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游戏策划设计文档 策划设计文档(Design Documentfor:)游戏名称(Name ofGame)一行说明,例如终极赛车游戏(One Liner,i.e.The UltimateRacing Game)“这里该有一些有趣的东东”?(补充比如宣传画面什么的)(“Something funnyhere!”?)All workCopyright?xxby你的公司名称(All workCopyright?1999by Your Company Name)作者S.XX版本#2.00(Version#2.00)Friday,October12,2018你的公司名称或图标(YourCompanyName orLogo)目录Table ofContents游戏名称(NEMA OF GAME)_1设计历程(DESIGN HISTORY)_5版本1.10(V ERSION1.10)_5版本2.00(V ERSION2.00)_5版本2.10(V ERSION2.10)_5游戏概述(GAME OVERVIEW)_7哲学(P HILOSOPHY)_7哲学观点#1(Philosophical point#1)_7哲学观点#2(Philosophical point#2)_7哲学观点#3(Philosophical point#3)_7基本问题(C OMMONQ UESTIONS)_7这个游戏是什么?(What is the game?)_7为什么做这个游戏?(Why createthis game?)_7这个游戏在哪里发生?(Where doesthe gametake place?)_7我要操作什么?(What doI control?)_8我有几个角色可以选择?(How manycharacters doI control?)_8要点是什么?(What isthe mainfocus?)_8与同类游戏有什么不同?(Whats different?)_8特色设置(FEATURE SET)_9特色概述(G ENERALF EATURES)_9联网特色(M ULTI-PLAYER F EATURES)_9器(E DITOR)_9玩游戏(G AMEPLAY)_9游戏世界(THE GAMEWORLD)_10概述(O VERVIEW)_10世界特色#1(W ORLDF EATURE#1)_10世界特色#2(W ORLDFEATURE#2)_10物质世界(T HEP HYSICALW ORLD)_10概述(Overview)_10关键场所(Key Locations)_10游历(Travel)_10比例(Scale)_10对象(Objects)_11气候(Weather)_11白天和黑夜(Day andNight)_11时间(Time)_11渲染系统(R ENDERINGS YSTEM)_11概述(Overview)_112D/3D渲染(2D/3D Rendering)_11视角(C AMERA)_11概述(Overview)_11视角描述#1(Camera Detail#1)_11视角描述#2(Camera Detail#2)_12游戏引擎(G AMEE NGINE)_12概述(Overview)_12游戏引擎描述#1(Game EngineDetail#1)_12水(Water)_12碰撞检测(Collision Detection)_12照明模式(L IGHTINGM ODELS)_12概述(Overview)_12照明模式描述#1(Lighting ModelDetail#1)_12照明模式描述#2(Lighting ModelDetail#2)_12世界规划(THE WORLDLAYOUT)_14概述(O VERVIEW)_14世界规划描述#1(W ORLDL AYOUTD ETAIL#1)_14世界规划描述#2(W ORLDL AYOUTD ETAIL#2)_14游戏角色(GAME CHARACTERS)_15概述(O VERVIEW)_15创建角色(C REATINGA C HARACTER)_15敌人和怪物(E NEMIESAND MONSTERS)_15用户界面(USER INTERFACE)_16概述(O VERVIEW)_16用户界面描述#1(U SERI NTERFACED ETAIL#1)_16用户界面描述#2(U SERI NTERFACED ETAIL#2)_16武器(WEAPONS)_17概述(O VERVIEW)_17武器描述#1(W EAPONSD ETAILS#1)_17武器描述#2(W EAPONSD ETAILS#2)_17音乐总谱和声音效果(MUSICAL SCORESAND SOUNDEFFECTS)_18概述(O VERVIEW)_18CD音轨(R EDB OOKA UDIO)_183D音效(3D S OUND)_18音效设计(SOUNDD ESIGN)_18单人游戏模式(SINGLE PLAYER GAME)_19概述(O VERVIEW)_19单人游戏模式描述#1(S INGLEP LAYERG AMED ETAIL#1)_19单人游戏模式描述#2(S INGLEP LAYERG AMED ETAIL#2)_19故事(S TORY)_19游戏时间(H OURSOFGAME-PLAY)_19胜利条件(V ICTORYC ONDITIONS)_19多人游戏模式(MULTI-PLAYERGAME)_20概述(O VERVIEW)_20最大玩家数(M AXP LAYERS)_20服务器(S ERVERS)_20定制(C USTOMIZATION)_20互联网(I NTERNET)_20游戏站点(G AMINGS ITES)_20持续(P ERSISTENCE)_20存档和读档(S AVINGAND LOADING)_20角色描述(CHARACTER RENDERING)_21概述(O VERVIEW)_21角色渲染描述#1(C HARACTERR ENDERINGD ETAIL#1)_21角色渲染描述#2(CHARACTERR ENDERINGD ETAIL#2)_21世界(WORLD EDITING)_22概述(O VERVIEW)_22世界描述#1(W ORLDE DITINGD ETAIL#1)_22世界描述#2(W ORLDE DITINGD ETAIL#2)_22额外的、混杂的资源(EXTRA MISCELLANEOUSSTUFF)_23概述(O VERVIEW)_23我继续疯狂?