中的那个人全局参照 轴 打开 tools pelati 按要求设置 PART 与 LAYOUT 的尺寸关系 如图十二 把文件保存吧 到此为止 你已经 OK 了 如果以上你都能看的懂的话 你已经可以按部就般地设置 其 实 LAYOUT 就这么几下 重要的是尺寸和全局参照的设置 作图没有特别的要求 如果 你还不自信 那就装配一下试试 新建一个装配文件 调入第一个 PART 文件 选 这个命令 如图十三 再调入第二个 PART 文件 选自动 如图十四 这样 两个 PART 文件已经按 LAYOUT 文件中的佤参照设置自动装配了 其它的设置都是一样的 要注意几点就行了 第一 在同一个装配体里 LAYOUT 文件可以以一个文件存在 也可以存在几个文件里 只要你的设置统一 这没什么关系 如果你要想把所有的 LAYOUT 文件放在一个文件里 就点 insert sheet 它的意思我认为最好的解释是页面 如果你用过 ILLUSTRATOR 或 CORELDARW 或 FREEHAND 你就能很清楚理解它的意思 当选它后 会重新出现一个 页面 我们如第一个一样 画线 球标 设置尺寸 设置全局参照平面呀轴 有一点要注意 也很重要如果你的第二个页面上有第一个的图形 那它的球标名称和尺寸 名称一定要一样 好了 关于 LAYOUT 我们就说到这 下面我们来说下骨架 关于骨架我也研究过一段时间 的确是很方便的 如果我们的最终产品不用机械仿真的话 那骨架就方便的多 草图也好做 如果是用于仿真 那就麻烦多了 有时是太麻烦了 因 为对于仿真我们在画骨架时的参照都是环环相扣的 其实说白了 骨架就是一个参照 让 所有的建模都参照事先的一个草绘图 我个人认为它和主控设计方案有相似之处 我不习 惯用主控 它的相关文件太大了 我个人认为 骨架设计有二个重点 一是设计之前一定要先打个草图 哪怕是在纸上随便 画下 有个大致的设计方案 不至于半路重来 二是画好骨架后 与其它子文件共享骨架 新建一个装配文件 选 insert component 如图十五 在后面的对话框中选 copy from existing 点下面的 browser 选个空白文件 OK 了 如果你没有空白文件 新建一个 目的是 COPY 那个空白文件的三个默认基准面 我们已经看到骨架文件了 如图十六 右点目录上的骨架文件 在菜单上选打开 打开骨架后就可以画草绘了 这种设置是按你 具体的产品来设置的 对于规则的工业造型来说特别有用 对于曲面造型来说 要多设置 如图十八 全部画好后就可以退出了 此时可以看到装配文件中已经出现了骨架图了 因为是相继承的 下面的设置很很重要 重新点 insert component 设置如图十九 在后面的对话框中的设置如图二十 之后 就 是要复制骨架的基准面了 点选三个合适的基准面后 可以看到目录上如图二十一所示 现在已经建立了一个子文件 要做的就是共享骨架资源 点 tools assembly setting reference control 设置如图二十二 点 shared data copy geometry 出现一个复制几何对话框 如图二十三 双击 misc refs 在出现的对话框中选 dtm plane 按住 CTRL 键 点几个需要的基准面 这样所选的基准面就被复制到子文 件中 再点 cruve refs 来复制曲线 再复制曲线之前先看下 这个产品分几个文件 分个文件中有内个相关的曲线和基准面 有目的的复制 我们的第一个文件所复制的曲线如图二十四 接下我们就可以打开那个子文件建模 可以看到所需要的曲线已经有了 就按照曲线建

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