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文档简介

非线性编辑是相对于传统上以时间顺序进行线性编辑而言 非线性编辑借助 计算机 来进行数字 化制作 几乎所有的工作都在计算机里完成 不再需要那么多的外部设备 对素材的调 用也是 瞬间实现 不用反反复复在磁带上寻找 突破单一的时间顺序编辑限制 可以按各种顺序排列 具有快捷简便 随机的特性 非线性编辑只要上传一次就可以多次的编辑 信号 质量始终不会 变低 所以节省了设备 人力 提高了效率 非线性编辑需要专用的编辑软件 硬 件 在现在 绝大多数的电视电影制作机构都采用了 非线性编辑系统 素材存放都是有次序的 你必须反复搜索 并在另一个录像带中重新安排它们 的处理效果 例如特技等等 后期合成与特效在国内可用的基本上有四个软件 After Effects Combustion Shake DFusion 合成最好的是 Shake 也是世界上最专业的合成软件 连续 7年获奥斯卡奖的影片都是用 shake 合 成的 是基于节点的合成软件 你学了 maya 就知道什么是节点了 缺点是做不出太复杂的特 效 基本只用于合成 DFusion 是专门针对 Maya 的合成软件 操作方式与 shake 类似也是基于节点 合成功能没有 shake 强大 缺点也是做不出太复杂的特效 基本只用于合成 After Effects 是 Adobe 公司的特效软件 用它作特效又快又好 在中国做特效基本都用它 合成 功能不行 Combustion 是 Discreet 公司的专门针对 3D max的合成特效软件 业内人士认为不好用 电视片头后期合成软件 制作流程与技巧简介更新时间 2007 8 16打开电视 我们总能被一些 色彩绚丽 设计精致的短片所吸引 这些短小精悍的短片就是平时俗称的片头 确切 地说应当 称它们为电视频道整体包装 第一个在我的心中留下深刻印象的栏目片头是 动物世界 的片头 传统的手段 配上激进的音 乐 现在回想起来还历历在目 现在电视媒体已经成为了大众广泛接受的形式之一 频道和栏 目众多 如果不进行醒目的整体策划包装 很难体现各自的频道特征 容易被淹没在电 视节目 的海洋中 什么是频道包装呢 按照国际广播实际者联合会和国际电视宣传与营销联合会 的定义 电视频 道的整体包装是指包括电视频道的全面包装设计 其中包括在播包装和离播包装两 个部分 简 单说在播包装是在电视节目当中对频道内容的包装 离播包装是指在电视媒体外的 宣传是传统 VI 的非电视应用 随着电脑技术的发展 涌现出了一系列的动画和后期合成软件 使得电视制作手段得到了丰富 现在电视设计师可以运用先进的图形图像软件对视频和图形进行编辑和设计 制作 出绚丽多姿 的视频效果 电视包装中主要运用实际拍摄元素 3D 元素以及平面元素 再通过后期合成软件将这些材料和 元素进行特效的处理和合成 将素材最终生成我们见到的电视栏目包装成片 可见后 期合成软 件在整个的电视片头制作当中具有极其重要的地位 下面我们就来详细介绍一下这 些后期合成 软件 一 片头制作常用后期合成软件简介 在 电 视 频 道 包 装 中经 常 会 使 用到 的 软 件 主要 包 括 三 个 方面 分 别 是平 面 设 计 软件 如 Photoshop Illustrator 等 2 3D动画软件 Flash Max Maya XSI 等 和后期合成软件 After Effect Digital Fustion Combustion Shake 等 也就是说如果你想成为一名合格 的电视包装设计师你必须要学会至少 5个以上的 CG 软件 一般情况下这些软件都是成套使用 虽 然没有严格的 界定 但 是一般来 说 Maya 这样 的 3D 软件 习惯于配 合 After Effect或 Digital Fustion 而 3ds max 和 Combustion 配合更能发挥出来它的优势 下面我们就详细介绍片头制作中常用的后期合成软件 After Effect 在电视包装中 After Effect是一款通用的后期软件 也是现在为止使用最为广 泛的后期合成软件 它可以和大多数目的 3D 软件进行配合使用 Adobe 本身是生产平面处理软 件 Photoshop 起家的软件公司 Photoshop被图像领域广泛的使用 这使对硬件性能要求并 不高的 After