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文档简介
课课 程程 设设 计计 课程名称 数据结构 题目名称 1 6 池塘夜降彩色雨 难度 4 学生学院 计算机学院 专业班级 计算机科学与技术 12 学 号 学生姓名 指导教师 2010 年 7 月 7 日 池塘夜降彩色雨系统池塘夜降彩色雨系统 1 需求分析需求分析 设计一个程序 演示美丽的 池塘夜雨 景色 色彩缤纷的雨点飘飘洒洒地从 天而降 滴滴入水有声 溅起圈圈微澜 具体要求 1 雨点在空中的出现位 置 雨点大小 降落过程的可见程度 入水位置 颜色 最大水圈等 都是随 机确定的 2 多个雨点按照各自的随机参数和存在状态 同时演示在屏幕上 可以适当调整控制雨点密度 大小 涟漪和状态变化的时间间隔等参数 该系 统实现了池塘的夜晚 下起了五彩的雨点的自然现象 2 概要设计概要设计 根据题目要求的分析 可以将整个系统的数据类型定义如下 ADT graphList 数据对象 D ai ai Charset I 1 2 3 n n 0 数据 关系 R1 ai 1 ai D ai 1startX rand 640 随机产生的位置 X p startY rand 430 随机产生的位置 Y p endY 430 rand 50 结束坐标 p curX p startX 每个雨点消失的横坐标 p curY p startY 每个雨点消失的纵坐标 p rainLineStep 8 共分 8 个步骤 p rainColor rand 15 1 彩色的随机产生 p rainLineLenth rand 10 10 雨点大小的随即产生 p status 0 p water x p startX p water y p startY 随机产生的涟漪的位置 p water r p rand 45 随机产生涟漪的半径 p water curR rand 3 涟漪消失的半径 p water rainCircleStep rand 3 1 p next NULL return p Void recreat atDrop struct raindrop p 重复产生雨点 跟雨点开始的随机设置是一样的 Void creatRain void 重复雨点的产生 使之连续不断 用随机产生雨点 重复产生 使得雨点连续不断 void updateRainLineData struct rainDrop p 这个是每次下落雨点的数目 void drawRainLine struct rainDrop p 画出雨点的下落的轨迹 void clearRainLine struct rainDrop p 清除雨点的轨迹 if p curYstartX p startY p curX p curY if p curY 400 setcolor BLUE 到了水面之后用蓝色清除雨点的轨迹 line p startX p startY p curX p curY void rainDropDown struct rainDrop p 构造雨点的下落效果 如果发生坐标大于结束坐标 雨点的下落效果产生 if p curY p endY clearRainLine p p status 1 else clearRainLine p 清除原来雨点的轨迹 updateRainLineData p 产生新雨点的线路 drawRainLine p 画出新路线 void updateRainCircleData struct rainDrop p 水圈的消失半径 p water curR p water rainCircleStep void drawRainCircle struct rainDrop p 画出水圈的半径 包括颜色和大小 void clearRainCircle struct rainDrop p 消除水圈 由于池塘是蓝色的 所以用蓝色来刷新水圈的填充色 setcolor BLUE circle p water x p water y p water curR void fallToWater struct rainDrop p 这个是落水的动画 void rain void 下雨的动画 里面有个计时器 构造下雨的动画 void clearAll void 清除所有的东西 里面有个 closegraph 是用来关闭图像的 main 主函数 int w printf Input rainDrop Number 300 scanf d 输入雨量 小于 300 printf Input down Delay 50 scanf d 输入雨点下落速度 小于 50 randomize initgraphics setbkcolor BLACK 画出背景 setfillstyle 1 BLUE bar 0 390 640 480 构造池塘 creatRain rain clearAll 调用各个模块 否 是 开始 输入雨量 输入雨速 画夜幕池塘 产生雨点 雨点路径 清除路径 画出水圈 清除水圈 继续 关闭图像 结束 4 编码测试 输入界面 输入雨点数 雨速 输入雨量 50 雨速 1 输入雨量 150 雨速 1 5 设计体会 选题的时候 主要是这个主题吸引了我 池塘夜降彩色雨 一听名字就是要做 出一个动画出来的 所以很好奇做出来是什么效果 然后就想尝试一下 一接 触的时候无从下手 从来没有用过图形库 然后一开始用的是 vc 来编程 怎么 也弄不出来 后来发现 vc 中没有 tc 中的 graphics h 的库 然后就开始在网上找 关于这个库的资料 慢慢的从画一个圆圈入手 慢慢的把图形做出来 勉勉强 强的把效果弄出来了 能力有限 本来想加一个风的效果的 可是做不出来 只能做出夜降彩色雨 有点遗憾 这个程序中使用的就是简单的链表 采用带头结点的循环链表 仅需改变头尾 两个指针即可 creatRain drawRainLine 和 rainDropDown 以及确定链表中第 一个结点和之后一个结点的运算时间都是 O l 销毁雨点线路算法 clearRainLine 和销毁水圈算法 clearRainCircle 都是对每个元素调用一个 O 1 的 函数 因此都是 O n 也有简单的图表的应用 也有对链表的的应用 即双向 循环链表的使用 课程设计做完了 做的不完美 还有好多不足的地方 还有没有加上其
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