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文档简介

专题三动画基础与逐帧动画 本章纲要帧的基本操作图层基本操作逐帧动画 3 1帧的基本操作 时间轴面板 关键帧 普通帧 播放头 空白关键帧 帧是构成Flash动画最基本的单位 帧分为普通帧 关键帧和空白关键帧三种类型 而对帧的所有操作都是在 时间轴 面板中进行的 一 帧的种类 二 创建帧 插入关键帧 1 在时间轴上单击选中要创建关键帧的帧 可同时选中多个帧 然后选择 插入 时间轴 关键帧 菜单 或按快捷键 F6 即可在选中的帧上插入关键帧 插入空白关键帧 插入普通帧 2 选中帧后 选择 插入 时间轴 空白关键帧 菜单或按快捷键 F7 即可插入空白关键帧 3 选中要创建普通帧的帧 然后按快捷键 F5 即可插入一个普通帧 三 编辑帧 1 设置帧频 2 选择帧的显示状态 3 选择帧 4 移动和复制帧 5 删除帧 6 清除帧 3 2图层基本操作 在绘图时 可以将图形的不同部分放在不同的图层上 各图形相对独立 从而方便编辑和绘图 在制作动画时 因为每个图层都有独立的时间帧 所以可以在每个图层上单独制作动画 多个图层组合便形成了复杂的动画 可以利用一些特殊图层制作出特殊效果的动画 Flash中的图层主要有以下几个作用 一 图层的作用和类型 Flash中的图层主要有普通图层 引导图层 被引导图层 遮罩图层和被遮罩图层几种类型 图层的类型 普通图层 引导图层 遮罩图层 被遮罩图层 被引导图层 二 编辑图层 1 新建图层 2 选择图层 3 改变图层顺序 4 隐藏 显示与锁定图层 5 显示图层轮廓线 6 设置图层属性 3 3逐帧动画 在连续的关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形态 或不同的对象 所形成的动画被称为逐帧动画 逐帧动画的特点优点 灵活性强 适合表现细腻的动画 及画面变化较大的复杂动画缺点 给制作增加了负担 最终输出的文件量比较大 制作方法 1 用导入的静态图片建立逐帧动画2 绘制矢量逐帧动画3 文字逐帧动画4 指令逐帧动画5 导入序列图像 综合实训 制作走路动画 走路动画 首先打开素材文档 调整人物各部位的位置和角度 制作一个走路的姿势 然后在所有图层当前帧的后面 插入一个关键帧 按照人物走

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