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文档简介

第 1 页 共 3 页 我国原创网游支持度调查报告我国原创网游支持度调查报告 第一部分 调查的背景 一 调查背景 为了更加准确的了解各方对于国产 原创 健康 的游戏产业发展理念的认知度和支持度 20XX 中国 互联网大会组委会隆重发起了中国原创游戏支持度调 查 征求硬件 研发 运营 渠道等产业链上下游企 业对于发展国产原创游戏的态度和意见 供产业 政 府等方面做决策参考 同时酝酿相关实质性举措 作 为 20XX 中国互联网大会专项交流活动之一 亚太娱 乐数字峰会将汇集全国各地数百家优秀游戏企业 首 度发起中国游戏原创倡议 协力打造国产 原创 健 康产业市场环境 与此同时 中国原创游戏榜将隆重 发布 推动本土产品跻身市场主流 打造国产游戏基 础竞争力 二 调查方法 本次调查分为两部分同时进行 一是进行网络调查 调查时间 20XX 年 7 月 7 日 20XX 年 8 月 20 日 共得到有效样本 58 份 二是同时问卷调查 调查对象为相关的网络科技 第 2 页 共 3 页 公司 向公司发放的问卷中 共回收了有效问卷 34 份 具体的调查公司名单见附录 最后将这两次调 查结果合在一起进行数据统计 第二部分调查结果 一 绝大多数被调查的公司认为应该鼓励 倡导 国产 原创 健康的游戏产品 对于调查问题 在贵 公司看来是否应该鼓励 倡导国产 原创 健康的游 戏产品 调查数据显示 的公司认为应该鼓励 倡 导 只有一成的公司认为不应该 有少部分没有明 确表明意见 二 有八成多的被调查公司认为把国产 原创 健康作为发展主旋律对产业 市场和消费者是有益的 调查显示 对于问题 把国产 原创 健康作为发展 主旋律是否对产业 市场和消费者有益 的认为是 有益的 只有 的持否定意见 有 的公司没有明确意 见 三 绝大多数公司愿意身体力行支持 参予游戏 产业的国产 原创 健康活动 调查统计数字表明 对于调查问题 贵公司是否愿意身体力行支持 参予 游戏产业的国产 原创 健康活动 绝大多数公司 是持肯定态度的 持否定态度的只有 有 的公司没 有明确意见 第 3 页 共 3 页 四 三分之二的公司有过支持 参予或实施游戏 产业国产 原创 健康活动的实际行动 对于贵公司 有没有过支持 参予或实施游戏产业国产 原创 健 康活动的实际行动 三分之二的公司有过实际行动 有四分之一多一点的公司没有参加过实际行动 五 多数公司认为提倡国产 原创 健康不会在 国内 国外的游戏企业之间产生对立 调查显示 对 于问题 提倡国产 原创 健康会不会在国内 国外 的游戏企业之间产生对立 有多数的 的公司认为不 会在国内 国外的游戏企业之间产生对立 但也有 的 公司认为会产生对立 另外有 的公司没有明确意见 六 近八成的公司愿意加入中国原创游戏倡议的 发起单位之列 调查表明 对于贵公司是否愿意加入 中国原创游戏倡议

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