(J UNKI AMWORKING ON)_23“XYZ附录”(“XYZ APPENDIX”)_24“对象附录”(“OBJECTS APPENDIX”)_24“用户界面附录”(“USER INTERFACEAPPENDIX”)_24“联网技术附录”(“NETWORKING APPENDIX”)_24“角色描述和动画附录”(“CHARACTER RENDERINGAND ANIMATIONAPPENDIX”)_24“故事附录”(“STORY APPENDIX”)_24设计历程(Design History)这里放一个用来解释这个文档设计历程的摘要。 (This is a briefexplanation of the historyof this document.)这个段落,向读者解释,在进行策划的改进升级时,你想要达到什么效果。 他们有可能不明白你的目的,而你需要向他们说明。 (In thisparagraph describeto the reader what you aretrying to achieve withthe designhistory.It ispossible thatthey dont knowwhat thisis for and youneed toexplain it to them.)版本1.10(Version1.10)1.10版本包括了最初设计后所做的一些调整。 下面是我做的修整。 (Version1.10includes sometuning andtweaking that I didafter makingmy initialpass atthe design.Here iswhat Ichanged.) 1、我改写了游戏的系统要求。 (1.I rewrotethe sectionabout whatsystems the game runson.) 2、我整合了团队成员的反馈意见,并对整个策划进行了修正,但是没有做出太大的改动。 (2.I incorporatedfeedback fromthe teaminto allparts of the designhowever nomajor changeswere made.) 3、象这样继续列出你所做出的修改。 (3.Just keeplisting yourchanges likethis.)版本2.00(Version2.00)2.00版本是第一个在非常了解游戏的情况下完成了大量修改的版本。 在很长时间的设计之后,确定了很多结果。 在这个文档中现在有了更多大型的设计决策。 (Version2.00isthefirst versionof thedesign wherea majorrevision hasbeen madenow thatmuch moreis knownabout the game.After manyhours ofdesign,many decisionshave beenmade.Most of these largedesign decisionsare nowreflected in thisdocument.)列出所包含的改变(Included in the changesare:) 1、留出设计余地。 (留空,而不是添加设计内容)(1.Pairing downof thedesign scope.(Scope,not design)) 2、在很多区域有更多详细的描述,特别是A、B和C。 (2.More detaileddescriptions in many areas,specifically A,B andC.) 3、故事细节。 (3.Story details.) 4、世界规划和设计。 (4.World layoutand design.)版本2.10(Version2.10)2.10版本在2.00版本的基础上作出几个小的调整。 关键的变化是在众多的附录中。 (Version2.10has severalsmall changesover thatof version2.00.The keyareas areinmanyof theappendixes.)列出所包含的改变(Included in the changesare:) 1、遍及整个文档的次要的修改。 (1.Minor revisionsthroughout entiredocument.) 2、加入“用户界面附录”。 (2.Added“User InterfaceAppendix”.) 3、加入“游戏中的对象附录”。 (3.Added“Game ObjectProperties Appendix”.) 4、加入对游戏世界的基本思想梗概。 (4.Added conceptsketch forworld.)游戏概述(Game Overview)哲学(Philosophy)哲学观点#1(Philosophical point#1)这个游戏试着去做这些或那些。 根本上我试着去完成一些以前所没有实现过的东西。 或者,这个游戏不去试着改变世界。 我们几乎无法相信,我们如此成功地赢得了竞争。 仅仅使用现有引擎,通过新的游戏设计艺术,我们将使世界震惊。 (This game is trying to dothis andthat.Fundamentally Iam tryingto achievesomething thathas neverbeen achievedbefore.Or.This game will nottry andchange the world.We areripping offthe petitionso exactlythatIcant believeit.The worldwill beshocked athow weare usingan existingengine withnew art.)哲学观点#2(Philosophical point#2)我们的游戏仅在康柏电脑上运行。 为了某某理由。 (反正世界迟早要灭亡,这些理由有啥关系?)(补充这里,可怜的模版作者似乎正在想办法码点东西出来占位?)