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文档简介

简单策划案范文 简单策划案 一、游戏世界例将在腾讯CF中增加新的一个战斗模式合作模式。 现在设计合作模式中的一个关卡 二、游戏特色此地图旨在消除枪战游戏中只有玩家互相对抗加入了玩家联合对抗电脑AI的游戏,让玩家在游戏中体验合作的气氛。 游戏战斗采用了与射击类游戏的一贯画面,不追求画质,在于让玩家体验合作的乐趣。 而游戏也将采用简单、一般和困难三种模式满足了玩家在闯关初期的探索和闯关结束后对于自己能力提升的需要。 游戏中将会有A、B、C三类物品,A类物品即是辅助类的物品,比如急救包能够补充玩家在战斗中损失的生命值;肾上腺素能够短暂提高玩家在游戏中的移动速度;起搏器能够复活在战斗中死亡的玩家。 B类物品即是常规类武器,包括了普通手枪,斧头、军刀、手榴弹等,C类物品既是杀伤力较大的物品,包括了霰弹枪、冲锋步枪、轻机步枪、阻击枪等等。 当然为了玩家不至于玩腻和对玩家耐心的考虑,我们在一张地图中采用三个小关卡,每个关卡以补给站为关卡终点。 三、设定简要 1、规则设定 (1)界面与键鼠操作略 (2)游戏行动规则游戏中,死亡的玩家将不会被自动复活,而只有其他玩家身上带有起搏器时才能够复活玩家,而当所有玩家死亡时即为闯关失败。 而在此关卡后,玩家都可以得到一些加强物品的奖励。 (这些即和MMORPG游戏中FB奖励相似),这样也增加了游戏的可玩性。 (3)物品规则A类物品即是辅助类的物品每个玩家可以携带一个急救包,而肾上腺素和起搏器只能二者中选一个携带,并且所有的辅助类物品只能用一次。 B类物品即是常规类武器手枪为无限次子弹,但是弹匣中每次只能装备15发子弹。 斧头等近战物品为无限次使用。 每个玩家每次只能携带手榴弹加上另外一种B类武器。 C类物品既是杀伤力较大的物品根据杀伤力的不同,每种武器的弹匣和总的子弹数不相同,如霰弹枪的一个弹匣只有6发子弹,而总弹数为30;轻机步枪一个弹匣有20发子弹,总弹数为100等。 每个玩家一次只能携带一种C类武器。 当A类的辅助类和C类武器用光时,玩家可以在补给站中得到补给,但是补给站中玩家无法得到起搏器的补给。 另外玩家从地图中得到的武器为有时效性武器,即这些武器只能在一段时间中得到,超过时效后物品自动消失。 2、地图设定每张地图根据难易程度所接受队伍的人数也不一样,一般简单和一般难度的地图只能接受5人的队伍,而困难的地图能够接受10人的队伍。 简单模式地图中怪物血量为5人枪械攻击的值的2/3,而首领的血量为战斗中所有人枪械攻击总值的15倍,这个地图中不会出现小BOSS。 一般模式所有怪物血量为简单模式的1.5倍,并且会随机出现一些小BOSS,BOSS血量为首领的1/5,小BOSS拥有一定量的AI系统。 困难模式所有怪物血量为一般模式下怪物血量的8倍。 防御能力为简单模式下的4倍5人枪械值即为战斗中单人枪攻击的5倍 3、地图说明 (1)地图名称丧尸围城 (2)地图背景变异的狂犬病毒袭击了非洲的一个部落,国际部队决定向这个地区派遣兵力,一方面除了杀死部落中被感染的人外,另一方面还要解救未被感染之人。 (3)地图说明这张地图由3个关卡组成,而每个关卡的时间控制在510分钟左右地图元素场景建筑ID场景概念以非洲干旱地区为原本区分据气候数归属自然状态干旱地区,以晴朗为主,少云天空树木草本植物河流土壤岩石稀疏的分布着几个树桩和杂草植被村庄中只有一条臭水沟以沙土地貌为主地质生物元素群落场景区域区分属种野生生物人形生物难场景中怪物元素名称分布区域属性特点群落状态(百分比)全部场景未被感染的家禽家畜一般和困需要解救的人质一般模式一般每1分钟出现一个困难模式一般每0.5分钟出现一个普通丧尸所有区域一般丧尸瘟疫犬村长变异丧尸所有区域村长屋一般模式和困难模式随机出现移动速度快、且伤害较大伤害最大,为最后boss伤害大、防御高,可以对玩家进行冲撞攻击建筑元素建筑属性茅草屋砖瓦房职能属性为一般民房所占比列为85%可以随机出现大量丧尸和变异丧尸村长所住的屋子,可以突然出现大量僵尸,随机出现瘟疫犬。 建筑概念(文字)以茅草堆砌而成为村中富人修建的二层砖瓦房村中最为大型的二层砖瓦房为村中最华丽的房屋村长室枪械元素与CF一致,无差别 4、战斗说明游戏中大约在5分钟左右便会出现一个补给站,补给站是地图关卡的象征,玩家可以在补给站中稍作休息。 补给站中玩家可以得到除了起搏器外的其他所有补助,包括了弹药补给,急救包的补给,但是急救包的数量为简单和一般模式为2个,困难模式为5个。 补给站中可以为玩家提供C类武器的置换。 一般模式中在玩家到达每个关卡钱将会出现一波丧尸,数量为1015只,其中还有5只左右的丧尸犬。 变异僵尸的出现率为15%,且一个地图最多出现2个变异僵尸。 困难模式下丧失出现的频率不变也是每个关卡出现波,但是场景中会随机加入芳香剂,芳香剂可以引诱丧尸攻击玩家,每次出现的数量也为1015只加上37只得丧尸犬。 变异僵尸的出现几率为35%,不限数量。 一般模式中村长室只会出现丧尸波,不会出现变异丧尸,而困难模式下村长室将会出现变异僵尸,出现几率为35%。 而一般模式下如果玩家误杀未被感染者玩家将会损失自身血量的5%。 困难模式下这一数值为10%。 -以上是我以CF为基础做的简单策划方

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