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文档简介
1 11 第一节第一节 循环赛的方法与编排循环赛的方法与编排 一 循环赛的种类与特点一 循环赛的种类与特点 一 循环赛的种类 1 概念 循环赛又称循环法 指参赛队 人 之间 都相互 轮流比赛 最后按照各参赛队在全部比赛中的胜负场数 得分多少 排定名次的比赛方法 2 分类 循环赛包括单循环 双循环和分组循环三种 单循环是所有参赛队 人 相互轮赛一次 一般在参赛队人不 太多 场地和时间比较充裕时采用 双循环是所有参赛队 人 相互轮赛二次 一般在参赛队人不 多 场地和时间比较充裕时采用 分组循环是参赛队 人 较多时 采用种子法 把强队 人 分散在各组 先进行小组循环 再根据小组名次组织第二阶段的比 赛 一般在参赛队人多 场地和时间较紧时采用 二 循环赛的优缺点 优点 参赛队机会均等 实战和相互观摩学习的机会多 能准 确反映出参赛队之间真正的技术水平的高低 客观地排定参赛队的 名次 比赛结果的偶然性和机遇小 缺点 1 比赛总的期限长 站用场地和时间多 当参赛队人多时 直接采用大循环有一定的困难 应用范围具有一定的局限性 2 如何合理安排比赛的顺序 避免在比赛时间 间隙 地点 场次和比赛条件等方面出现不均衡现象 3 当比赛结果有两个或两个以上队人的胜负场数相同 得失 分相等时 如何根据不同项目的特点 科学地解决好最后的名次排 定 二 循环赛的轮数与场数计算 一 循环赛的轮数 每个参赛队赛完一场 轮空队除外 称为一轮结束 计算循 环赛的轮数的目的在于计划整个比赛所需要的时间和期限 是比赛 日程安排的主要依据 计算方法 1 单循环 当 N 2n 时 Y N 1 当 N 2n 1 时 Y N 其中 Y 轮次数 N 参赛对数 2 双循环和多循环为单循环的倍数 二 循环赛的场数 循环赛的场数是指参赛队人之间相互轮流比赛全部结束的总场 2 11 数 计算其的目的在于计划安排人力 物力 比赛日程与场地 其 计算方法 1 单循环 X CN2 N N 1 2 其中 X 为比赛场数 N 为参赛队 数 如 8 个队参加单循环 其比赛种场数 X C82 8 8 1 2 28 2 双循环和多循环为单循环的倍数 如 8 个队参加双循环 其比赛种场数 X 2 C82 2 8 8 1 2 56 如 8 个队参加三循环 其比赛种场数 X 3 C82 2 8 8 1 2 84 三 循环比赛顺序的编排方法与注意事项 一 单循环比赛顺序的编排方法 1 1 固定左上角逆时针旋转法 轮转法 I 第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮第六轮第七轮 1 8 1 7 1 6 1 5 1 4 1 3 1 2 2 78 67 56 45 34 23 8 3 62 58 47 36 25 84 7 4 53 42 38 27 86 75 6 第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮第六轮第七轮 1 0 1 7 1 6 1 5 1 4 1 3 1 2 2 70 67 56 46 45 34 23 0 3 62 50 47 36 26 25 04 7 4 53 42 30 27 06 76 75 65 6 1 固定左上角逆时针旋转法 轮转法 I 是对抗性竞赛中 尤其是对抗性求类竞赛中采用循环制时最常用的确定竞赛秩序的编 排方法 在羽毛球 乒乓球等项目竞赛规则中 这种编排方法及其 竞赛秩序被明文规定 成为规范 特点 各轮比赛的实力搭配相当均匀 体现了对种子 尤其是 1 的照顾 最有可能成为冠亚军之争的 1 2 安排在最后一轮 使整 个竞赛在结束阶段达到高潮 缺点 3 11 当 N 为奇数时 号码 N 1 上的参赛者从第四轮起 始终 是每轮比赛都与上一轮刚刚 轮空 的参赛者交锋 这种竞 赛秩序的不均等 对于对抗激烈 消耗大 容易出现伤害事 故的竞赛项目 是致命的缺陷 2 1 固定左上角顺时针旋转法 轮转法 II 第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮第六轮第七轮 1 4 1 6 1 8 1 7 1 5 1 3 1 2 2 64 86 78 57 35 23 4 3 82 74 56 38 27 45 6 5 73 52 34 26 48 67 8 这种轮转法 首先排除最后一轮各场比赛秩序 然后讲 1 固 定 其他各号按顺时针方向转动 逐轮倒推出前面场次的比赛秩序 从上表不难看出 其是轮转 I 的翻版 但其最大的优点是 最后一 轮安排了实力均衡的最激烈的比赛场次 在结束阶段将整个比赛推 向高潮 缺点是 实力接近的比赛过分集中 造成各轮比赛的强弱 搭配不均匀 在对抗性比赛中 在特殊需要的情况下使用 既调整 法 3 偶方参赛 偶方参赛 1 固定左上角 奇方固定左上角 奇方 