(Our gameonly runson Compaqputers.The reasonfor thisis such and such.We believethe worldis ingto anend anyhowso whatdifference doesit make?)哲学观点#3(Philosophical point#3)当你提出了一些能概括这个游戏设计的哲学观点,自由的说出一切你想说的话吧。 当然,你可以把“哲学观点”这个词,换成“我的游戏设计目标”,或者别的什么。 (When youcreate some of theseoverarching philosophicalpoints aboutyour design,say whateveryou want.Also,feel freeto changeitto“My game design goals”or whateveryou liketo callit.)基本问题(Common Questions)这个游戏是什么?(What isthe game?)用一个段落来介绍这个游戏。 回答那些你们将被询问的大多数基本问题。 你们在设计怎样的一个游戏?(Describe the gameisa paragraph.This isthe answerto themost monquestion that you will be asked.What areyou working on?)为什么做这个游戏?(Why createthis game?)你们为什么要做这样一个游戏?是因为你喜欢3D射击吗?还是你觉得目前XX游戏拥有潜在市场?(Why areyou creatingthis game?Do youlove3D shooters?Do youthink thereisahole in the marketfor Jell-O tossingmidgets?)这个游戏在哪里发生?(Where doesthe gametake place?)描述你的游戏所发生的地点。 如此简单而已。 用几句话给读者一个对游戏的基本印象。 详细的东西下面再说。 记住,策划文档的这部分必须简洁易读。 (Describe the world thatyour game takes placein.Simple asthat.Help frameit in the readers mindby spendinga fewsentences onit here.You cango intolengthy detaillater ina sectionsolely dedicatedto describingthe world.Remember thatwe wantto keepthis partof thedesign lightand readable.)我要操作什么?(What doI control?)说明一下玩家要操作些什么。 你要对一群狂暴的、变异的、无聊的玩家负责。 如果你愿意,你可以把话题转向AI,或者如何模拟一个鱼缸之类的。 (Describe what the playerwill control.You will be incharge ofa bandof rabidmutant fiddleplayers.If you want you can switchon theAI andturn itinto afish bowlsimulation.)我有几个角色可以选择?(How manycharacters doI control?)如果可以选择角色,说明一下吧。 记得回答一些读者可能会问的问题。 这些可是全都依赖你的设计呢。 (If thisapplies talka littlemore about the controlchoices.Remember to add answersto questionsthatyouthink thereader willask.This istotally dependenton yourdesign.)主要目的是什么?(What isthe mainfocus?)我们已经知道了游戏的发生场景和玩家需要控制什么。 接下来就是,在这个世界里,玩家的最终目是什么?(补充比如,拯救世界)这些暴躁,无所事事的玩家们掌握着主动权。 你要小心你的用词,别把策划弄得像是在推销。 你的策划必须简单明确。 (Now thatwe knowwhere thegametakesplace and whatthe player controls.What arethey supposed toachieveinthisworld?Angry fiddleplayers takeover theU.N.building.Be carefulnot toadd abunch ofsalesmanship here.Your designwants tostay lightand informative.)与同类游戏有什么不同?(Whats different?)告诉他们这个游戏与同类游戏有什么不同。 这个问题总是会被提出很多次。 (Tell themwhat isdifferent fromthe gamesthat areattempting this in themarket rightnow.This questiones upa lot.)特色设置(Feature Set)特色概述(General Features)巨大的世界(Huge world)异常无聊的玩家(Mutant fiddleplayers)三维图形(3D graphics)32位色彩(32-bit color)联网特色(Multiplayer Features)超过一千万玩家(Up to10million players)非常容易找到乐趣(Easy tofind agame)非常容易在巨大的世界中找到志同道合的伙伴(Easy tofind yourpal inhuge world)可以进行语音聊天(Can chatover voicelink)器(Editor)从世界(构架)开始(Comes withworld editor)从互联网上下载关卡(Get levelsfrom inter)器是非常容易使用的(Editor issuper easyto use)游戏性(Gameplay)列出游戏体验的关键资源(List stuff here thatis keyto thegameplay experience)列出非常多的资源(List alot ofstuffhere)嘿,如果你在这里没什么可展示的,那你的游戏值得玩什么呢?