Effect非常适合作为电视包装软件使用 After Effect的以下特性使它成为了使 用最广泛的合成软件 1 和平面软件结合非常好 支持 Photoshop Illustrator 等的文件格式 2 使用简单非常容易上手 3 可以和任何的动画软件兼容 4 特效插件多如牛毛 非常适合做一些绚烂的光效果 这正是电视包装需要做的最多的 工作 5 对硬件要求很低 并且图像处理速度比较快 适合做多层的合成效果 After Effect界面 Flame 虽然 After Effect 在电视包装中使用最多的后期软件 但是它并不是最专业的后期合 成软件 最为专业的后期合成软件还是运行在 SGI 工作站上的那些如 Discreet 公司的 Flame 等 高端合成软件 不过那些软件毕竟价格极其昂贵 所以说比较适合普通的电视包装师 的合成软 件还是 PC 机的这些合成软件 使用这些 PC 机的合成软件同样能制作出非常精彩的视觉效果 Flame 工作站 Combustion 近些年来 PC 硬件水平的提高使 Discreet 这样的高端软件制造商也开始发展 PC 平 台的合成软件系统 早在 2001年 Discreet 就将原来的 PC 合成软件 Paint和 Effect进行了整合推 出了完整的 PC 机合成软件 Combustion 它在推出之初被广大的合成工作者极为关注 当时被誉 为 PC 机上的 Flint 之美名 虽然 Combustion 和 SGI 平台的合成软件尚有很大的差距 但是它 可以和一些高端合成软件共用一些修改工具 Combustion 制作的抠像和校色信息可以直接被这 些高端软件识别 Combustion 经过了几年的发展又增加了很多的新的特效加上本身的功能已经 变的日益强大 并且在操作上使用了 Discreet 的传统的严谨风格 使用合成软件标准的黑灰 界面 最大限度降低界面对于色彩矫正的影响 人眼不容易产生视觉差 达到更为理想 的校色 结 果 Combustion 后 来整 合 了 particle Illusion 和 Flex Warp 等比 较 实用 的 再加 上 Combustion 本身的文字 跟踪 抠像 校色等功能 使 Combustion 成为一款理想实用的后期合 成软件 值得一提的是 Combustion 可以使用 90 After Effect外挂插件 这使它的性能大大的 提高 甚至 Combustion 可以将 After Effect 内部功能也引进到软件内部使用 但是 Combustion 对硬件的要求要比 After Effect 高一些 这使得它的使用受到了一定的限制 Digital Fustion 还有一个包装高手偏爱的后期合成软件就是 Digital Fustion 说来他和 Maya 有一定的渊源 当时 Maya 出到了版本 3 面对 Combustion 与 3ds max 的整合 Alias 感觉没有 一个和 Maya 配合的后期合成软件实在有点不太合适 于是将 Digital Fustion 购买过来发行了 一个 Maya Fustion 的版本 很多人就是从那个时候开始使用 Digital Fustion 的 面对当时还 比较幼稚的 After Effect 使得用户感觉到了 Digital Fustion是一款比较专业的 PC 合成软件 于是被很多高手所接纳 当时 Digital Fustion 可以做出比较令人惊奇的举措 高价购买了只 针对 Discreet 高级软件开发的后期特技插件 5D BOX 这使当时很多其他合成软件瞠目结舌 Digital Fustion界面 点击查看清晰图片 Digital Fustion界面 点击查看清晰图片 Digital Fustion 界面 其他 以上这些是主流的在频道包装中广泛使用的合成软件 当然还有一些相当 好用的合成软 件比如 5D Cyborg Shake 等 但是被更多的使用在以处理图像为主的合成领域当中 其实适 合用来做包装的合成软件并不需要如何的高深 只要能完成一些简单的特技和能做 出比较绚丽 的效果就可以了 最好能有比较好的文字特效和粒子系统 能调用光效果的插件 所 以纵观全 局 最 适 合用 来做 电 视包 装 的后 期 合成 软件 就 是 After Effect Combustion 和 Digital Fustion Shake 界面 软件作为工具来说都是在不断发展的 