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文档简介

1 车体完成了 下面来做车轮 先在侧面视图车轮的位置画出一个相当于轮箍大小的圆 然后在正视图里 执行 quad 命令捕捉圆的 1 4 点 在上面的 1 4 处画出轮箍的截面先 如 图 1 所示 图 1 画出圆和轮箍的截面线 2 执行 revolve 命令 选择截面线 然后捕捉圆的圆心 生成曲面 如图 2 所示 图 2 用 revolve 命令产生曲面 3 在正视图里画出如图 3 所示的两条曲线 图 3 画出两条曲线 4 执行 revolve 命令 用这两条曲线旋转产生两个曲面 如图 4 所示 图 4 用 revolve 产生两个曲面 5 在侧面视图 画出一个曲线 然后执行 arraypolar 命令 以圆的圆心为复制中心 画 出如图 5 所示的图形 图 5 用 arraypolar 复制出 5 条曲线 6 执行 trim 命令 用这五条曲线来剪切前面用 revolve 生成的两个曲面 如图 6 所示 图 6 用 trim 命令剪切两个曲面 7 用 loft 命令在两个面之间产生代表厚度的曲面 然后把曲面都用 join 命令联合起来 在 把轮圈和中间的部分用布尔运算联合成为一体 执行 filletedge 命令进行倒角 完成轮子的 制作 如图 7 所示

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