0 固定左上角的逆时针旋固定左上角的逆时针旋 转法 轮转转法 轮转 III 摔跤 柔道 散手等重竞类项目多采用这种方法 在古典式 自由式摔跤竞赛规则中对此作了明文规定 编排比赛顺序时 从 左上角的 1 号位开始 依次将各号按逆时针方向转圈排列 从第二 轮开始 1 固定不动 如是奇数 1 号位位 0 第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮第六轮第七轮 1 8 1 7 1 6 1 5 1 4 1 3 1 2 2 78 67 56 45 34 23 8 3 62 58 47 36 25 84 7 4 53 42 38 27 86 75 6 第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮第六轮第七轮 0 7 0 6 0 5 0 4 0 3 0 2 0 1 1 67 56 45 34 23 12 7 2 51 47 36 25 14 73 6 3 42 31 27 16 75 64 5 从奇数方来看 完全克服了 1 固定的弊端 但也有缺陷 即在 最后一轮比赛中 实力最强的 1 轮空 且比赛实力悬殊 比赛可看 性不强 4 11 4 最大号或 最大号或 0 固定右上角逆时针旋转法 轮转固定右上角逆时针旋转法 轮转 IV 国际羽联主办的 汤姆斯杯 和 尤伯杯 采用此法 第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮第六轮第七轮 1 21 31 41 51 61 72 7 3 74 72 32 42 52 63 6 4 65 65 76 73 43 54 5 第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮第六轮第七轮 1 21 31 41 51 61 71 8 3 72 82 32 42 52 62 7 4 64 75 73 83 43 53 6 5 85 66 86 77 84 84 5 解读上述编排方法即为最大号或 0 固定右上角逆时针旋转法 然后按下列原则调整 1 每轮的第一场比赛按 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 1 N 或 2 N 顺序进行调整 2 每轮按小号排前 小号场次优先的原则进行调整 第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮第六轮第七轮 1 8 7 8 6 8 5 8 4 8 3 8 2 8 2 71 67 56 45 34 23 1 3 62 51 47 36 25 14 7 4 53 42 31 27 16 75 6 第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮第六轮第七轮 1 0 7 0 6 0 5 0 4 0 3 0 2 0 2 71 67 56 45 34 23 1 3 62 51 47 36 25 14 7 4 53 42 31 27 16 75 6 5 最大号摆动于左右上角的逆时针轮转法 轮转法 最大号摆动于左右上角的逆时针轮转法 轮转法 V 在 国际象棋竞赛规则 中国象棋竞赛规则 围棋竞赛规则 的附录中 均列初竞赛的对局次序表 其编排方法是按 首尾连接 末号摆动 邻近相对 号前执先 若参赛队为单数 则末号为轮空 号 5 11 第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮第六轮第七轮 1 88 52 88 63 88 74 8 2 76 43 17 54 21 65 3 3 67 34 71 45 12 56 2 4 51 25 62 36 73 47 1 轮转法秩序的编排 第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮第六轮第七轮 1 8 8 52 8 8 63 8 8 74 8 2 76 43 17 54 21 65 3 3 67 34 71 45 12 56 2 4 51 25 62 36 73 47 1 6 贝格尔编排法及其竞赛秩序 在国际排球比赛中 普遍采用贝格尔法进行编排 其编排秩序 是 第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮第六轮第七轮 1 8 8 52 8 8 63 8 8 74 8 2 76 43 17 54 21 65 3 3 67 34 71 45 12 56 2 4 51 25 62 36 73 47 1 四 双循环制的编排方法 双循环是每个参加者都必须轮流相互比赛两次 也就是单循环 二次 编排方法是单循环制重复排列二次 其编排方法可以重复 也可进行重新排列 五 分组循环制的编排方法 分组循环是先将参加者分成若干小组举行预赛 