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文档简介

手机游戏运营必备的数据分析指标 我们的游戏拥有了多少多少用户 当然 有几个是真实的呢 连运营商给出来的都不真实 的话 那些数据调查报告的真实性呢 游戏产品的未来 关键掌握在善于数据真实全面数 据分析的人 而不是数据本身 一 用户数量 1 注册用户 数据价值不高 因为每个不同项目注册用户的质量完全不同 前两年被用得很广泛 用来宣传我们的游戏 拥有了多少多少用户 当然 有几个是真实的呢 连运营商给出来的都不真实的话 那些 数据调查报告的真实性呢 你们用户多少啦 13 万注册用户 才这么点 我们 有个网站 500 万 他根本没有明白用户质量的意义 2 在线人数 a 最高在线 某个时间能达到的最高在线 b 活跃人数 此数据也最具欺骗性 如果一个活跃人数不带上时间 没有任何参考意义 必须是 每日活跃用户 每周活跃 用户 每月活跃用户 每季活跃用户 等 也就是在这段时间内进入游戏的人 c 每个活跃用户平均在线时间 如果没有本数据 活跃人数是没有意义的 如果每个用户上来 2 分钟 马上就下去 这样的活跃用户的价值是多少呢 能和一上来就 十几个小时在线的玩家等值吗 平均每个活跃用户上来究竟玩多久 这是网络游戏中一个特别需要注意的数据 d 游戏平均在线人数 非常重要且有价值的参数 但仍然不是绝对唯一的决定因素 1 24 小时内平均在线人数 数据采样时间越紧密 越精确 2 不同的游戏 每个平均在线时间是由不同数量的用户造就的 3 平均在线 每 24 活跃人 小时 4 活跃用户每天活跃 5 分钟 就必须 60 5 24 288 个活跃用户 才能达到 1 个平均在 线人数 二 ARPU 值 每个平均在线 每月贡献的人民币 因为对于运营商来说 需要根据多少平均在线 来确定服务器 带宽 客户服务 需要多 少推广成本才能累计这些平均在线等运营成本 1 产品毛收益 产品毛收益 平均在线 ARPU 值 也就是说 要想创收 要么增加用户的在线数量 要么增加每个人的消费数量 2 时间点卡模式的 ARPU 固定值 每小时 4 毛 24 小时 30 天 288 元 月 或其它点卡定价 一款百万在线的收费网游的大致输入 就是 288 每月 2 88 亿的毛收入 当然其中还有很 多小数字 例如免费试用期的用户比例导致真实值减少 各种因素导致的免费游戏 用户 比例导致真实收入减少 用户购买点卡很多人没用完导致真实收入增多 渠道压了货但是 最后却没有退的导致收入增多等 3 增值模式的动态 ARPU 值 目前由于绝大多数网络游戏都在学习免费模式 利用增值服务 收费道具等来盈利的模式 这种模式下 ARPU 值的大小是关系到是否生存的一个重要指标 推广一个收费用户在线 远比推广 N 个免费用户在线更加困难 而 N 个免费模式的 ARPU 值 N 收费模式的 ARPU 值时 自然免费模式要比收费模式要更加好 4 时间 增值的 ARPU 值 1 有很多新人不明白 其实道具增值模式和收费模式并不矛盾 并非不可并存 不要呗 宣传误导 2 如果你的游戏质量足够好 用户愿意为此付出时间点卡 你就能肯定他们不愿为增值 服务或特殊道具付费吗 要注意 推出免费模式的公司 大多都是迫于用户数量的原因 不得已而为 3 有一些本来很有本事盈利的掺哦 往往因为免费模式反而导致死亡 三 推广力度 1 推广成本 1 你大算花多少钱去宣传 推广你的产品 2 除了资金 你还要考虑人力成本和时间成本 3 每个平均在线用户的推广成本 要花多少钱 才能多增加一个平均在线人数 4 大部分情况下 一个平均在线人数的 ARPU 值是低于一个平均在线的推广成本的 如果你能找到某种广告或者推广方式 可以很链接的增加平均在线人数 这个费用低于用 户的 ARPU 值 那么别犹豫 赶紧推广吧 要知道自从网易开始 最廉价的推广方式 莫 过于游戏推广员了 网络直销模式 玩家之间互相推销 只需要开发一套 2 万块的推广提 成平台而已 然后就是如何组织玩家促销 扩大他们的影响力 但是任何一个推广模式 都随着时间 增加目标用户的免疫力 减少推广效果 2 推广效果 1 作为一个市场人员 最重要的是要只能怪我每种营销方式的效果数据 有多少人能看 到你的广告 其中有多少目标用户能看到你的广告 能引起多少目标用户记住 能让多少 目标用户感兴趣 能让多少用户以后会尝试 能让读书哦好用户段时间内马上尝试 剩下的就是产品本身和客户服务的事情了 对于一个市场人员来说 撒谎不是缺点 无法 让更多用户来尝试你的产品 才是失败的 1 注意以上的部分数据 如果你做些技术处理的话 可以通过你的后台很清晰获取 不 要轻易相信广告商的瞎吹 你自己所掌握的数据才是最真实不会欺骗你的 2 如果你能更加精确的掌握各种营销方式的效果数据 相信你不会随便的乱花投资人的 钱 拍着脑瓜挤出一个 idea 就上一些性价比不合适的广告了 3 市场潜力分机 如果你现在要运营一款网络游戏 那么你一定要知道分级 1 你可以直接推广到的哪些人 