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文档简介
1 / 21到动画公司实习心得动画公司实习总结天是我们在金豹开始实习的第一天,虽然只是短暂的一天,但是我却有很多的感受,学到了很多的东西,以前只是听金豹的老师们介绍金豹公司的情况,从大屏(来自: 海达 范文 网:到动画公司实习心得)幕上看到金豹公司的面貌以及员工们你的工作环境,但是在今天,我们却亲身来到了金豹,亲眼看到了员工们的工作场面,那种心情真的是很兴奋。在今天上午,李硕老师先给我们介绍了金豹的一些情况,让我们知道了我们这两周的课程安排,让我们知道了我们应该遵守哪些纪律,然后老师让我们进行了自我介绍和才艺表演,在这其中,李老师也对我们中的一些同学的个人思想进行了指导,我觉得这对我们的以后有很大的帮助,因为以前大家经常在一块,对彼此都很了解,所以有些人的性格我们都很了解了,也都习惯了,但是通过李老师提得意见,可以使我们知道自己无论是在性格方面还是在自己的立场和做法方面还存在着哪些欠缺,对我们以后的工作也有很大的帮助。2 / 21下午老师让我们观看了短片,知道了团队意识的重要性,这对我们以后的在制作提案方面也有很重要的作用,因为我们工作最重要的就是团队精神,我们只有具有团队精神,才能把我们的工作做到最好。总的来说,我感觉我们来到金豹,每个人就像是一张空白的纸,我相信你我们在经过两个周的学习之后,我们的每一张纸上都会充满色彩,我们要一起加油啊!day2 新的收获和感受今天是我们在金豹动画开始实习的第二天,新的一天,我们又学到了新的东西,又有了新的收获和感受。在今天上午,我们学习了商务礼仪,林雪老师给我们讲了在日常生活的问候及文明用语,握手的顺序,接电话的礼仪,办公室礼仪的应用等很多方面的应该注意的问题,给我们讲了礼仪的重要性,教给我们应该怎样建立良好的人际关系。通过学习之后,我发现在我们看似很平常的动作中,其实存在着很多的缺点。如果将来我们进入公司,我们的言行举止都代表3 / 21着公司的形象,所以我觉得公司让我们学习礼仪课是很有必要的,这对我们以后踏入公司有很大的帮助。下午,宋老师给我们讲课,他让我们自己弄明白了来学习是做什么?我们学到了什么?通过他的讲解,我知道了要想成功,我们必须要有期望,要勤奋,要有机遇,要有自己的梦想,最重要的是我们要把自己的定位搞清楚,让我们知道了效率取决于目的性的道理。然后我们听张总给我们讲课,我很佩服张总的那种性格,是那么的爽朗,那么的平易近人,他可以轻松的领导我们,让我们在欢乐中还学到了很多的知识,我觉得他的这种开朗的性格是值得我们学习的。我们还真正的见识到了金豹的酒文化,那种场面真的是让人既兴奋又害怕啊,兴奋的是我从来没见过直接喝酒的那种场面,害怕的是我被叫上去喝酒啊,不过这种大家在一起一起娱乐的方式真的是很好。今天就这样结束了,我们又对这里有了更进一步的认识,我对明天的学习是充满希望,我相信那将是更美好的一天!浙江大学优秀实习总结汇编动画岗位工作实习期总结4 / 21转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。我将从以下几个方面总结动画岗位工作实习这段时间自己体会和心得:一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。在动画岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合动画岗位工作的实际情况,认真学习的动画岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使5 / 21工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。在动画岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在动画岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对动画岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。根据动画岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点, 尽心尽力完成动画岗位工作的任务。两个月的实习工作,我经常得到了同事的好评和领导的赞许。三、转变角色,以极大的热情投入到工作中。6 / 21从大学校门跨入到动画岗位工作岗位,一开始我难以适应角色的转变,不能发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点失望,开始的热情有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当初的那份热情,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于协助同事做好各项工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热情的问题,只要我保持极大的热情,相信自己一定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不愿意做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。四、发扬团队精神,在完成本职工作的同时协同其他同事。在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级分配给我的各项工作的同时,还能积极主动地协助其他同事处理一些内务工作。个人的能力只有融入团队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我充分认识到团队精神的重要性。团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队7 / 21如同一盘散沙。相互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。很多人经常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区别。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起分享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注重个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简单总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。五、存在的问题。几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作能力上还有待进一步提高,对动画岗位工作岗位还不够熟悉等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职工作。