魔兽世界玩家心得_第1页
魔兽世界玩家心得_第2页
魔兽世界玩家心得_第3页
魔兽世界玩家心得_第4页
魔兽世界玩家心得_第5页
已阅读5页,还剩13页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1 / 18魔兽世界玩家心得魔兽世界玩家数据分析整理&翻译 by 清河魔兽世界数据分析. 21、 概述 . 22、 数据分析 . 2玩家练级方面的数据分析 . 2游戏中的等级分布情况 . 2每升 1 级所需要的时间及升级公式 . 3每一特定等级的练级进度 . 5玩家最快的练级速度 . 7各个职业的练级速度 2 / 18. 11组队情况对每升一级所需时间的影响 . 13组队情况对总体练级进度的影响 . 14不同服务器的练级速度 . 15玩家在线时间方面的数据分析 . 16总体在线时间 . 16不同种族/职业的在线时间 . 16是否加入公会对在线时间长短的影响 . 19放弃游戏的影响因素 . 20放弃游戏的情况 . 20不同职业放弃游戏的情况 . 21是否放弃游戏的影响因素 3 / 18. 22魔兽世界数据分析摘要:美国的 Playon 研究项目自 XX 年以来持续收集了大量关于魔兽世界的数据,这些第一手的数据资料对我们进行游戏开发和游戏研究都有重要的参考价值。本文整理了 Playon 关于魔兽世界玩家升级速度、在线时间、放弃游戏原因等方面的数据资料,对如何设置游戏等级、维持职业平衡等都有重要的启示。同时也使我们能进一步了解影响玩家在线时间的因素和放弃游戏的原因,认识玩家组队和公会组织的作用。在实际的游戏设计工作中,我们可以参考其中的数值设定,在对游戏进行研究时也可以引用这些数据作为论据和例证。1、 概述Playon 研究项目自 XX 年 3 月一直在整理和收集关于魔兽世界的玩家数据。几位研究者在亲自玩该游戏的同时,用插件导出相关数据,他们所用的具体方法可见:http:/playon/archives/methodology/。 这些研究者所整理的数据涵盖了魔兽世界的玩家等级、游戏角色、游戏区域、离开游戏的原因、公会的规模和功能等各个方面,同时他们对数据也进行了一些统计分析。目前,Playon 研究项目依据这些数据,先后写作了关于魔兽世界的多篇游戏研究论文,例如“Alone Together?” 4 / 18Exploring the Social Dynamics of Massively Multiplayer Online Games”、 “Building an MMO With Mass Appeal: A Look at Gameplay in World of Warcraft”等。这些数据可以作为游戏开发过程中的参考资料,例如如何设定升级所需的经验值、如何设定职业间的数值;同时也是游戏研究时的数据佐证,可以帮助我们来认识游戏中的学习行为、社会交往、公会职能等。因为 Playon 收集的魔兽世界数据实在过于庞大,这次只是整理了其中的部分内容,更多这方面的数据和资料可见 http:/playon/archives/data/wow_data/2、 数据分析玩家练级方面的数据分析游戏中的等级分布情况在 XX 年 6 月13 日上午 9:00 到 XX 年 6 月 20 日上午 9:00,共调查了 76364 名玩家的数据。在观察到的玩家中,14%的等级是 1,25%在 5 级以下,%的人在 55 级以上,%的人在 60 级。下面的图表示的是 5 级以上玩家的分布情况,从中可以看到每 10 级就有一个波动。每个整 10 级都比前一等5 / 18级的人数要多,例如 40 级的人数是 39 级的两倍。译者注:上面两图的横轴代表游戏等级,纵轴代表各个等级所占的比率每升 1 级所需要的时间及升级公式下面的数据说明了各等级升到下一级所需要的时间。