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文档简介
福建农林大学本 科 毕 业 设 计 开 题 报 告设计题目:在线网络实验模拟器用户界面模块 与路由器模块设计 学 院:_计算机与信息学院_ _ _ _ 专业年级:_电子信息工程2009级_ _ _ 学 号:_ _ _ _ 姓名:_ _ _ _ 指导教师、职称:_ _ _ 2013 年 月 日1、 立题意义及国内外的研究现状与存在问题,主要研究内容及拟解决的关键性问题(含文献综述)界面设计是人与机器之间传递和交换信息的媒介,包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。人机界面的定义、起源、发展、研究内容及发展趋势;人机界面设计中认知心理学、人机工程学、人机界面的艺术设计、色彩设计等;人机界面设计,硬件人机界面的设计风格、人文关怀等;软件人机界面的形式与标准、软件人机界面设计、Internet网页界面设计、图标设计等;人机界面设计评价与可用性测试;新交互技术及展望,多通道用户界面、下一代人机界面展望。文献综述一、前言人机界面的定义、起源、发展、研究内容及发展趋势;人机界面设计中认知心理学、人机工程学、人机界面的艺术设计、色彩设计等;人机界面设计,硬件人机界面的设计风格、人文关怀等;软件人机界面的形式与标准、软件人机界面设计、Internet网页界面设计、图标设计等;人机界面设计评价与可用性测试;新交互技术及展望,介绍了多通道用户界面、下一代人机界面展望。2、 课题设计研究的目的和意义界面设计是人与机器之间传递和交换信息的媒介,包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。3、 当前国内外对该设计研究的状况趋势和主要产品1 X窗口系统窗口系统是控制位图显示设备与输入设备的系统软件。它所管理的资源有屏幕、 窗口、象素映象(pixmap)、色彩表、字体、光标、图形资源及输入设备。 窗口系统向用户提供下列界面: 1) 应用界面 2) 编程界面 3) 窗口管理界面 美国国家标准技术委员会于1990年5月把窗口系统X.11.3版本正式发布为美国 国家标准文件(编号为FIPSPUB158)。该标准共包括4个内容: (1)X协议(X protocol) X窗口系统实际上由核心协议所定义。协议包括四个方面:请求(request)、 回答(reply)、出错(error)及事件(event)。X协议共有120个请求,可扩充至256 个。整个协议描述客户与服务器进程通讯的语法结构与语义。 (2X库函数(Xlib) X库函数是X窗口系统的C语言编程界面,是向应用程序员提供的低级编程界面。 X库把参数封装为协议请求,利用IPC机制发射给服务器进程。X库共有320多个函数, 可分为系统功能(连接的建立与撤除等)、窗口功能(窗口属性与操作)、通讯功 能(图原、通讯属性、正文字体、区域、图像等)、色彩功能(色彩表操作)、事 件功能(输入事件及窗口事件处理)及其它功能(原子、实用函数)。 (3)X工具箱本征函数(X toolkit intrinsics) X工具箱是在X库上的高级 编程界面。它向用户提供菜单、对话框、图符等各种图形界面元素的编程手段。X 工具箱包含两部分:Widget集及Intrinsics函数集。前者是具有一定风格及外观的 图形界面元素对象集,它与特定风格有关;后者是利用这些对象编程时的通用函数, 共有270个函数,包括界面函数与应用程序联系的“回调函数”等。 (4)字体标准格式(BDF,Bitmap Distributed Format) 这是X窗口系统所提 供各种字体的标准位图(bitmap)的组成规定。 X窗口系统的一个重要设计思想是提供实现各种界面的机制,而不是策略。由 于上述四部分只规定了应用程序员的编程接口,因而不同厂商或用户可在它们之 上实现各种窗口管理程序及界面外观。由此,X窗口系统成为工作站各用户界面的 基础、事实上的工业标准。 窗口是X窗口系统的一个重要资源,是屏幕上的一个矩形区域(透明窗口无此 区域边框。