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文档简介

1 实验二 直线段生成绘制的实现算法 班级 08 信计二 学号 20080502075 姓名 石志涛 分数 一一 实验目的和要求 1 掌握光栅图形显示基本原理 2 熟悉直线的生成算法 掌握直线的绘制 3 掌握几种常用的直线生成算法 4 利用 Visual C 实现直线生成的 DDA 算法 Bresenham 算法 二 实验内容 1 了解直线的生成原理 掌握几种基本的直线生成算法 2 编程实现 DDA 算法 Bresenham 算法绘制直线段 3 分析对比两种算法的像素逼近效果和程序执行速度 4 输出要求 每种算法要分别在八个二分之一象限内画一条直线段 三 实验步骤 1 预习教材关于直线的生成原理 2 仿照教材关于直线生成的 DDA 算法和 Bresenham 算法 使用 Visual C 实现该算法 3 运行结果的调试 程序代码 1 DDA 算法 include include void linedda int x0 int y0 int x1 int y1 int color int x dy dx y float m dx x1 x0 dy y1 y0 m dy dx y y0 for x x0 x x1 x putpixel x int y 0 5 color y m main int a b c d e 2 int graphdriver DETECT int graphmode 0 initgraph cleardevice a 0 b 0 c 200 d 300 e RGB 0 255 0 linedda a b c d e getch closegraph 运行结果 2 Bresenham 算法 include include void Line Bresenham int x1 int y1 int x2 int y2 int color int x x1 int y y1 int dx abs x2 x1 int dy abs y2 y1 int s1 x2 x1 1 1 int s2 y2 y1 1 1 3 bool interchange false if dy dx int temp dx dx dy dy temp interchange true int p 2 dy dx for int i 0 i 0 if interchange y s2 else x s1 p 2 dx if interchange x s1 else y s2 p 2 dy void main initgraph 640 480 Line Bresenham 100 1 1 478 GREEN Line Bresenham 1 478 638 1 GREEN getch closegraph 运行结果 4 四 实验结果分析 1 DDA 算法采用的是直线的点斜式计算公式 2 Bresenham 算法是通过选择与理想直线最近的像素来完成扫描转换的 通过

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