(Hey,if yougot nothinghere,is thisgame worthdoing?)游戏世界(The GameWorld)概述(Overview)描述一下游戏中的世界概况。 (Provide an overview tothegame world.)世界特色#1(World Feature#1)实际上这部分不应该叫做“世界特色#1”,而是应该在这段的开头先列出这世界的一些主要组成。 接着,在这一部分里,你把庞大的世界拆分为多个部分,然后一一进行描述。 (This sectionis notsupposed tobe calledworld feature#1but issupposed tobe titledwith somemajor thingabout theworld.This iswhere youbreak downwhat isso greataboutthegameworldinto ponentpieces anddescribe eachone.)世界特色#2(World Feature#2)这部分也一样。 别太卖力推销。 这部分特色描述应该是严谨的。 让游戏自己来吸引顾客吧。 (Same thinghere.Dont selltoo hard.These featuresshould beawesome andbe sellingthegameon itsown.)物质世界(The PhysicalWorld)概述(Overview)概述一下物质世界。 然后在下面的章节中分述这个物质世界。 (Describe anoverview of the physical world.Then starttalking aboutthe ponentsof thephysical worldbelow ineach paragraph.)下面是物质世界的关键组成。 (The followingdescribes thekey ponentsofthephysicalworld.)关键场所(Key Locations)描述世界中的关键场所。 (Describe thekey locationsin theworld here.)游历(Travel)描述玩家如何在世界中进行移动。 (Describe howthe playermoves charactersaround in theworld.)缩放比例(Scale)描述你用怎样的比例来表现这个世界。 这是非常重要的。 (补充比如在野外,你一步可以走N公里,而室内你只能跨过一块砖。 或是否忠实的模拟一切景物,还是可以进行Q版似的扭曲。 )(Describe thescale thatyou willuse torepresent theworld.Scale isimportant!)对象(Objects)描述世界中能发现的不同对象。 (补充私以为,游戏中的对象可能不仅仅指物品,也许还有机关,甚至NPC。 因此我使用了“对象”一词。 )(Describe thedifferent objectsthat canbe foundin theworld.)参考“对象附录”,这是一个世界里会出现的对象的列表。 (See the“Objects Appendix”foralist ofall theobjects foundintheworld.)气候(Weather)假如有天气设定,描述这个世界里一共有多少种天气状况。 如果没有,就别写这部分。 是否需要这部分取决于你的游戏设计本身。 (Describe what sort ofweather willbe foundintheworld,if any.Otherwise omitthis section.Add sectionsthat applyto your gamedesign.)白天和黑夜(Day andNight)你的游戏中有白天和黑夜的模式吗?如果有,请说明。 (Does yourgame havea dayand nightmode?If so,describe ithere.)时间(Time)描述时间如何在你的游戏里起作用。 (补充比如,晚上商店关门。 或者像模拟人生里,时间的流动是可以控制的。 )(Describe theway timewill work in yourgame or whatever willbe used.)渲染系统(Rendering System)概述(Overview)先简单说明你的游戏中将如何渲染,然后在接下来的段落里进行详细说明。 (Give anoverview ofhow yourgame willbe renderedand then go intodetail inthe followingparagraphs.)2D/3D渲染(2D/3D Rendering)描述一下这个游戏所用的2D/3D渲染引擎。 Describe whatsort of2D/3D renderingengine willbe used.视角(Camera)概述(Overview)介绍游戏的视角。 如果视角非常复杂,就分成几个小部分详细说明。 (补充常见的视角,就是我们所说的第一人称,第三人称?)(Describe theway thecamera will work and then gointo detailsif thecamera isvery plicatedin subsections.)视角描述#1(Camera Detail#1)视角可以这样那样的旋转。 (The camerawill movearound likethis andthat.)视角描述#2(Camera Detail#2)在这那那这的特殊环境中,视角有时会移动。 (The camerawill sometimesmove likethisinthis specialcircumstance.)游戏引擎(Game Engine)概述(Overview)描述游戏引擎的概要。 (Describe thegame enginein general.)游戏引擎描述#1(Game EngineDetail#1)这个游戏引擎将保留事物在世界中的轨迹,比如这样这样。 (The game engine willkeep trackof everythingintheworld likesuchand such.)水(Water)世界中将存在水,它们看起来是如此的令人敬畏,我们的引擎会将它们处理的非常完美。 (There willbe waterintheworld thatlooks awesomeand ourgameenginewill handleit beautifully.)碰撞检测(Collision Detection)我们的游戏引擎非常好的处理碰撞检测。 它使用了某某技术并非常卓越。 你是否看到了我用大量时间所虚构出的愚蠢的占位符文字?(补充他果然是在凑字数?)(Our gameengine handlescollision detectionreally well.It usesthe suchandsuchtechnique andwillbequite excellent.Can yousee Iam havinga hardtime makingup stupidplaceholder texthere?)照明模式(Lighting Models)概述(Overview)说明一下你将采用的照明模式,然后下面分成几部分来描述。 (Describe thelighting modelyou are going to use and then gointo thedifferent aspectsof it below.)照明模式描述#1(Lighting ModelDetail#1)我们使用某某技术照亮我们的世界。 (We are using thexyz techniqueto lightour world.)照明模式描述#2(Lighting ModelDetail#2)我们不照亮茄子,因为它们是紫色的。 (补充?=v=)(We wontbelighting theeggplants inthegamebecause theyare purple.)世界规划(The World Layout)概述(Overview)放一个概述在这里。 (Provide anoverview here.)世界规划描述#1(World LayoutDetail#1)世界规划描述#2(WorldLayoutDetail#2)游戏角色(Game Characters)概述(Overview)描述你的游戏角色。 (Over of what your characters are.)创建角色(Creating aCharacter)如何创建或选择你的角色。 (How youcreate orpersonalize yourcharacter.)敌人和怪物(Enemies andMonsters)描述世界中玩家要对抗的敌人或怪物。 自然,这些与你的游戏设计思想本身有很大关系。 但是,通常来说,所谓游戏,就是让玩家试着杀掉某些东西。 (Describe enemiesor monstersintheworld orwhomever theplayer istryingtodefeat.Naturally thisdepends heavilyon yourgame ideabut generallygames areabout tryingto killsomething.)用户界面(User Interface)概述(Overview)先给个概述,然后和其他部分一样,分几部分对用户界面进行详细说明。 (Provide somesort ofanoverviewto yourinterface andsame asall theprevious sections,break downthe ponentsoftheUI below.)用户界面描述#1(User InterfaceDetail#1)用户界面描述#2(User InterfaceDetail#2)武器(Weapons)概述(Overview)游戏中武器的概述。 (Overview ofweapons usedin game.)武器描述#1(Weapons Details#1)武器描述#2(Weapons Details#2)音乐总谱和声音效果(Musical Scoresand SoundEffects)概述(Overview)这块也一样应该在概述后分成两个部分,但是我想你已经知道这点,所以我省略了。 (This shouldprobably bebroken downinto twosections butI thinkyou getthe point.)CD音轨(Red BookAudio)如果你是使用的CD音轨,那么描述你的计划。 如果不是,那么你用什么格式的声音?(If you areusingRed Bookthen describewhat yourplan ishere.If not,what areyou using?)(注释Red Bookaudio:The formalstandards documentfor CD-Digital Audio,issued in1982.红皮书音频CD-DA(数字音响光盘)的正式标准文件,颁布于1982年。 )3D音效(3D Sound)谈一谈你在这个策划案中可能用到或不用哪些种类的音效编程接口。 (Talk aboutwhatsortof soundAPIs youare goingtouseor notuse asthe casemay be.)音效设计(Sound Design)请展示,你如何去做早期的音效设计。 嘿,你最好让读者知道你是怎么想的。 (Take ashot atwhat youaregoingto dofor sounddesign at this earlystage.Hey,good tolet yourreader knowwhatyouare thinking.)单人游戏模式(Single-Player Game)概述(Overview)用简单的几句话来说明一下单人游戏模式。 (Describe the single-player gameexperience ina fewsentences.)下面是单人游戏模式中关键成分的条目。 (Here isa breakdownofthekey ponentsofthesingle player game.)

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