它实质上是位图输出设备及输入设备的一个抽象,有自己的坐标及感 兴趣的事件等。X窗口系统有一个根窗口覆盖整个屏幕,应用程序的窗口均为根窗 口的子窗口。这样所有窗口构成了树形结构,子窗口大小不能超出父窗口。X窗口 系统中窗口的树形结构为应用程序的多级抽象提供了清晰的概念。 X窗口系统的运行环境应该是在具有进程间通信机制的操作系统上工作,例如 有TCP/IP(支持Socket机制网络协议的UNIX操作系统上工作。此时,应在后台运 行服务器进程(X Server)、窗口管理程序(uwm)及终端仿真程序(X term)。有以上 三个进程,就可以在窗口系统下执行各种命令,用鼠标或键盘管理窗口,运行各种 应用程序。X窗口提供了极强的显示管理及输入设备的管理功能,是工作站上CAD软 件及其用户界面的主要支撑环境,已成为工作站窗口系统事实上的工业标准。X窗 口系统也要求可观的计算机资源。 3.2 OSF/Motif和OPEN LOOKX窗口系统提供了一系列构造用户界面的机制,包含协议、库函数、工具箱本 征函数及字体格式等。但它并不提供某种具体的用户界面风格。在X窗口系统之上 已经构造了具有不同用户界面风格的高级界面对象集,通常称为Widget Set。它们 各有不同的视感(look & feel),其中对象可以包括窗口、菜单、对话框、按钮、 图符、边框等。一种风格的某种Widget Set为用户提供了一种外观统一的图形用户 界面,也为应用程序员提供了面向对象的应用编程界面(API。OSF/Motif是由开 放软件基金会(OSF1989年发布的图形用户界面规范。它以UNIX操作系统用X窗口 系统为软件平台,吸取了IBM OS/2的Presentation Manager,MS-Dos及HP newware 界面风格的特点,提供了风格(style)、窗口管理、工具箱、用户界面语言(UIL 等一系列机制及规定。OSF/Motif已在多种硬件平台及操作系统上工作。OPEN LOOK 是由UNIX国际1988年发布的图形用户界面规范,它已作为UNIX系统第四、第五版本 发布的重要组成部分正式使用。它也在许多工作站上实现并推广使用。 3.3 Windows1986年Microsoft公司为IBM个人计算机的DOS环境开放了Windows窗口系统,后来 经过大量改进,于1990年正式发布了Windows3.0版本。由于该窗口系统在储存管理 上突破了原来DOS 640KB的限制,从而具有强的功能,为在DOS环境提供了可实用的 图形用户界面。MS-Windows的出现,使得DOS环境下的大量CAD/CAM软件有了十分强 的窗口环境支持,从而使得CAD/CAM的用户界面更加方便、一致。MSWindows已成 为在DOS环境图形用户界面的主要产品。 Windows窗口系统是基于核心的窗口系统(Windows 95,Windows 98,Windows NT), 其核心功能放在操作系统内。由于Windows窗口环境具有风格一致的操作界面,在 Windows环境下开发的应用软件具有同样的界面风格因而易学易用。这种通用的操作 系统为界面各种对象的设计提供了过程化设计的平台和工具箱,从而使界面设计实 现容易。4、 关于软件界面设计的热点和难点软件用户界面(Software User Interface)是指软件用于和用户交流的外观、部件和程序等等。如果你经常上网的话,会看到很多软件设计很朴素,看起来给人一种很舒服的感觉;有点软件很有创意,能给人带来意外的惊喜和视觉的冲击;而相当多的软件页面上充斥着怪异的字体,花哨的色彩和图片,给人网页制作粗劣的感觉。软件界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。通常的讲,企业软件用户界面的设计应遵循以下几个基本原则:1用户导向(User oriented)原则设计网页首先要明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计软件。要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。