后将各小组相 同名次 组成决赛 预赛 决赛均采用单循环进行 决出比赛全部 名次 1 预赛阶段 按竞赛规程将参赛队分成 N 小组 各小组参照单循环编排 排 出小组比赛表 然后确定种子的位置 6 11 1 分组方法 抽签进行小组定位 分组循环一般按种子的组数或 2 倍确定种子 I 若种子数 组数 则将种子分别排列在 1 号位置 II 若种子数 2 组数 则采用蛇行法 将种子依次排列在 1 2 号位置 1 4 5 8 2 3 6 7 种子确定的方法 1 在领队会上协商确定种子队 2 抽签方法 种子队先抽签 确定各种子队的组别 直接布在 1 2 号位上 然后其他队分别抽签确定组别和位置 蛇行法进行小组定位 多用于有直接依据的比赛 第一组第二组第三组第四组 1234 8765 9101112 16151413 2 决赛阶段 各队在预赛阶段分组单循环赛中的名次 将决定其进入决赛阶各队在预赛阶段分组单循环赛中的名次 将决定其进入决赛阶 段比赛的位置 在预赛阶段已经相遇过的队 比赛成绩依然有段比赛的位置 在预赛阶段已经相遇过的队 比赛成绩依然有 效 决赛阶段不在进行比赛 效 决赛阶段不在进行比赛 其常用的方法有 1 同名次赛 就是将各小组预赛中相同名次编排在一起进行 比赛 如预赛四小组的第一名编排在一起进行单循环 决出 1 4 名 如预赛四小组的第二名编排在一起进行单循环 决出 5 8 名 余类推 这种赛制积极鼓励各参赛队必须在小组比赛 中取得优异成绩 全部比赛竞争相当激烈 2 分段赛 将各小组的名次分为几段 同一段名次的队编排 在一起决出总名次 如预赛两小组的前二名编排在一起进行单 循环 决出 1 4 名 预赛二小组的第 3 4 名编排在一起进行单 循环 决出 5 8 名 余类推 这种赛制 各队可以根据比赛的 实际情况 指定适合自己的战术安排 比赛后阶段比赛比较激 烈 3 交叉赛 各组的前两名交叉比赛 两场胜者进行决赛争夺 第 1 2 名 两场负者争夺 3 4 名 各组 3 4 名用同样比赛争 夺 5 8 名 余类推 A1 A3 B2 B4 7 11 A2 A4 B1 B3 4 录取名次赛 根据竞赛规程规定的录取名次 在各小组中 取数量相等的对进入决赛 参加第二阶段决赛队的数量应等于 或略高于录取蜜柑次的队数 如竞赛规程规定取前 8 名 预赛 分成二组 则每组前 4 名进入决赛 8 队再进行循环赛 决出 比赛名次 六 循环比赛日程编排的注意事项 循环赛要求每各队人和其他参赛队人之间都要进行比赛 从比 赛公平角度来看 必须保证比赛条件和机会均等 在组织比赛 中必须注意 P34 第二节 淘汰赛的方法和编排 一 淘汰赛的种类与特点 1 概念 淘汰赛又称淘汰法 通过比赛逐步淘汰成绩差的 最 后评出优胜这尔 称淘汰赛 淘汰赛进行的方法是将全部参赛 队人 按编定的顺序进行比赛 胜者进入下一轮比赛 负者被 淘汰 直至太太剩最后一为参赛队人 即冠军 这种竞赛方法 通常在单项比赛中采用较多 2 比赛分类 淘汰赛分为单淘汰 双淘汰 交叉淘汰三种 3 淘汰赛的特点 比赛容量大 比赛对抗激烈 4 比赛的缺陷 除第一名外 很难合理排定其他名次 容易造成强者过早向遇 学习 交流 比赛机会少 5 弥补方法 运用种子 分区 抽签和定位等方法 使强者或同一单位参 赛者之间 避免过早向遇 采用补赛法 又称附加赛 以帮助确定名次 增设双淘汰赛 失败二次就淘汰 增加比赛 学习 交流机 会 二 淘汰赛轮次和场数计算 一 淘汰赛的伦次与场数计算 1 单淘汰轮次和场数计算方法 轮数 参赛者数对 2 的乘方数 Y Log2N 如 32 队参加比赛 8 11 G A E B D F H F B B B 亚军 B C G G E 则 Y Log232 5 比赛场数 参赛队人 1 C N 1 如 32 队参加比赛 则 C 32 1 31 1 双淘汰轮次和场数计算方法 胜方轮数 参赛者数对 2 的乘方数 Y Log2N 如 64 队参加比赛 则 Y Log264 6 负方轮数 2 参赛者数对 2 的乘方数 1 Y 2 Log2N 1 如 64 队参加比赛 则 Y 2 Log264 1 11 比赛场数 2 N 3 如 64 队参加比赛 则 X 2 64 3 125 三 淘汰赛示意图 1 单淘汰 A B C D E F G H 2 双淘汰 A B C D E F G H 3 两败淘汰 即两次失败即遭淘汰 方法同双淘汰 唯在决赛阶段 B 失 败一次 A 失败 0 次 A B 必须再对阵 若 A 胜 B 败 则 A 第一 若 B 胜 A 败 AB 各失败一次 则需再赛一场 胜者 第一 负者第二 A 冠军 EA C E E C G 9 11 4 补赛法 附加赛 A B C D E F G H 四 淘汰赛号码位置的选择 在淘汰赛中安排参赛者队人位置的号码称 号码位置 一般选择 2 的乘方
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