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3D3DMAXMAX 零基础小白笔记零基础小白笔记 0404 3DS3DS MaxMax 20142014 入门教程入门教程 第一章 界面与基础操作第一章 界面与基础操作 右键关闭操作 左键取消选择 右键选项 重制布局 勾选 忽略背面 就容易选择到需要的面 渲染输出大小纵横比 1 6 黄金比例 PS 中图层快捷键 F7 PS 中粘贴在选区内 Shift Ctrl V PS 按住 Alt 拖动进行复制 右键 对象属性 勾选 背面消隐 可使背面无法显示进行隐藏 按住左键操作不放松 点击右键 取消当前操作 Ctrl C 自动按照当前视口角度创建新的摄相机 Shift C 隐藏 显示摄相机图标 Shift F 显示安全框内的内容是渲染的内容 安全框的长宽比是输出分辨率的纵横 比 专家模式 Ctrl X 弧立编辑 Alt Q 数字表达求值器 Ctlr N 计算器 F3 边线显示 F4 边面显示 F5 X 轴锁定 F6 Y 轴锁定 F7 Z 轴锁定 F8 CAD 中 F8 正交 或说锁定 X Y 轴构成的平面 F10 渲染设置 缩放坐标系大小 透明显示 Alt X 充满视窗 Z 选择物体状态窗口显示 Z 最大视口切换 Alt W 渲染 Shift Q 选择 Q 反选 Ctrl I 缩放 R 移动 W 角度捕捉开关 A 捕捉开关 S 旋转 E 灰线 是屏幕旋转 深灰线 是在任意方向上旋转 选择集 H 复制 按住 Shift 拖动复制 Ctrl V 只能一次复制一个原地复制 克隆选项 1 复制 无关联 2 实例 关联复制 数据同步变化 常用于灯光的关联复制 3 参考 在绘制曲线 连续直线时 需要按住 Backspace 进行退格 重新描点 I 鼠标居中显示 在绘制曲线时 方便移动屏幕进行描点 在 移动 按钮上右键弹出对话框来 绝对值移动 偏移相对坐标 使物体 唯一性 解除与其他物体的关联 自动栅格 是在指定的物体的表面上创建新物体 视口配置对话框 在 最大化视口切换 中右键弹出 添加图标 右键 附加 按住 Alt 键 拖动例 阵列 图标到工具栏上即可 维度 1D 指在一条直线上 2D 指在一平面上 3D 指在三维立体上 捕捉 S 2 维捕捉 只能捕捉栅格平面上的物体 2 5 捕捉 捕捉三维物体中的 2 维平面 捕捉中心剖面 3 维捕捉 选择锁定切换的物体 空格键 冻结 右键菜单中 或在显示选项卡中 在捕捉设置中许可 捕捉到冻结对象 才能捕捉到冻结对象 自定义冻结后的颜色 自定义用户界面 颜色选项卡 元素中选择 几何体 窗口中 选择 冻结 点击颜色块修改想要的颜色 冻结未显示时 需要重新启动才能生效 2 2 定制用户界面 定制用户界面 更改界面风格 自定义 加载自定义用户界面 3DS MAX 2014 安装目录下的 UI 文件 夹中的 ame light 工具栏小图标显示 自定义 首选项 常规 取消 使用大工具栏按钮 关闭 ViewCube 视图导航 图标 配置 ViewCube 锁定布局 自定义 锁定 UI 布局 Alt O 锁定 UI 布局做样版 单位设置 自定义 单位设置 文件自动备份保存 自定义 首选项 文件 备份 备份文件保存位置 win7 系统 计算机 文档 3dsmax autoback 3 3 视图导航控制视图导航控制 平移视图 按下鼠标滚轮并拖动 缩放视图 前后滚动滚轮 注 鼠标所在位置是视图缩放中心 环绕观察视图 Alt 按下鼠标滚轮并拖动 在选定视图中最大化显示所有物体 选定视图 Z 在选定视图中最大化显示所选物体 选定物体 Z 最大 最小视图切换工具 Alt W 4 4 视图显示控制视图显示控制 视图切换 顶视图 T Top 前视图 F Front 左视图 L Left 透视图 P Perspective 摄像机视图 C Camera 模型显示 明暗处理 线框显示 F3 边面显示 F4 透明显示 Alt X 5 5 选择控制选择控制 框选与叉选 场景选择方向切换 自定义 首选项 常规 加选 Ctrl 减选 Alt 反选 Ctrl I 全选 Ctrl A 按名称选择 H 重叠物体的选择 选择过滤器 几何体 图形 灯光 摄影机 快速显示或隐藏几何体 Shift G 