网页的设计者要清楚,用户之间差别很大,他们的能力各有不同。比如有的用户可能会在视觉方面有欠缺(如色盲),对很多的颜色分辨不清;有的用户的听觉也会有障碍,对于软件的语音提示反映迟钝;而且相当一部分用户的计算机使用经验很初级,对于复杂一点的操作会感觉到很费力。另外,用户使用的计算机机器配置也是千差万别,包括显卡、声卡、内存、网速、操作系统以及浏览器等都会有不同。设计者如果忽视了这些差别,设计出的网页在不同的机器上显示就会造成混乱。2KISS(Keep It Simple And Stupid)原则KISS原则就是Keep It Simple And Stupid的缩写,简洁和易于操作是网页设计的最重要的原则。毕竟,软件建设出来是用于普通网民来查阅信息和使用网络服务。没有必要在网页上设置过多的操作,堆集上很多复杂和花哨的图片。该原则一般的要求,网页的下载不要超过10秒钟(普通的拨号用户56 Kbps网速);尽量使用文本链接,而减少大幅图片和动画的使用;操作设计尽量简单,并且有明确的操作提示;软件所有的内容和服务都在显眼处向用户予以说明等。3布局控制关于网页排版布局方面,很多网页设计者重视不够,网页排版设计的过于死板,甚至照抄他人。如果网页的布局凌乱,仅仅把大量的信息堆集在页面上,会干扰浏览者的阅读。一般在网页设计上所要遵循的原理有:(1)Miller公式。根据心理学家George A.Miller的研究表明,人一次性接受的信息量在7个比特左右为宜。总结一个公式为:一个人一次所接受的信息量为 72 比特。这一原理被广泛应用于软件建设中,一般网页上面的栏目选择最佳在59个之间,如果软件所提供给浏览者选择的内容链接超过这个区间,人在心理上就会烦躁,压抑,会让人感觉到信息太密集,看不过来,很累。例如A的栏目设置:Main、MyAol、Mail、People、Search、Shop、Channels和Devices共八个分类。M的栏目设置:MSN Home、My MSN、Hotmail、Search、Shopping、Money和People & Chat共七项。然而很多国内的软件在栏目的设置远远超出这个区间。(2)分组处理。上面提到,对于信息的分类,不能超过9个栏目。但如果你的内容实在是多,超出了9个,需要进行分组处理。如果,你的网页上提供几十篇文章的链接,需要每隔7篇加一个空行或平行线做以分组。如果你的软件内容栏目超出9个,如微软公司的软件,共有11个栏目,超过了9个。为了不破坏Miller公式,在设计时使用蓝黑两种颜色分开,具体可以访问4视觉平衡网页设计时,也要各种元素(如图形、文字、空白)都会有视觉作用。根据视觉原理,图形与一块文字相比较,图形的视觉作用要大一些。所以,为了达到视觉平衡,在设计网页时需要以更多的文字来平衡一幅图片。另外,按照中国人的阅读习惯是从左到右,从上到下,因此视觉平衡也要遵循这个这个道理。例如,你的很多的文字是采用左对齐Align=left,需要在网页的右面加一些图片或一些较明亮、较醒目的颜色。一般情况下,每张网页都会设置一个页眉部分和一个页脚部分,页眉部分常放置一些Banner广告或导航条,而页脚部分通常放置联系方式和版权信息等,页眉和页脚在设计上也要注重视觉平衡。同时,也决不能低估空白的价值。如果你的网页上所显示的信息非常密集,这样不但不利于读者阅读,甚至会引起读者反感,破坏该软件的形象。在网页设计上,适当增加一些空白,精炼你的网页,使得页面变的简洁。5色彩的搭配和文字的可阅读性颜色是影响网页的重要因素,不同的颜色对人的感觉有不同的影响,例如:红色和橙色使人兴奋并使得心跳加速;黄色使人联想到阳光,是一种快活的颜色;黑颜色显得比较庄重,考虑到你希望对浏览者产生什么影响,为网页设计选择合适的颜色(包括背景色、元素颜色、文字颜色、链节颜色等)。为方便阅读软件上的信息,可以参考报纸的编排方式将网页的内容分栏设计,甚至两栏也要比一满页的视觉效果要好。另一种能够提高文字可读性的因素是所选择的字体,通用的字体(Arial,Courier New,Garamond,Times New Roman,中文宋体)最易阅读,特殊字体用于标题效果较好,但是不适合正文。