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文档简介

1 布线疏密的依据 有人认为在能够刻画出结构的同时 线越简单越好 这种想法不完全正确 线 过少会导致肌肉变形的可操控性下降 模型布线不是以定型为最终目的 创作 者必须为日后的动画着想 即便是单帧 也要为绘制贴图考虑 无论是动画级还是电影级 布线的方法基本上没有太大区别 只是疏密安排不 同而已 基本上可以遵循这样的规律 一 运动幅度大地方线条密集 包括关节部位 表情活跃的肌肉群 如下图白 色部分 密集的线有两个用途 1 用来表现细节 2 使伸展更方便 由于眼睛在 表情动画中的变化是最丰富的 因此眼眶周围要有足够的伸展线 头盖骨部位 不会有肌肉变形和骨骼运动 此处的布线能够定型就可以了 耳朵的形体很复 杂 但是它布线的密集只是为了起到增加细节的目的而已 二 运动幅度小的地方线条稀疏 包括头盖骨 部分关节和关节之间的地方 下图白色位置 2 布线的准则 动则平均 静则结构 伸展空间要求大 变形复杂的局部采用平均法能够保证线量的充沛及合理的伸 展走向来支持大的运动幅度 下图红线位置 变形少的局部用结构法做足细 节 它的运动可伸展性不用考虑那么周全 下图蓝线位置 3 均等的四边形法 顾名思义 均等四边形法要求线条在模型上分布平均且每个单位模型近似 如 下图 均等法的线条安排一般是按照骨骼的大方向走 即纵向要和相对应的 骨骼垂直 优点 由于面与面大小均等 排列有序 为后续工作 如 展开拓 扑图 角色蒙皮 肌肉变形等 提供很大的便利 而且在修改外形时很适合使 用雕刻刀这一利器 缺点 要想体现跟多的肌肉细节 则面数会成倍的增加 一般用于对视觉要求苛刻的电影角色 4 一分三法 有些朋友在增加细节时喜欢使用挤出 extrude 工具 建立工业模型时确实很 好用 但是在建立生物模型 特别是建立人体模型时是不值得提倡的 因为 extrude 一次就会出现四个五星 四个三星 这些状况出现在运动幅度大的地 方 会给日后的蒙皮和动画带来相当大的麻烦 逼不得已 又不能用无尽的加 线使它符合均等法的时候 我们使用 一分三法 一分三法 主要是用于由简单到复杂过度的处理上 即增加细节 如下图 鼻子的分线不用这种方法 鼻翼就很难出型 大腿处如不用此方法 臀部便不 能进行动画变形了 说完 一分三法 不得不提 一分二法 它们有本质的区别 一分二法一般 用来改变布线的走向 如上图黄色勾勒的五星和下图红色勾勒的五星 它们是 由不同肌肉交界时造成的 起到分流造型的作用 无论是 一分三法 还是 一分二法 5 五星 三星 多边形 三角面的处理 多边形建模一般要兼顾圆滑后的效果 但是 五星 三星 多边形 三角面再 圆滑后会有不平整的表现 产生瑕疵 五星 五边形在表情上会难以控制 不 能很好的伸展 一般哪里出现五星 伸展便会在哪里截止 如下图 眼睛的伸 展在黄色地方打止 微笑的能力在红色部分就终结了 如果运动幅度大的地方有它们的身影就会严重影响肌肉变形 如下图 人眼 嘴部圆形越多越有利于肌肉的伸展 更适合表情制作 在不可避免的情况下 将三星 五星尽量藏在肌肉运动幅度小或者主视线以外 的地方 如下图 6 灵活运用 在 X MAN 中一段 人的面部表情是真人合

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