显 隐 图形 Shift S 显 隐 灯光 Shift L 显 隐 摄影机 Shift C 显 隐 辅助对象 Shift H 扭曲 Shift W 6 6 操作控制 操作控制 移动移动 移动 W 试探性移动 移动中点击右键来试探移 撤销场景操作 Ctrl Z 恢复场景操作 Ctrl Y 场景撤销级别 坐标系 视图 是默认的坐标系 屏幕 是视口中的坐标系与屏幕齐平 世界 实体东南西北 局部 物体内部坐标 7 7 对齐工具 对齐工具 对齐位置 屏幕 Alt A 中心 物体的中心 轴心 坐标原点 对齐方式 1 对齐当前选择 Alt A 2 快速对齐 Shift A 3 法线对齐 Alt N 对齐方向 局部 让两个物体的局部坐标轴一致 用 局部对齐方向 来调整 8 8 操作控制 操作控制 旋转旋转 旋转 E 更改物体轴心点 层次 仅影响轴 移动物体轴 关闭仅影响轴 拾取别的物体的轴心 层次 仅影响轴 对齐中的 快速对齐 点击拾取对象物体的 轴心 旋转与复制 恢复物体轴心 仅影响轴 重置轴 关闭仅影响轴 9 9 操作控制 操作控制 缩放缩放 缩放 R 绝对值是指初始状态 相对值是指相对于当前状态 以百分比显示 挤压缩放是指的物体的体积不变 只是在造型上的变化而已 缩放方式 中心 1 轴点中心 指各自延用自身局部轴心 2 使用选择中心 指选择中的多处的物体组合在一起的中心 3 使用变换坐标中心 第第 2 章章 常用辅助操作 常用辅助操作 1 微调器与参数修改微调器与参数修改 微调器捕捉设置 自定义 首选项 常规 微调器 右键 微调按钮 数值可归零 或最小值 右键 复制 粘贴 数值表达式求值器 Ctrl N 2 组与设置快捷键组与设置快捷键 设置快捷键 自定义 自定义用户界面 键盘 例 组 Ctrl G 解组 Alt G 3 镜像工具 镜像工具 镜像轴 偏移 调整轴心点 4 阵列工具 实例 阵列工具 实例 百叶窗帘 百叶窗帘 阵列工具的调出和添加 5 5 实例 实例 五斗柜五斗柜 6 辅助操作 辅助操作 孤立 锁定 冻结 隐藏孤立 锁定 冻结 隐藏 孤立当前选择 Alt Q 锁定与解锁 空格键 冻结 全部解冻 按点击解冻 捕捉到冻结对象 隐藏 全部取消隐藏 按名称取消隐藏 7 选择集的应用 选择集的应用 创建选择集 编辑选择集 选择集 组 隐藏 第三章 样条线建模第三章 样条线建模 样条线建模 以样条线为基础添加修改器生成三维实体的建模方式样条线建模 以样条线为基础添加修改器生成三维实体的建模方式 添加添加 编辑样条线编辑样条线 修改器 变成可编辑状态 不会塌陷基础命令 修改器 变成可编辑状态 不会塌陷基础命令 转化转化 可编辑样条线可编辑样条线 会塌陷基础命令 就无法返回去修改样条线 会塌陷基础命令 就无法返回去修改样条线 1 1 创建基本样条线创建基本样条线 按 Shift 键画水平线或垂直线 连续曲线的绘制 开始新图形 的勾选与取消勾选 渲染 卷展栏 在在视口中启用 渲染中启用 2 2 挤出修改器 挤出修改器 窗帘与门的制作窗帘与门的制作 对线进行拉伸而得到三维模型 3 3 编辑样条线编辑样条线 顶点 角点也是可以缩放的 相对来说就是移动顶点 角点 文本是无法转化成样条线的 只能添加 编辑样条线 修改器 通过勾选 避免线性相交 来避免在调整参数时出现线相交的错误发生 样条线点层级 BeZier 角点 有两个控制杆 BeZie 有一个控制杆 角点 线性 没有控制杆 只能移动角点 或就是尖角 平滑 没有控制杆 焊接值 加大值来焊接距离较远的点 附加多个 用来选择类似或筛选选择图形 优化 表示在样条线上加点 角点 圆角 表示倒圆角 切角 表示倒角 通过推动来圆角 切角 两边圆角或切角的长度与控制杆在两边的长度有关 控制杆越 长的边 那这边的圆角或切角越长 熔点 表示两个点或多个点在形式上重合在一处 但并没有被焊接 样条线线段层级 拆分 拆分的数值是指在线段上加点 角点 BeZier 或 BeZier 角点的控制杆的长短会 影响拆分的长短 需要等分的情况得先将顶点转换成 角点 才能等分拆分 转换成角点 主要是去除 控制杆 拆分的隐藏作用 在拆分曲线或圆时 拆分点越多 曲线或圆显 示

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