如果在整个页面使用一些特殊字体(如Cloister,Gothic,Script,Westminster,华文彩云,华文行楷),这样读者阅读起来感觉一定很糟糕。该类特殊字体如果在页面上大量使用,会使得阅读颇为费力,浏览者的眼睛很快就会疲劳,不得不转移到其他页面。6和谐与一致性 通过对软件的各种元素(颜色、字体、图形、空白等)使用一定的规格,使得设计良好的网页看起来应该是和谐的。或者说,软件的众多单独网页应该看起来像一个整体。软件设计上要保持一致性,这又是很重要的一点。一致的结构设计,可以让浏览者对软件的形象有深刻的记忆;一致的导航设计,可以让浏览者迅速而又有效的进入在软件中自己所需要的部分;一致的操作设计,可以让浏览者快速学会在整个软件的各种功能操作。破坏这一原则,会误导浏览者,并且让整个软件显的杂乱无章,给人留下不良的印象。当然,软件设计的一致性并不意味着刻板和一成不变,有的软件在不同栏目使用不同的风格,或者随着时间的推移不断的改版软件,会给浏览者带来新鲜的感觉。7个性化(1)符合网络文化企业软件不同于传统的企业商务活动,要符合Internet网络文化的要求。首先,网络最早是非正式性、非商业化的,只是科研人员用来交流信息。其次,网络信息是只在计算机屏幕上显示而没有打印出来阅读,网络上的交流具有隐蔽性,谁也不知道对方的真实身份。另外,许多人在上网的时候是在家中或网吧等一些比较休闲,比较随意的环境下。此时网络用户的使用环境所蕴涵的思维模式与坐在办公室里西装革履的时候大相径庭。因此,整个互联网的文化是一种休闲的、非正式性的、轻松活泼的文化。在软件上使用幽默的网络语言,创造一种休闲的、轻松愉快、非正式的氛围会使软件的访问量大增。(2)塑造软件个性另外,软件的整体风格和整体气氛表达要同企业形象相符合并应该很好的体现企业CI。在这方面比较经典的案例有:可口可乐个性鲜明的前卫软件Life Tastes Good;工整、全面、细致的通用电气公司软件We bring good things to life(GE带来美好的生活);崇尚科技创新文化的3M公司软件Creating solutions for business、industry and home;刻意扮演一个数字电子娱乐之集大成者的角色,要成为新时代梦想实现者的索尼软件;平易近人、亲情浓郁的通用汽车公司软件体现了以人为本的企业定位和营销策略;服务全面、细致、方便,处处体现宾至如归服务理念的希尔顿大酒店软件。五、总结通过对软件设计界面的研究分析,对各种有关软件设计界面的文献的阅读,从实用的角度出发,主要对目前各种常见的交互式软件界面设计原则和方法进行了全面而又深入的了解。不但掌握软件界面的基本概念、设计原则和相应的编程技术,掌握如何用规范的方法进行软件界面设计,了解软件界面设计的发展动向,而且通过对毕业设计的编程实践将软件界面设计理论应用于实践的开发应用中,并正在一步步实现预期效果。2、 本课题的主要研究内容和方法、步骤、预期目的 首先进行delphi的初步学习,包括它的背景、现状及前景,它被广泛应用于软件编程,利用delphi可以用于开发出各式各样功能强大的软件。大到电子文档的开发程序、各式各样的画图工具开发程序,小到小型游戏程序、小型桌面台历程序、普通操作系统简易功能实现程序,甚至于各种木马、病毒以及远程控制程序等等。可谓是应用广泛、应有尽有。 对在线交换机路由器模拟器用户界面系统进行需求分析,首先要分析在线交换机路由器模拟器用户界面系统的最基本功能实现。包括显示主窗体界面、网络拓扑绘制规划界面、控制台界面、输入输出数据库、主窗体界面美化、不同程序语言之间的无缝交互控制台/主窗体切换功能等等。分析在线交换机路由器模拟器用户界面要添加的特色功能,包括主窗体的淡入淡出功能、双击启动拓扑活着控制台功能、出错提示功能等等人性化设计。完成了需求分析,则需要进一步的进行系统设计,包括对论坛系统的主窗体模块和控制台模块的划分,对系统进行用例分析,流程分析。还有很重要的一块就是数据库的设计和实
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