曲线在 39 到 41 之间有明显的转折,玩家从 39 升到 40 所需的时间少,而从 40 到 41 则需要很多时间。曲线从 53 级以后也开始变得陡峭,玩家 53 级后升级越来越难。另外,很奇怪的是,从图上看奇数位的等级升级所需时间总是少于偶数位的等级,而奇数位的等级往往是离学习新的技能很近。这样的原因可能是玩家在偶数位等级需要学习新的技能,而在 40 级需要购买坐骑。译者注:横轴代表游戏等级,纵轴代表每升到下一级所需要的时间升到下一级所需要的时间大体是线性的,近似的公式是:升到下一级所需时间(分钟) = (现在的等级 x ) 49按照这个公式,可以推出魔兽世界升到 60 级的在线时间是天,也就是 61 个 8 小时工作日。现在 10%的玩家已达到 60 级,他们的总体在线时间也可以推出来。 下图是每个等级的累积在线时间,也就是达到现在的等级6 / 18需要多少在线时间:下面的图表包含了两方面的信息: 注:横轴代表游戏等级,纵轴代表该等级的累积在线时间1) 角色从现在的等级升到下一级所需要的平均时间2) 角色在既定等级的累积在线时间注:以上图表的第一列是等级,第二列是升到下一级所需要的时间,第三列是该等级的累积在线时间 特定等级的累积在线时间(分钟) = x 当前等级(当前等级)每一特定等级的练级进度以上数据说明了每升一级所需要的时间,那么在练级过程中每个等级的玩家升级速度是怎么样的呢?在一个月的前 10 天和后 10 天分别观察角色等级的变化,从而计算他们在 1魔兽世界玩家数据分析整理&翻译 by 清河魔兽世界数据分析. 21、 概述 . 22、 数据分析 7 / 18. 2玩家练级方面的数据分析 . 2游戏中的等级分布情况 . 2每升 1 级所需要的时间及升级公式 . 3每一特定等级的练级进度 . 5玩家最快的练级速度 . 7各个职业的练级速度 . 11组队情况对每升一级所需时间的影响 . 13组队情况对总体练级进度的影响 . 14不同服务器的练级速度 . 15玩家在线时间方面的数据分析 . 168 / 18总体在线时间 . 16不同种族/职业的在线时间 . 16是否加入公会对在线时间长短的影响 . 18放弃游戏的影响因素 . 19放弃游戏的情况 . 19不同职业放弃游戏的情况 . 20是否放弃游戏的影响因素 . 22魔兽世界数据分析摘要:美国的 Playon 研究项目自 XX 年以来持续收集了大量关于魔兽世界的数据,这些第一手的数据资料对我们进行游戏开发和游戏研究都有重要的参考价值。本文整理了 Playon 关于魔兽世界玩家升级速度、在线时间、放弃游戏原因等方面的数据资料,对如何设置游戏等级、维持职业平衡等都有重要的启示。同时也使我们能进一步了解影响玩家在线时间的因素和放弃游戏的原因,9 / 18认识玩家组队和公会组织的作用。在实际的游戏设计工作中,我们可以参考其中的数值设定,在对游戏进行研究时也可以引用这些数据作为论据和例证。1、 概述Playon 研究项目自 XX 年 3 月一直在整理和收集关于魔兽世界的玩家数据。几位研究者在亲自玩该游戏的同时,用插件导出相关数据,他们所用的具体方法可见:http:/playon/archives/methodology/。 这些研究者所整理的数据涵盖了魔兽世界的玩家等级、游戏角色、游戏区域、离开游戏的原因、公会的规模和功能等各个方面,同时他们对数据也进行了一些统计分析。目前,Playon 研究项目依据这些数据,先后写作了关于魔兽世界的多篇游戏研究论文,例如“Alone Together?” Exploring the Social Dynamics of Massively Multiplayer Online Games”、 “Building an MMO With Mass Appeal: A Look at Gameplay in World of Warcraft”等。