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文档简介

1 tftf 计算机动画设计与实验指导书计算机动画设计与实验指导书 活页版 活页版 实验二 补间动画的特点分析和制作 实验报告 实验二 补间动画的特点分析和制作 实验报告 一 实验目的 一 实验目的 1 通过本实验让学生从感性认识上理解动作补间动画的特点 同时要求学生会完成 舞台上一个 元件实例 的位移变化 大小变化 颜色变化 亮度变化 透明度变化等简单动作补间动画的制作 2 通过本实验让学生从感性认识上理解形状补间动画的特点 同时要求学生会完成 圆变方 小人变文字 等简单形状补间动画和遮罩动画的制作 二 实验任务 二 实验任务 1 使用 5 个场景连续地将小球的位移变化 大小变化 颜色变化 亮度变化 透明度变化等动画 制作成一个动画文件 要 求 帧率放在 25 s 每个场景动画长度为 3 秒 舞台采用 500 400 其他自设 2 使用 3 个场景连续地将 圆变方 小人变文字 3 变 7 等简单动画制作成一个动画文件 要 求 帧率放在 16 s 每个场景动画长度为 2 秒 舞台采用 500 400 其他自设 三三 方法和技术路线如下 1 1 动作补间动画动作补间动画 建立一个新文挡 其文档属性设置为 如下图 场景场景 1 1 小球的位移变化小球的位移变化 绘制 小球 并转化为 元件 存入库 激活时间线上第一层的第 1 个关键帧 从库中选择小球并拖入到舞台中成为 实例 1 并设置 好 实例 1 起始位置 在第一层的 50 帧插入关键帧 并回到舞台设置好 实例 1 的结束位置 回到第一层的第 1 个关键帧 在属性面板中把 Tween 补间 赋值为 Motion 运动 测试场景 1 并存盘 场景场景 2 2 小球的大小变化 小球的大小变化 插入场景 2 激活时间线上第一层的第 1 个关键帧 从库中选择小球并拖入到舞台中成为 实例 2 并调整 大小和起始位置 在第一层的 50 帧插入关键帧 并回到舞台用自由变形工具调整小球符号分身的大小和结束位置 回到第一层的第 1 个关键帧 在属性面板中把 Tween 补间 赋值为 Motion 运动 测试场景 2 并存盘 场景场景 3 3 小球的颜色变化 小球的颜色变化 插入场景 3 2 激活时间线上第一层的第 1 个关键帧 从库中选择小球并拖入到舞台中成为 实例 3 并调整 大小和起始位置 在第一层的 50 帧插入关键帧 并回到舞台用自由变形工具调整小球符号分身的大小和结束位置 回到第一层的第 1 个关键帧 在属性面板中把 Tween 补间 赋值为 Motion 运动 在在起始关键帧和结束关键帧处用主选工具分别选中 实例 3 调出属性面板并设置颜色选项 测试场景 3 并存盘 场景场景 4 4 小球的亮度变化 小球的亮度变化 插入场景 4 激活时间线上第一层的第 1 个关键帧 从库中选择小球并拖入到舞台中成为 实例 4 并调整 大小和起始位置 在第一层的 50 帧插入关键帧 并回到舞台用自由变形工具调整小球符号分身的大小和结束位置 回到第一层的第 1 个关键帧 在属性面板中把 Tween 补间 赋值为 Motion 运动 在起始关键帧和结束关键帧处用主选工具分别选中 实例 4 调出属性面板并设置亮度选项 测试场景 4 并存盘 场景场景 5 5 小球的透明度变化 小球的透明度变化 插入场景 5 激活时间线上第一层的第 1 个关键帧 从库中选择小球并拖入到舞台中成为 实例 5 并调整 大小和起始位置 在第一层的 50 帧插入关键帧 并回到舞台用自由变形工具调整小球符号分身的大小和结束位置 回到第一层的第 1 个关键帧 在属性面板中把 Tween 补间 赋值为 Motion 运动 在起始关键帧和结束关键帧处用主选工具分别选中 实例 5 调出属性面板并设置颜色选项 测试场景 5 并存盘 测试影片 并存盘 2 2 形状补间动画 形状补间动画 从这里开始看 从这里开始看 建立一个新文挡 其文档属性设置为 如下图 3 场景场景 1 1 圆变方圆变方 在时间线上激活第一层的第 1 个关键帧并在场景中直接绘制一个没有描边的圆形 在第一层的 50 帧插入关键帧 并回到舞台删除圆形图形 再重新绘制一个没有描边的方形 回到第一层的第 1 个关键帧 在属性面板中把 Tween 补间 赋值为 Shape 形状 测试场景 1 并存盘 场景场景 2 2 小人变文字小人变文字 插入场景 2 激活时间线上第一层的第 1 个关键帧 在舞台中直接绘制一个没有描边的人形图形 在第一层的 50 帧插入关键帧 并回到舞台舞台删除人形图形 用文字工具键入 中 并打散 回到第一层的第 1 个关键帧 在属性面板中把 Tween 补间 赋值为 Shape 形状 测试场景 2 并存盘 场景场景 3 3 有变形标志提示的 有变形标志提示的 3 变变 7 插入场景 3 激活时间线上第一层的第 1 个关键帧 在舞台中直接使用文字工具键入宋体 3 并打散 在第一层的 50 帧插入关键帧 并回到舞台删除 3 图形 再用文字工具键入 7 并打散 回到第一层的第 1 个关键帧 在属性面板中把 Tween 补间 赋值为 Shape 形状 适当加入变形标志提示 测试场景 3 并存盘 场景场景 4 4 公鸡变孔雀公鸡变孔雀 插入场景 4 激活时间线上第一层的第 1 个关键帧 在舞台中直接绘制公鸡形状或导入公鸡图片打散 进行 修饰 包括用 魔棒工具 将底色删除 如果用洋葱皮拷贝绘制了公鸡形状 请删除底图和 描边 并保证公鸡形状在第 1 个关键帧 然后适当加入变形标志提示若干 9 个 在第一层的 50 帧插入关键帧 在舞台中直接绘制孔雀形状或导入孔雀图片打散 方法与公鸡形 状绘制相同 将变形标志对应调整到相应位置 回到第一层的第 1 个关键帧 在属性面板中把 Tween 补间 赋值为 Shape 形状 测试场景 4 并存盘 四 实验报告 四 实验报告 每人提交 1 个 flash 制作文件 并回答以下 3 个问题 1 动作补间动画的特点是什么 答 在动画渐变动画中 可以定义字符实例 组合体活文本块在时间轴某一帧中的属性 比 如大小和位置等 然后再另一个关键帧中改变这些属性 可见 运动补间动画针对的是符号 实例 组 合体或文本块 2 实例 的整体变化包括那些内容 答 大小 颜色 起始位置和结束位置 形状变形等 3 你是怎样理解 Tween 补间 的 答 做 flash 动画时 在两个关键帧中间需要做 补间动画 才能实现图画的运动 插入 补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的 4 4 Shape Tween 的特点 是什么 答 形状补间动画的变形对象是矢量图形 要给组合体 实例位图图像应用形变动画 则必 须首先将这些元素打散 如果是文本 则需打散两次 第一次打散之事分散成为单个的字符 第二次打散才成为矢量图形 5 Shape Tween 中图形可以用符号分身打散而成吗 答 不能 6 你是怎样理解 Hint 变形标志 的作用的 答 形状提示点

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