如果想要能制作出更为精彩的电视包装 还是需要靠制作 人员的聪明才智和长期的美术修养 我建议在进入电视包装领域前最少能掌握其中 的两种后期 合成软件 这样会确保有些东西在一个软件中实现比较困难的时候可以到另外的软 件中去做 当然最好侧重于其中一个软件 另外的作为辅助使用 电视包装学会了使用软件这只 是万里长 征的开始 后面还有更多绚丽多彩内容需要去学习 二 片头制作流程简介 电视包装中片头制作占据了主要的位置 甚至片头成为了整个包装的代名词 做任何事情大多需 要有一个预先的规划 作为使用复杂电脑工具来制作电视美学形态的电视包装 也有其比较规范 的制作流程 这个流程可以让你更为快速的解决问题 达到理想的视觉效果 整个电视包装系统 极其庞大 这里我们只用电视片头的制作为切入点来谈谈他的制作流程 正规的电视包装的制作过程非常复杂 其中包括前期调研 品牌的定位与制作 整 体策划和设 计阶段 最后是具体的制作 国内由于一些特殊的原因导致真正规范的按照这种科学 的包装制 作过程来制作的包装少之又少 大多停留在模仿国外电视台的包装制作手法上 甚至 都没有比 较全面的考虑风格 这不能不说是一种悲哀 一般情况下前期的调研都被无情的省略掉了 这使包装本身的目的性几乎全部 丧失 目的性丧 失后的包装基本属于是仅凭设计师制作经验在黑夜中摸索进行的 这样的包装一般 的步骤是 1 确定将要服务的目标 2 确定制作包装的整体风格 色彩节奏等 3 设计分镜头脚本 绘制故事版 4 进行音乐的设计制作与视频设计的沟通拿出解决方案 5 将制作方案与客户沟通确定最终的制作方案 6 执行设计好的制作过程 包括涉及到的 3D 制作 实际拍摄 音乐制作等 7 最终合成为成片输出播放 以上是简单的片头的制作过程 我已经说明了这已经是被精简过的制作流程 但 是在实际的工 作当中还可以进行必要的调整 很多的电视包装制作的周期相当的短 这导致很多制 作公司或 者制作者将本来就很精简的制作过程再次精简 甚至取消掉的脚本的绘制与设计直 接就在电脑 上实现走一步算一步 这样一来制作出来的成片的质量可想而知 国内的大多情况是将一条已经制作好的的包装作为临摹的样片 将其中的文字 进行替换 变调 色彩改变使用的元素 在设计的过程中参考前人的成功案例 是快速提升制作水准的一种方法 我也提倡向大师学习 但是如果是纯粹进行抄袭我想就没什么意义了 这个过程中通 过临摹我 们应当学习到更多的制作技巧 更重要的是要学习到设计方法 和制作理念 一般来说临片子的步骤就更为精简 先是找到适合你使用的片子的样本 将这些样本在后期软件 中切成单一的镜头 然后对已经被分割成镜头的片段进行元素识别 看看里面使用了哪些元素 然后对片中使用的技术进行破解 这需要你对软件有比较深入的了解 值得注意的是 技术破解 千万不要等到真正开始制作的时候再去考虑 最后使用手中的工具生成自己经过修 改的元素 完成整条片子的制作 三 片头制作技巧简介 音乐小样 一条电视包装片头的制作将涉及到多方面的因素 需要前期后期音乐等部门密 切合作及时沟通 才能完成 在一条片中节奏感觉非常重要 所以一般情况下有了大体的想法后就会将 创意与音 乐制作人及时沟通 生成音乐小样 然后依据已经有的音乐小样来控制画面效果达到 音画同步 的效果 预先考虑裁减需要 在制作过程中一般情况在生成故事板的时候就会将每一个镜头的时间做好设计 但是在实际的 电视包装作为一个大众的媒体 很多的东西依然是使用套路的东西 里面的内 容将是很多 元素与特技的大杂烩 制作者在成片或者设计之前可以先将一些格式化的元素先制 作出 来 需要的时候直接拿出来用 所以说在空闲的时间内建议大家将不同类型的包装 中将要 使用的动态背景都制作出来几套 这样在需要制作片头的时候可以直接调用这些已 经制作 好的背景图片 节省掉创意 制作和渲染的时间 大大的缩短制作的周期 在电视包装中可以用这种方法预先制作的元素还是很多的 比如一些动态背景 标 准图 层 和片头中的金属文字材质 制作者可以在工作的空闲时间内完成这些小零件的 制作 一般制作者在空闲的时间都浪费到游戏上网聊天上了 如果将这些时间用于技术研 究和这 些素材的制作那么你的工作效率将大大提高 注重学习和分析 任何的文艺类型的作品都是可以通过临摹来进行学习和进步 电视包装也是一

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