手把手 或者通过你的个人媒体 言传身教 2 你能在你所拥有的预算内控制哪些媒体 做哪些事情 要知道媒体是专业的宣传平台 这些宣传面 有多少用户会因为怎样的宣传内同而尝试你的项目 3 你还有哪些资源 哪些朋友支持你 帮助你 他们在你所拥有的预算内 能帮你打开 哪些市场 4 人才 你能否找到一些比你更优秀的人才 专家 或者有天赋的人 帮助你的宣传 推广扩大市场 5 用户群分级 a 非常关注你的产品的网络游戏用户 他们最可能成为你的用户 b 你可以宣传推广到 并引起他们注意的网络游戏用户 c 一些到处寻找新游戏的网络游戏用户 d 同类网络游戏的用户 e 异类网络游戏的用户 f PC 家庭游戏用户 g PC 游戏用户 h PC 用户 i 所有人 当然以上的分机不一定准确 不一定适合你 但是对你来说 很可能每一级需要投入的成 本不一样 如果你没有史玉柱的两个亿 就不要一开始把用户定义为所有人 而去打全国 品牌广告 否则会发现你的投入成本一定收不回来 4 目标市场的定义 1 每个人都想自己的产品占领最大最多的市场 但是由于各方面条件有限 必须按照上 面所说的对市场分级 分析出 目前阶段 自己所有覆盖的目标市场 2 这里要引进近两年很火的红海和蓝海的概念 如果你现在做 pc 网游 除非你的游戏 产品定位是给老人玩的 给目前都不玩 pc 网游的人玩的 否则你就要面临红海的竞争 你 就必须浴血奋战的去抢夺现有 pc 网游产品的用户 要知道拓展蓝海对小公司来说是非常困 难的 不过现在的手机网络游戏 却是一片几个亿的蓝海 只有区区几百万的红海市场 3 准确定位市场 细分市场目的是降低市场推广成本 增加推广有效程度 如果有足够 的推广成本 你自然可以多做泛媒体 扩大增加知名度 宣传面 当然 这里涉及到市场 营销策略 四 流失率 一个很容易被遗忘 却异常重要 决定着游戏生死的重要数据 市场推广同事好不容易拉来的玩家 在这里要看留步留得住 1 初期流失率 尝试用户转变为成熟活跃用户 所需耗费的时间 2 自然流失率 成熟活跃用户的自然流失率 产品的好坏 内涵的丰富 最大程度的决定着自然流失率的高低 1 产品本身有很多问题 将会带来非常高的自然流失率 这是大家都能想到的 产品的画 面 操作 各方面细节都是关系到产品品质的直接开发因素 2 很多游戏人都分析 梦幻西游 这款从技术层面完全没有优势的产品为何黏着度那么高 流失率那么低 游戏内涵是最重要的因素 这关系到这个游戏的生命周期 3 网游开发者 不要冲着一个简单的新概念 做游戏 不是做噱头 做一款有内涵的好游 戏 充分利用你的技术团队实现效果 而不是盲目专门搞效果搞噱头 让你的用户一直乐 意留在游戏里面 这个恐怕不一定是在游戏初期就能全面设计好的 有一句话很经典 好 的游戏不是做出来的 而是改出来的 4 客户服务 很重要的一个作用就是减少流失率 一个没有客户服务的游戏 将不可避免的扩大流失率 而流失率一大 神仙也没得救 华义公司的结构是 4 个市场经理 12 个技术维护 56 个客户服务 专职 gm 盛大的第一笔收入用来建立客户服务中心等等 为了什么 从人性化角度上是为了服务用 户 从商业数据的角度 就一个目的 降低流失率 5 线上活动 通过活动的投入临时性增加拉高在线人数 减缓或者阻止段时间内的玩家流 失 可能是开发新任务 可能是策划活动 可能是客服执行活动等 五 用户自然增长率 滚雪球效应 如果 增加一个平均在线的成本 这个用户的 ARPU 值 平均每个用户的生命周期 并且 不断持续增加用户 新推广进入的玩家人数 产品的流失率 就可以进入正滚 雪球效应了 你的用户和收入会不断增加 但是大多数产品和项目 一旦停止大规模大成本的推广投入 流失率都是远大于增长率的 一旦流失率大于增长率 那么雪球将越滚越小 这就是很多 项目在初期炒作之后 很快用户数量就陆续流失 最后不得不倒闭的原因 六 更多细节数据 要做好游戏不仅仅只看上面哪些结果型的数据 更多的对于开发策划来说 要看过程走向 型数据 1 在推广过程中 哪个环节流失的用户最多 2 你的玩家喜欢 讨厌哪些系统 你的玩家喜欢哪些系统 讨厌哪些系统 当然无论喜爱 还是讨厌 都比不过一种态度失败 漠不关心 玩家对你精心策划的东西漠不关心 这 将是最失败的策划者 3 哪些收费道具是玩家真正能够接受的 那些收费是玩家能够接受的 尽管有些收费内容 玩家可能永远会骂 但是每天有大量用 户在缴费 而有些收费看起来没有人骂 但是实际上根本没有用户去使用 这些都需要通 过实际运营数据去分析 4 哪些数据现实玩家在违规 有些数据可以很清楚的告诉你 用户在刷钱 作弊 利用漏洞 在用外挂 修改封包等 如果有很好的自动化数据分析技术 几乎可以发现 98 的玩家作弊 注意只是发现 能否解决还取决与高层的重视态度以及技术人员的能力和速度 要知道这 些问题几乎导致了大量的游戏死亡 5 哪些数据现实游戏的经济体系是否稳固 有的数据可以很清楚的告诉你 你的游

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