针对实习期工作存在的不足和问题,在以后的工作中我打算做好以下几点8 / 21南京铁道职业技术学院苏州校区 校外实习基地内涵建设项目立项申报表实习基地名称:南铁院苏州校区“彩虹动画公司”实习基地 实习基地位置: 实习基地负责人: 项目负责人: 申报类型: 申报单位: ?已有基地 吴中区盘蠡路 189 号 梁福明 邹 羚 新建基地 二一年 5 月-1-一、实习基地基本情况实习基地单位名称 所在位置 设立时间 实习面向的专业名称 动漫设计与制作 计算机应用技术 主要实习岗位 剧本创作、动画师、Flash 动画 设计师 剧本创作、动画师、Flash 动画 设计师 彩虹动画 吴中区盘蠡路 189 号 年顶岗实习人时数 20 40 实习班级 教学 简况 近 2 年依 托本实习 基地开展 实习的情 况 07 动漫设计 与制作 07 动漫设计 与制作 07 动漫设计 与制作 09 计算机应 用 09 计算机应 用 09 计算机应 用实习岗位 剧本创作 动画师 Flash 动画设计师 剧本创作(参观) 动画师(参观) Flash 动画设计师(参观)实习人数 4 5 11 12 8 20 实习时间 合 计 合作时间 校企合 作简况 合作内容 教师下企业、学生实习 企业与学校共同制定教学计划 企业技术人员进行实训教学 讨论计算机应用专业人才培养方案 讨论动漫专业人才培养方案 合作成果 签订合作协议 07 动漫设计与制作教学计划修 订 兼职教师 讨9 / 21论意见 讨论意见-2-彩虹动画公司成立于 2000 年 5 月,位于苏州动画发展福地吴中区。公司 基地 简介 占地面积 500 平方米,拥有 50 多人制作团队;属中等规模的专业动画制作公司。是集动画片前期创作设计、中后期生产制作, “一条龙”服务的传统二维、数码二 维的专业动画制作公司。合作基础好。2016 年 8 月,苏州校区与彩虹动画公司正式签订了校企合 作协议。彩虹动画公司是吴中区动漫产业的人才培养基地,而我校区是第一家正式 和彩虹动画公司实现校企合作的单位。 因此, 合作具有很大的发展潜力和美好前景。 合作以来, 接纳我校动漫专业、 计算机应用技术专业实习、 参观学生每年 20-40 人, 接纳教师下企业实践 10 人次、联合开发人才培养方案、教学标准、课程标准制定 和教材编写等。参与我校校内动漫教学,并提供教学项目。还准备与我校成立大学 生创业中心,进行动漫项目的开发。 企业条件较好。企业是动漫类企业,是吴中区动漫企业中的佼佼者,拥 有一支高素质高水平高技能的动画设计与制作团队。曾经开发的动画片有科科总 动员小师爷 熊猫欢欢 小金鱼 哪吒 小鲤鱼历险记西游记 、 、 、 、 、 、 、 美猴王 、国外加工片等制作。基地企业规模 50 人,在动漫这个刚起步的10 / 21行业中 公司内部管理规范, 专业对口性比较强。 学生在该企业实习, 实习基地 属于规模较大的企业; 建设基础 不但提高技能水平, 还能参与各种国内外动画片的制作和开发。 我校的五年制学生, 偏重于二维动画方面,彩虹公司技术人员深厚的二维、数码二维的功底,为我校学 生顶岗实习提供了坚实的基础,是是学校、家长和社会满意的实习基地。同时还能 支持我校教师下企业、横向课题研究。 使用效益较高。能面向动漫专业、计算机应用专业的学生开展专业实训 教学;能同时接纳实习的学生在 20 名以上,能接受网络专业、软件专业中喜欢动 漫的学生进行参观、访问,能接受专业教师开展“岗位实践”活动或具有实质性的 校企合作项目。 管理比较规范。实习基地建设项目负责人梁福明与项目负责人邹羚有着 长期的合作关系;顶岗实习管理比较规范;企业有明确的兼职教师承担一定的实习 教学任务,开展实质性实习指导工作。-3-二、建设项目和内容项目名称 兼职教师队伍建设 建设内容和建设方案 项目负责人 邹 羚兼职教师是高职院校师资队伍的重要组成部分,他们对于优化师资队伍结构,加 强实践教学环节,提高教学质量、促进产学研结合等起着举足轻重的作用。 建设内容: 1. 继续聘请企业中能工巧匠充实兼职教师 2. 提高兼职教师的教学素质 3. 兼职教师11 / 21开设讲座 4. 兼职教师参加人才培养方案、专业标准制定与修订 建设方案: 目前动漫设计与制作专业有专任教师 3 人,兼职教师 2 人 ,承担的教学课程为动画制作初级 动画运动规律初级 flash 基础 动 、 、 、 画造型设计初级 。 1.兼职教师队伍建设 10-11 学年第 1 学期,在彩虹动画公司现有专业技术人员 50 余名中继续选择、聘 任符合兼职教师任职条件的高级技术、管理人员或能工巧匠发展成我院兼职教师。 2. 提高兼职教师教学素质 专职教师在 2016 年暑假全部到彩虹动画公司顶岗实践,参与企业项目的 开发,专职教师与兼职教师交流,达到互赢目的,在下企业顶岗实践中,除了提高教 师的动手实践能力;还要提高兼职教师的教学水平和艺术。 3.兼职教师参与校区建设 暑假下企业期间,要兼职教师配合专职教师完成岗位设置、行动领域、职业能力 的划分进行专业调研,在 2016 年 9 月完成调研报告、人才培养方案的调整。 4.兼职教师开设讲座 在校外实训基地建设期间,邀请企业兼职教师开设与动漫专业相关讲座,让学生 对动漫专业的就业、专业知识有一定的了解。预期建设成果 序号 1 2 3 4 成果内容 与兼职教师签定教学协议、发放证书 兼职教师对顶岗实习学生进行工作指导 专职教师与兼职教师教学交流 专职教师下企业调研-4-成果标志 外聘教师证书 顶岗实习协议 交流内容、记录、照片 调研报告12 / 21项目名称实习项目开发 建设内容和建设方案项目负责人邹羚实习项目是专业技能综合实训的教学载体,是工程中已有典型成果工作过程的完 整叙述。其承载知识、技能与素养的学习,是实施项目教学的前提,是培养高技能人 才的重要保障。 建设内容: 1.合作开发项目 2.实训项目开发 3.实训教材开发 建设方案: 组织专业教师和彩虹动画实训基地进行紧密型合作,将企业项目进入学校开发; 专兼职教师一起合作开发实训项目、实训的教材。建设任务分解如下: 序号 项目名称 1 2 3 企业项目引进 顶岗实习实训项目的开发 顶岗实习实训教材开发 子项目名称 完成时间 完成人 张三军 彩虹动画 邹 羚预期建设成果 序号 1 2 3 成果内容 收集、整理实习项目 学生进行项目设计与制作 顶岗实习实训教材开发 成果标志 实习项目册 学生作品 实训教材-5-浙江大学优秀实习总结汇编影视动画岗位工作实习期总结转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事13 / 21们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。我将从以下几个方面总结影视动画岗位工作实习这段时间自己体会和心得:一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。在影视动画岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合影视动画岗位工作的实际情况,认真学习的影视动画岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。14 / 21二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。