这些数据可以作为游戏开发过程中的参考资料,例如如何设定升级所需的经验值、如何设定职业间的数值;同时也是游戏研究时的数据佐证,可以帮助我们来认识游戏中的学习行为、社会交往、公会职能等。因为 Playon 收集的魔兽世界数据实在过于庞10 / 18大,这次只是整理了其中的部分内容,更多这方面的数据和资料可见 http:/playon/archives/data/wow_data/2、 数据分析玩家练级方面的数据分析游戏中的等级分布情况在 XX 年 6 月13 日上午 9:00 到 XX 年 6 月 20 日上午 9:00,共调查了 76364 名玩家的数据。在观察到的玩家中,14%的等级是 1,25%在 5 级以下,%的人在 55 级以上,%的人在 60 级。下面的图表示的是 5 级以上玩家的分布情况,从中可以看到每 10 级就有一个波动。每个整 10 级都比前一等级的人数要多,例如 40 级的人数是 39 级的两倍。译者注:上面两图的横轴代表游戏等级,纵轴代表各个等级所占的比率每升 1 级所需要的时间及升级公式下面的数据说明了各等级升到下一级所需要的时间。曲线在 39 到 41 之间有明显的转折,玩家从 39 升到 40 所需的时间少,而从 40 到 41 则需要很多时间。曲线从 53 级以后也开始变得陡峭,玩家 53 级后升级越来越难。另外,很奇怪的是,从图上看奇数位的等级升级所需时间总是少于偶数位的等级,而奇数位的等级11 / 18往往是离学习新的技能很近。这样的原因可能是玩家在偶数位等级需要学习新的技能,而在 40 级需要购买坐骑。译者注:横轴代表游戏等级,纵轴代表每升到下一级所需要的时间升到下一级所需要的时间大体是线性的,近似的公式是:升到下一级所需时间(分钟) = (现在的等级 x ) 49按照这个公式,可以推出魔兽世界升到 60 级的在线时间是天,也就是 61 个 8 小时工作日。现在 10%的玩家已达到 60 级,他们的总体在线时间也可以推出来。 下图是每个等级的累积在线时间,也就是达到现在的等级需要多少在线时间:下面的图表包含了两方面的信息:1) 角色从现在的等级升到下一级所需要的平均时间2) 角色在既定等级的累积在线时间 注:横轴代表游戏等级,纵轴代表该等级的累积在线时间注:以上图表的第一列是等级,第二列是升到下一级所需要的时间,第三列是该等级的累积在线时间 特定等级的累积在线时间(分钟) = x 当前等级(当前等级)每一特定等级的练级进度12 / 18以上数据说明了每升一级所需要的时间,那么在练级过程中每个等级的玩家升级速度是怎么样的呢?在一个月的前 10 天和后 10 天分别观察角色等级的变化,从而计算他们在 1魔兽世界游戏分析与评估姓名: 学号:班级:目录一、魔兽世界基本信息1. 魔兽世界故事背景与游戏类型介绍 32. 游戏需求配置3二、魔兽世界概要信息1. 游戏入门32. 游戏初阶33. 游戏中阶44. 游戏大师4三、我对游戏的评价13 / 184四、魔兽世界的总结一、基本信息1.魔兽世界故事背景与游戏类型介绍魔兽世界是一款由暴雪娱乐游戏恭喜开发的大型的多人在线角色扮演类游戏,它拥有宏大的历史背景,是以该公司的即时战略游戏魔兽争霸的剧情为主体,还添加了部分历史。玩家把自己当做魔兽世界中的一个角色,在这个广阔的世界里面探索、冒险、完成任务。作为一个大型的多人游戏,魔兽世界为千万玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个工程中,每一个参与的团队,都能为这款游戏不断地注入活力。