在影视动画岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在影视动画岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对影视动画岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。根据影视动画岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点, 尽心尽力完成影视动画岗位工作的任务。两个月的实习工作,我经常得到了同事的好评和领导的赞许。三、转变角色,以极大的热情投入到工作中。从大学校门跨入到影视动画岗位工作岗位,一开始我难以适应角色的转变,不能发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点失望,开始的热情有点消15 / 21退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当初的那份热情,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于协助同事做好各项工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热情的问题,只要我保持极大的热情,相信自己一定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不愿意做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。四、发扬团队精神,在完成本职工作的同时协同其他同事。在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级分配给我的各项工作的同时,还能积极主动地协助其他同事处理一些内务工作。个人的能力只有融入团队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我充分认识到团队精神的重要性。团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队如同一盘散沙。相互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。很多人经常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区别。优秀的工作团体与团队16 / 21一样,具有能够一起分享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注重个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简单总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。五、存在的问题。几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作能力上还有待进一步提高,对影视动画岗位工作岗位还不够熟悉等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职工作。针对实习期工作存在的不足和问题,在以后的工作中我打算做好以下几点即将面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对学到的软件方向和网络方向的知识都不怎么感兴趣,也不擅长,以后更不想从事这方面的工作。正好学校为我17 / 21们安排的实训中有哈尔滨冰城三维动画有限公司这一个选择,我就决定了去巴顿实习。因此我非常珍惜这次实习的机会,想在有限的时间里多了解一些这个专业。当然还有其他类型的实训地,可见学校的良苦用心。通过上网搜查和巴顿学校的介绍认识到了一个 3D Studio Max 软件:常简称为 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司开发的基于 PC 系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于 DOS 操作系统的 3D Studio 系列软件。在 Windows NT 出现以前,工业级的 CG 制作被 SGI 图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT 组合的出现一下子降低了 CG 制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如 X 战警 II,最后的武士等。三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。三维建模对我来说是有很大的吸引力的,毕竟三维世界是一个令人着迷的梦幻世界,三维艺术的神秘与美,那是一18 / 21个追求完美的世界,一个充满想象的世界,同时也是一个能够打动并影响现实的情感世界。所以,我的计划是通过本次实习开始逐步学习这个软件,也许会有许多困难,不过还是值得去尝试一下的。刚开始学习的时候,发现了一个重大的问题由于 3D Max 是全英文应用的软件,而对于英语不是很精通的我是一大难题,不过通过老师的耐心讲解,才渐渐的适应了,并可以建模出一些简单的 3D 模型。加上以前也学习过 Autodesk 公司开发的软件,所以感觉学起来没有想象中的那么困难。随着后来学习的深入,我也能比较随心所欲的建模出不是很复杂的 3D 模型了。3D Max 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的 3DS MAX 被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是 3DS MAX 的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX 的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对 3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要19 / 21局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把 3DS MAX 的功能发挥到了极至。3D Max 中材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。想掌握好材质、灯光效果的控制,除了掌握一些必要的途径和方法外,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等总的来说 3D Max 软件功能强大,扩展性好,建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;操作简单,容
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