魔兽世界的背景历史和内容是这个游戏摆脱了不断地枯燥的练级,吸引人们的永远是游戏的可玩性,玩家的不断地探索和冒险这正是最吸引我们的。2.游戏需求配置最初游戏要求配置较低,现在到达版本之后,游戏需求逐渐变高。二、魔兽世界概要信息1.游戏入门作为一款大型的 3D 多人在线角色扮演游戏,我们首先要了解游戏的操作,还有就是玩家不能看到 3D 头晕。14 / 18游戏会分为两个阵营联盟和部落,在进入游戏之前你会选择进入那边。而在不同的阵营有不同的种族,十二个种族各不一样,天赋也会不一样。在每个种族的选择的时候,你可以看到种族的简介,而且游戏人物模型也十分吸引我们。你还可以选择 PVP 或者 PVE 服务器。你选择好一切之后,你就降生在艾泽拉斯大陆。2.游戏初阶进入游戏之后,你会出生在新手村,开始会有新手引导,这是非常人性化的设计。当然,如果你会这些,你可以选择跳过。在初期是通过任务来升级,而每个任务都是一个故事,如果你是一个休闲玩家,你可以细细品读这些故事。这是一个无趣但是也是很吸引人的地方,刚进入游戏,你会惊讶于景色的美丽,人物和怪物的多样化。但是无聊的打怪升级也会感觉无趣,但是这会让你熟悉游戏的各个方面。而且游戏前期对于没有一起玩的人来说就比较难,对新手就比较苛刻。你会发现,没有人带你玩会比有人带的慢很多倍。而且游戏地图大,不能够自动寻路,对于新手来说经常会在一个地方迷路这是常事。3.游戏中阶一个游戏我们关注的往往就是它的可玩性。中期,魔兽世界可以为你提供许多娱乐,比如副本的征服,专业15 / 18技能的训练等等,而现在我们也开始关注起游戏的本质。游戏的界面,我们可以自己管理,技能按键以及技能栏的设置,这些都可以自己弄,界面非常的人性化。这时我们也会接触到一个算是计分系统的东西-成就系统,这从而延伸了一批玩家成为成就党,不断地做成就。游戏声音和音乐也很有特色,比较仿真,在游戏中还有天气系统。 中期我们也该了解到游戏的大部分功能了,这其中吸引人的除了前期的 FB 就是战场系统,人们可以在其中组队与对立阵营的玩家进行 PK。战场也有不同的地图,人数与玩法也各不相同,这会让我们深深地吸引。4.游戏大师在游戏后期,我们经常做的一件事情就是下副本,这也是这个游戏的一个精髓。游戏中有各式各样的副本供人们去攻克,对于副本的难度,当然是有的,每个副本每个 boss 爆出的装备也会不一样。而装备也是游戏对抗的主要条件,导致人们对去下 FB 打装备趋之若鹜。而在后期,我们在开始说了在进入游戏的时候可以选择 PVP 以及 PVE服务器,在 PVP 中,对立阵营的玩家可以互相厮杀,不喜欢的玩家就可以选择 PVE。游戏的艺术性很高,因为游戏有丰富的历史背景,而且游戏景色优美,有很多的美景。在游戏后期到达满级之后你还可以打竞技场,有 2V2,3V3 和 5V5,这就是考验16 / 18操作的时候了,我们需要透彻的了解自己所玩角色技能,以及其他角色的技能。三、我对游戏的评价在我玩这个的时期,还是在游戏的 70 年代到 80 年代。当时是同学叫我一起玩的,一玩就被它深深地迷上了,我认为这个游戏好玩在玩法很多,有许多的新奇玩法,不想某讯的代理游戏一样,玩法大多都是抄袭的。而且画面优美,许多细节处理得比较好,不过后来慢慢的有些东西呗和谐掉了。而且可操作性和趣味性很强,在后期下大型FB 和 PK 中都很考验操作性,操作不好往往不能组到团队。而团队就是玩下去的动力,因为这个游戏的 FB 以及 JJC 是不可能一个人能够完成的。这个游戏运用到了一些人工智能的东西,比如对话系统,不同的人对话会说不同的话。还有就是有动画加载在游戏里面,和有些特定的 NPC 对话你可以看到非常精美

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论